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#shadowheader 課金アイテム 課金アイテムの購入方法 MKスタイル公式サイトにログインし、会員メニュー「MKポイントをチャージする」でMKポイントを購入する。 1MKポイント=1円でクレジットカードまたはWebmoneyが使用可能。 ポイントは500MKポイント,1000MKポイント,3,000MKポイント,5,000MKポイント,10,000MKポイントがある。 他のゲームにあるような、高ポイントを購入するとボーナスがつくようなシステムは無いので、無理に高ポイントを購入しなくても良い。 ご利用は計画的に! 会員メニュー「パーフェクトワールドアイテムチケットショップ」でパーフェクトワールドアイテムチケット(WT)に交換する。 WT1金 = 100MK = 100円で、WT5金/WT10金/WT30金/WT50金/WT100金が選択可 ゲーム内アイテムモール画面(o,ALT+o)でアイテムを購入。 アイテムモール内では、「WT○銀」と”銀の通貨単位”がある。 WT1金 = WT100銀 = 100MK = 100円 課金アイテム ファッション 飛行ツール 武器 道具 その他 コメント Webmoneyですね -- 修正しました -- 飛行ツールに金2倍で期間無制限が追加されている模様 -- 飛行器、45日限定と永久と価格反映しときました。 -- 名前 コメント
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はじめにスキルの発動方法 スキル発動可能数について スキル発動優先順位について 特殊な呼び名のスキル スキル一覧複合スキルやG級スキルと既存スキルの重複 基本的なスキルHR~ G級 各スキルについてHR 希少スキル G級スキル その他のスキル 実際のスキル構成武器種ごと相性のいいスキル モンスターごとの専用対策スキル その他Tipsスキルの自動発動 はじめに MHFでは装飾品スロット数、スキル値の高い装備、優秀な装飾品などの影響でスキルが非常に付けやすくなっている。 このような環境が10年以上続いたこともあり、いわゆるコンシューマーのモンハンとはスキルに対する価値観が大きく異なる。 コンシューマーではスキル発動はあくまで遊び方の一つであり、スキル未発動でクリアできない前提のクエストが存在せず、 極論を別にすると、どんなスキルを発動させるかは完全にプレイヤー任せになっているが、 MHFでは「スキルの発動及びその段階を高めてハンターの総合力を強化していく過程」が本作の醍醐味の一つとなっており、 故にある程度の「スキルの水準」が公式・非公式問わず定まっており、それにプラスアルファする過程がプレイヤー任せとなっている。 このため、HR5以降はある程度のスキルを搭載している前提でモンスターの体力などが調整されている。 過去にはこの「スキルの水準」を必須スキルなどと呼んで強制する向きもあり、(特に他シリーズからMHFに来た人は)ネガティブな印象を持つかもしれないが、 今となってはごく一部の例外を除き、スキル発動は「強制」とか「効率厨のやること」という趣はなくなり、 MHFの醍醐味であるハンターの強化を実現するための手段であるものであると考えてよい。 この辺りの価値観は、他シリーズとは大きく違う部分なので頭に入れておきたい。 また、スキルがつけやすいといっても、火力スキルなら何でも発動すればいいというものでもない。 MHFでは「スタイルが合えば非常に高い効果を発揮するが、合わない場合ただのデットウェイトになるスキル」が複数存在し、 武器種、武器、狩猟対象、そして実際の立ち回りにおいて有効なものをチョイスすることが重要となる。 なお、複数のスキルを同時発動させることが容易という環境や、モンスターの全体防御率などの影響もあり、 現在のMHF-Zにおいては、単独のスキル同士を直接比較してその有効性を問う考察(要するにどっちが「強いスキル」か)は机上論に過ぎずナンセンスであると認識されている。 極端な例だが、攻撃力が100上がるスキルと200上がるスキルでは、 他のスキルが全くない状態ではダメージが誤差レベルでしか差が生まれないモンスターも居るほどである。 これらは他の要素を積み上げていくことで初めて明確な違いとして現れるようになっており、スキル単独での比較は意味を成さないといってもよい。 後述するが、与ダメージ強化そのものは微弱でも立ち回りにおいて軽視できないという性質のスキルもある。 スキルの発動方法 防具、装飾品、スキルカフを使用してスキルポイントを溜め、 それが一定値に達した時点で初めて「発動スキル」にそのスキルが加わる。 発動に必要なスキルポイントは原則10ポイント以上となっているが、中には15P、20Pが最低値になっているものもある。 更にスキルポイントを積み上げることでスキルの段階が強化される(底力のみ一定値を超えると逆に弱体化する)ものもある。 防具と武器(一部)に備わる装飾品をはめ込めるスロットは、最大3つとなっている。 そのため、防具で3個スロットがあるものを5部位集めれば15個のスロットが確保できる計算となる。 MHFでは(HR5以降の)一般的に用いられる防具は強化によってスロット3個が必ず開くようになっているので、 15スロット+あれば武器の3スロットを使って装飾品を組み込む、というのが基本。 スキルカフについてはマイトレを参照のこと。 なお現在の最前線環境においては、スキルカフでスキル値を補う運用は(辿異スキルカフPZを除けば)主流ではない。 スキルカフは別の用途で活用される場合が多い。 スキル発動可能数について MHFでは、というより他シリーズでもそうだが、一度に発動できるスキルの数には限度があり、スキル枠などと略される。 スキル枠はデフォルトでは最大10個となっている。 現実問題として、今のMHFで「有用なスキル」をかき集めると、複合スキル込みでもスキル数が10を超えてしまう。 この問題については主にG級以降になるものの、以下の2つである程度解決する。 枠数そのものを拡張するこれはG級防具自体の特殊効果、及び辿異スキルによって実現できる。詳細はG級防具及び辿異防具の項へ。これらの効果を持たない始種防具の立ち位置についても要確認。大事なことなのでしっかり把握しておこう。 自動発動スキルを利用するこれは下記にある「スキルの自動発動について」の項を参照。多様な発動手段があるが、飲み込めれば構築が大きく広がるのは間違いない。 ちなみに2018年9月時点でのスキル枠の限界は、19枠となっている。 (辿異防具5部位で発生する追加スキル枠2個+辿異スキル スキル枠拡張 の武器、及び防具系6個+スキルカフ スキル枠拡張 1個=19枠) 実際にここまで発動させるのは稀だが、やり込むと15枠程度は普通にありえる。 スキル発動優先順位について 上記のスキル枠を超えて発動させてしまったスキルは、優先順位の低いものから切り捨てられ発動しなくなってしまう。 これを利用して不要なスキルを消すということもできるが、必要なものが消えてしまうケースもある。 オンラインマニュアルに細かい順位が記載されているので、そちらを参照のこと。 大雑把にいうと、 秘伝スキル>不退ノ構>G級スキルの大半 希少スキル その他 となっているが、 閃転や幕無など、優先順位がかなり低いG級スキルもあるので注意。 特殊な呼び名のスキル プレイヤーや公式から特殊な区分をつけられているスキル。 実態としてはその大半が普通のスキル同様、スキルポイントの積み上げで発動するものである。 G級スキル:G級昇級後にスキルポイントを持つ防具や装飾品が解禁されるスキル(公式)。装飾品はキャラクター宅配BOX経由でHRのサブキャラに送れるので、一応HRでもG級スキルを発動させることはできる。 希少スキル:実際はG級スキルだが、HRでも一部の防具にのみスキルが備わる、「烈種・始種」に強く関連付けされた9つのスキル。プレイヤーからの俗称であり公式でこのような呼び方をされたことはないので問い合わせなどするときには注意。 秘伝スキル:秘伝防具及び秘伝珠にのみ備わる武器種専用スキル。詳しくは該当ページを参照のこと。 また、以下のスキルは「スキル」だが、スキルポイントの積み上げでは発動しない特殊なものである。 いずれも、上記のスキル発動枠とは別に発動可能。 狩人珠スキル:狩人珠にセットできる特殊なスキル。 狩煉道スキル:狩煉道及びその関連クエストでのみ効果を発揮できる特殊効果で、「狩煉道ステータス」から設定できる。 辿異スキル:辿異種の装備に備わる、既存のスキルを強化及び拡張できる要素。 スキル一覧 スキルの種類と効果 公式サイトのゲームデータの項にもスキル一覧があるがここでは効果を少し詳しく書く。 より詳しい効果や仕様などは後述の各スキルの解説を参照。 秘伝スキル、辿異スキル、狩人珠スキルは当該ページを参照 斜字は剛種系防具のスキルランクアップ対象、赤字はG級スキル スキル名 発動スキル 必要SP 効果 体力・スタミナ系 体力 体力+50 40 体力の最大値が50上がる 体力+40 30 体力の最大値が40上がる 体力+30 20 体力の最大値が30上がる 体力+20 15 体力の最大値が20上がる 体力+10 10 体力の最大値が10上がる 体力-10 -10 体力の最大値が10下がる 体力-20 -15 体力の最大値が20下がる 体力-30 -20 体力の最大値が30下がる 回復速度 ダメージ回復速度+2 20 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4倍になる ダメージ回復速度+1 10 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3倍になる ダメージ回復速度-1 -10 体力ゲージの赤い部分の回復速度が1/3になる ダメージ回復速度-2 -20 体力ゲージの赤い部分の回復速度が1/4になる 回復 体力回復アイテム強化 10 体力回復アイテムの回復量が1.25倍になる 体力回復アイテム弱化 -10 体力回復アイテムの回復量が0.75倍になる 吸血 吸血+2 20 モンスターを攻撃した際に一定確率で自分の体力が回復し、効果発動時に自身の攻撃力が上昇する。攻撃力上昇は重複するがダメージを受けるとリセットされる。+1より+2のほうが発生確率と回復量が高い 吸血+1 10 薬草学 薬仙人 10 回復アイテムを使用すると体力ゲージの赤い部分を瞬時に全回復し、パーティ内のこのスキルを発動させているハンターの数に応じて以下の効果が追加で発動。2人:回復アイテム使用時他のプレイヤーにも効果が適用される(*)3人:(*)に加えて全ての回復アイテムの回復量が20増える4人:(*)に加えて全ての回復アイテムの回復量が50増える 気力回復 スタミナ急速回復【大】 20 時間経過によるスタミナ回復速度が2倍になる スタミナ急速回復【小】 10 時間経過によるスタミナ回復速度が1.5倍になる スタミナ回復遅延 -10 時間経過によるスタミナ回復速度が半分になる はらへり はらへり無効 15 スタミナの最大値が減少しなくなる はらへり半減 10 スタミナの最大値が減少するまでの時間が倍になる はらへり倍化 -10 スタミナの最大値が減少するまでの時間が2/3になる はらへり倍化 -15 スタミナの最大値が減少するまでの時間が半分になる スタミナ 絶倫 20 スタミナの減少速度が約半分になり(※1)、回避やガード時のスタミナ減少が半分になる ランナー 10 スタミナの減少速度が約半分になり、回避やガード時のスタミナ減少が3/4になる 鈍足 -10 スタミナの減少速度が1.2倍になる 食事 早食い 10 肉や回復薬などの経口アイテムを食べる速度が速くなる スローライフ -10 肉や回復薬などの経口アイテムを食べる速度が遅くなる 食いしん坊 拾い食い 15 経口アイテムを使用するとスタミナの最大値が25増加 まんぷく 10 肉を食べた時のスタミナ回復量が25上がる 攻撃系 剛撃 剛撃+6 50 攻撃力が200上がる 剛撃+5 40 攻撃力が150上がる 剛撃+4 30 攻撃力が80上がる 剛撃+3 20 攻撃力が50上がる 剛撃+2 15 攻撃力が35上がる 剛撃+1 10 攻撃力が20上がる 攻撃 攻撃力UP【絶大】 80 攻撃力が50上がる 攻撃力UP【特大】 50 攻撃力が30上がる 攻撃力UP【大】 25 攻撃力が20上がる 攻撃力UP【中】 15 攻撃力が10上がる 攻撃力UP【小】 10 攻撃力が5上がる 一匹狼 一匹狼 10 同じエリアにハンター(NPC含む)がいない場合攻撃力が100上がるホルクは可 一閃 一閃+3 30 会心率が20%アップし、会心のダメージアップ倍率が1.50になる 一閃+2 20 会心率が10%アップし、会心のダメージアップ倍率が1.40になる 一閃+1 10 会心率が5%アップし、会心のダメージアップ倍率が1.35になる 達人 見切り+5 50 会心率が50%上がる 見切り+4 35 会心率が40%上がる 見切り+3 20 会心率が30%上がる 見切り+2 15 会心率が20%上がる 見切り+1 10 会心率が10%上がる 閃転 閃転 10 会心率が30%上昇し、会心率が101%以上になった時100を超えた分に応じて攻撃力が上昇する 痛撃 弱点特効 15 物理肉質が35以上の部位に攻撃した時、その部位の肉質が+5されて計算される 弱点苦手 -10 物理肉質が35以上の部位に攻撃した時、その部位の肉質が-5されて計算される 巧撃 巧撃 15 モンスターの攻撃をフレーム回避すると一定時間(武器種ごとに異なる)攻撃力が100上昇する 属撃 属性特効 10 属性肉質が20以上の部位に攻撃した時、その部位の肉質が一定値軟化して計算される 属性微効 -10 属性肉質20以上の部位に攻撃した時、その部位の肉質が-5されて計算される 変撃 状態異常追撃 10 状態異常中のモンスターにその状態異常で攻撃した時追加ダメージを与える。 劇物の心得 劇物取扱皆伝 10 状態異常属性を持つ武器の攻撃力が状態異常値の1/4上昇し、状態異常属性値が必ず発生するようになるただし状態異常値の蓄積量に3/8の減産補正がかかる 特殊攻撃 状態異常攻撃強化 10 状態異常属性値を1.125倍にする 怪奇 怪奇 15 「状態異常追撃」、「劇物取扱皆伝」、「状態異常攻撃強化」が発動 〇属性攻撃 〇属性攻撃強化【大】 20 〇属性の属性値が上昇する(小:1.1倍、大1.2倍)〇は火、水、雷、氷、龍のいずれか 〇属性攻撃強化【小】 10 属性攻撃 属性攻撃強化 10 通常属性の属性値が1.1倍になる 属性攻撃弱化 - 通常属性の属性値が0.9倍になる 爆弾強化 ボマー 10 タル爆弾のダメージが1.5倍、爆弾系の調合成功率が100%になり、爆破属性の爆破ダメージが増加する 砲術師 砲術神 35 大砲、バリスタとガンランスの砲撃の無属性部分のダメージ上昇(1.1/1.2/1.3倍)ガンランスの竜撃砲の無属性部分のダメージ上昇(1.2/1.3/1.4倍)ボウガンの徹甲榴弾(無属性部分1.5倍、火属性部分1.5/1.6/1.7倍)、排熱弾・砲熱弾のダメージ上昇(1.1/1.2/1.3倍)穿龍棍の龍気穿撃(炸裂部分除く)とEX溜め突きの衝撃波部分の威力上昇(砲術師/砲術王/砲術神) 砲術王 20 砲術師 10 鼓舞 激励+2 20 自身に「笛吹き名人」が発動自分も含む同クエスト内のハンターに「回避性能+1/+2」、「気絶半減/無効」が発動(激励+1/+2) 激励+1 10 笛吹き名人 笛吹き名人 10 回復笛や解毒笛などが壊れるのを1/2で回避狩猟笛の演奏効果時間が1.5倍になり回復効果の旋律の確率が逆転する 体術 格闘王 20 回し蹴りとドロップキックが可能になる穿龍棍の蹴り攻撃の威力が更に上昇し空中で攻撃をヒットさせた際の浮き上がり時間が上昇する 体術 10 キック、挑発、大剣のキックのダメージが上昇する穿龍棍の蹴り攻撃の威力が上昇する 逆境 不撓不屈 20 クエストの残り復活回数が減るたびに以下の効果が発動する戦闘不能1回目:攻撃力+5/15、防御力+50/+100戦闘不能2回目:攻撃力+10/+20、防御力+100/+150、「真根性」発動大討伐など一部クエストでは効果が発動しない(不屈/不撓不屈) 不屈 10 怒 ブチギレ 20 「真根性」と「火事場力+1/+2」が発動(逆鱗/ブチギレ) 逆鱗 15 底力 火事場力+2 15~20 +1の効果に加え、体力40以下になると攻撃力が1.5倍(ボウガンは1.3倍)になる 火事場力+1 10~14、21~20 体力40以下時の防御力増加量が1.5倍になる 心配性 -15以下、30以上 体力が40以下になると攻撃力が0.7倍に減少体力40以下時の防御力増加量が0.7倍になる 腕利き 腕利き 15 「早食い」、「移動速度+2」、「武器捌き」、「真根性」が発動 手練 手練+2 15 「集中+1/+2」、「体術/格闘王」が発動し、攻撃がNPCや他のハンターに当たった時怯ませなくなる(手練+1/+2) 手練+1 10 断食 餓狼+2 20 空腹状態時、会心率が+50%され「回避性能+2」が発動し会心のダメージアップ倍率が1.35倍になる 餓狼+1 10 空腹状態時、会心率が+50%され「回避性能+1」発動する 集中 集中+2 20 特定武器種(※2)の溜め時間が0.9/0.8倍に短縮、太刀の練気、穿龍棍の龍気、スラッシュアックスFのスラッシュゲージ、マグネットスパイクの磁力ゲージの蓄積量が1.1/1.2倍に増加、ヘビィボウガンの排熱及び砲熱ゲージの蓄積量が+1/+2される(集中+1/+2) 集中+1 10 雑念 -10 特定武器種(※2)の溜め時間が1.2倍に延長、太刀の練気、穿龍棍の龍気、スラッシュアックスFのスラッシュゲージ、マグネットスパイクの磁力ゲージの蓄積量が0.8倍に減少、ヘビィボウガンの排熱及び砲熱ゲージの蓄積量が-1(1以下にはならない)される 溜め威力 溜め威力UP+2 20 大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍、スラッシュアックスF、マグネットスパイクの溜め攻撃の威力と属性値が上昇する 溜め威力UP+1 10 武器捌き 武器捌き 10 武器の抜刀・納刀の速度が20%上がる 尻上がり 尻上がり 15 クエストの経過時間に応じて攻撃力が上がる15,20分は+25、25,30,35分は+50ずつ 適応撃 適応撃+2 20 体力が100以上の時、他攻撃系統を近接72%/81%、遠距離64%/72%で付与する攻撃のタイプ(斬打弾)も選択されたものになるまた、片手剣の打攻撃の補正を125%にする(適応撃+1/+2) 適応撃+1 10 闘覇 闘覇 10 抜刀中攻撃力が1.2倍になるが効果発動中スタミナが減少していくラスタが発動した場合効果が無効になる 血気活性 血気活性 10 体力が100以上の時攻撃力が1.15倍になる 纏雷 纏雷 10 回避、攻撃、移動を行うことでゲージが蓄積される(ふっ飛ばされるとリセット)ゲージが最大になると1分間以下の効果が発動する「状態異常無効」、「移動速度UP+2」、「武器捌き」、「回避距離UP」発動抜刀時移動速度上昇、無条件で肉質を+5して計算 贅撃 消費特効 10 近接武器は斬れ味消費量が増加する代わりに攻撃力+100、弓はビンを一度に2本消費する代わりにビンのダメージ補正が+0.2される 雌伏 雌伏 10 ガードが成功するたびに攻撃力が上昇する最大10回まで上昇しふっ飛ばされるとリセットされる上昇幅は武器種によって異なる 猛進 猛進 10 攻撃やガードに成功することで2段階で攻撃力が上昇1段階目では攻撃力が+50され、2段階目では攻撃力が更に+80(合わせて+130)され、抜刀ダッシュ時のゲージ((スラッシュアックスFはスラッシュゲージ、その他はスタミナ))消費が無効化される納刀するかアイテムを使用すると効果が消える 幕無 幕無 10 攻撃をモンスターに当てていくことで2段階で会心率と会心のダメージアップ倍率が上昇する第1段階:会心率+35%、会心ダメージアップ倍率+0.1第2段階:会心率+50%、会心ダメージアップ倍率+0.15必要な攻撃回数は武器種によって異なり、一定時間攻撃を当てないと効果が消える 一点突破 一点突破 10 モンスターの同じ部位に攻撃を当て続けるとその部位の肉質が一定時間軟化する同時に複数部位は軟化せず自分にしか効果はないラヴィエンテに対しては効果が減少し一部の大型モンスターには効果が無い 獅子奮迅 獅子奮迅 10 攻撃、回避、ジャストガード(大剣、スラッシュアックスF、マグネットスパイク)、いなし(太刀)、刹那ガード(モンスターの攻撃を寸前でガードする)を成功させ続けることで、段階的に攻撃力、属性値、会心率、状態異常値が上昇していくモンスターから大きな攻撃を受けた場合、効果段階が一つ下がる 不退 不退ノ構 10 根性系統と絶対防御態勢スキル、根性札、根性札グレート、魂の再燃が無効化される「斬れ味レベル+1」、「火事場力+2」発動「扇射」スキルのクリティカル距離肉質+5効果攻撃力+100、会心率+100%、会心ダメージアップ倍率が1.5になる無条件で「弱点特効」、「属性特効」の物理・属性肉質軟化効果発動 防御系 生命力 生命力+ 30 防御力が+15/+45/+90される「ダメージ回復速度+1/+1/+2」、「体力回復アイテム強化」回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる(生命力+1/+2/+3) 生命力+2 15 生命力+1 10 生命力-1 -10 「体力-10」、「ダメージ回復速度-1」、「体力回復アイテム弱化」が発動 反射 反射+3 20 モンスターの攻撃をガードした際にハンターの周囲に攻撃判定が発生する攻撃判定のモーション値は24/36/48(反射+1/+2/+3) 反射+2 15 反射+1 10 防御 防御+120 45 防御力が120上がる 防御+90 30 防御力が90上がる 防御+60 25 防御力が60上がる 防御+30 15 防御力が30上がる 防御+20 10 防御力が20上がる 防御-20 -10 防御力が20下がる 防御-30 -15 防御力が30下がる 防御-40 -20 防御力が40下がる 要塞 要塞+2 15 「ガード性能+1/+2」、「ランナー/絶倫」、「武器捌き」が発動(要塞+1/+2) 要塞+1 10 ガード性能 ガード性能+2 20 ガード時の威力値が20減少しガード不能攻撃をガードできるようになる大剣のジャストガード、太刀のいなし、スラッシュアックスFのガード吸収、マグネットスパイクのガードの攻撃無効化時間が+1より延長される範囲ガードの回数が6回になる ガード性能+1 10 ガード時の威力値が10減少する大剣のジャストガード、太刀のいなし、スラッシュアックスFのガード吸収、マグネットスパイクのガードの攻撃無効化時間が延長される範囲ガードの回数が4回になる ガード性能-1 -10 ガード時の威力値が5増加する ガード性能-2 -15 ガード時の威力値が10増加する 自動防御 オートガード 10 抜刀状態かつガード可能な場合に自動的にガードする とんずら とんずら 10 体力が20%以下になると逃走時の移動速度が上昇する 剣士系 研ぎ師 砥匠 20 研ぎ時間が短縮される砥石系アイテムを使用すると斬れ味が全回復し、30秒「斬れ味レベル+1」効果が発動かつ斬れ味が落ちない 砥石使用高速化 10 研ぎ時間が短縮される 砥石性能半減 -10 砥石系アイテムの効果が半減する 斬れ味 業物+2 20 斬れ味の減少が半分になり減少が1ぼ場合1/2の確率で0になる 業物+1 10 斬れ味の減少が半分になる(端数切捨て、最小1) なまくら -10 斬れ味の減少が2倍になる 巧流 巧流 15 モンスターの攻撃をフレーム回避すると斬れ味が回復する回復量は武器種毎に異なる 刀匠 真打+3 20 「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【大/特大/絶大】」が発動(真打+1/+2/+3) 真打+2 15 真打+1 10 匠 斬れ味レベル+1 10 斬れ味ゲージが50伸びる 〇〇剣 〇〇剣+3 20 剣士武器に「〇〇剣晶」を装填可能になり装填時に〇〇剣【強/中/弱】の効果が発動(〇〇剣+1/+2/+3)装填中の攻撃は斬れ味消費が増える(爆撃は3倍、その他は2倍)〇〇は爆撃、猛毒、麻痺、睡眠、火炎、水激、雷神、氷結、龍王のいずれか 〇〇剣+2 15 〇〇剣+1 10 剣術 剣術+2 20 弾かれモーションが無効になり攻撃が1度に2ヒットするようになる 剣術+1 10 弾かれモーションが無効になる 剣神 剣神+3 25 剣神+2の効果に加えて「砥石使用高速化」が発動、砥石を使用すると斬れ味が最大まで回復し15秒間斬れ味消費無効となる 剣神+2 20 「斬れ味レベル+1」、「業物+1/+2」、「剣術+1/+2」が発動(剣神+1/+2) 剣神+1 10 ガンナー系 射手 剛弾+2 20 剛弾+1の効果に加え、ボウガン・弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質を+5してダメージ計算を行う 剛弾+1 15 「通常弾・連射矢威力UP」、「貫通弾・貫通矢威力UP」、「散弾・拡散矢威力UP」が発動打撃弾の威力が上昇する 通常弾強化 通常弾・連射矢威力UP 10 通常弾と連射矢のダメージが1.1倍になる 貫通弾強化 貫通弾・貫通矢威力UP 10 貫通弾と貫通矢のダメージが1.1倍になる 散弾強化 散弾・拡散矢威力UP 10 散弾と拡散矢のダメージが1.3倍になる 通常弾追加 通常弾全レベル追加 15 通常弾の全レベルが使用可能になる 通常弾LV1追加 10 LV1通常弾が使用可能になる 〇〇弾追加 〇〇弾全レベル追加 20 〇〇弾のLV1/LV1 LV2/全レベルが使用可能になる(〇〇弾LV1/LV1 LV2/全レベル追加)〇〇は貫通、散、榴、拡散のいずれか 〇〇弾LV1 2追加 15 〇〇弾LV1追加 10 〇〇ビン追加 〇〇ビン追加 10 〇〇ビンが使用可能になる〇は毒、麻痺、睡眠のいずれか 装着 装着+3 20 「装填数UP」、「装填速度+1/+2/+3」が発動(装着+1/+2/+3) 装着+2 15 装着+1 10 穏射 穏射+3 20 「装填数UP」、「反動軽減+1/+2/+3」が発動(穏射+1/+2/+3) 穏射+2 15 穏射+1 10 装填数 装填数UP 10 ボウガンの使用可能弾の最大装填数が1増える弓で4段階目まで溜められるようになるガンランスの砲撃の最大装填数が1増える 速射 速射 15 超速射以外の速射弾の発射数が+1され1度リロードすると装填数が減らなくなる 連射 連射 10 ボウガンで一度リロードすると装填数が減らなくなり反動モーションが強制的に最大になる弓の溜め時間が85%に短縮される 装填 装填速度+3 20 ボウガンのリロード速度補正値が+1/+2/+3される弓のビン装着モーションが85%/75%/なしになる(装填速度+1/+2/+3) 装填速度+2 15 装填速度+1 10 装填速度-1 -10 ボウガンのリロード速度補正値が-1され弓のビン装着モーションが110%になる 反動 反動軽減+3 30 ボウガンの反動補正値が+2/+4/+6される(反動軽減+1/+2/+3)ガンランスの各種砲撃・連撃砲の後に回避行動が可能になる竜撃砲後の硬直が30フレーム軽減される(反動軽減+2/+3) 反動軽減+2 15 反動軽減+1 10 扇射 扇射 20 ボウガン・弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質を+5してダメージ計算を行う「攻撃力UP【大/特大/絶大】」が発動(扇射+1/+2/+3) 扇射 15 扇射 10 精密射撃 狙い撃ち 20 弾・矢の起動のぶれ幅が小さくなる弾をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質を+5してダメージ計算を行う(※弓には無効) ぶれ幅DOWN 10 弾・矢の起動のぶれ幅が小さくなる ぶれ幅UP -10 弾・矢の起動のぶれ幅が大きくなる 弾調合 最大数弾生産 10 弾・ビンを調合する際必ず最大数生産できるようになる 弾丸節約術 節約達人 20 ボウガン、弓の攻撃時に11/32、7/32の確率で弾、ビンの消費数が減る(節約名人、達人)※超速射や排熱弾などには無効 節約名人 10 狙撃 狙撃 10 「連射」が発動するボウガン・弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質を+5してダメージ計算を行う 空隙 空隙 10 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾、矢に新たなクリティカル距離が発生し、その距離でヒットさせた際のダメージが大きくなるまた、新たに発生したクリティカル距離で攻撃を当て続けると、「移動速度UP+2」と「回避距離UP」が発動するさらに、武器種毎に下記効果が発動するライトボウガン:パーフェクトショットの間隔が広がるヘビィボウガン:パーフェクト圧縮リロードの間隔が広がる弓:溜めに必要な時間が短縮される(※「連射」との重複可) 耐性系 全耐性UP 各耐性+20 20 火、水、雷、龍、氷耐性がそれぞれ5/10/20上がる(各耐性+5/+10/+20) 各耐性+10 15 各耐性+5 10 各耐性-5 -10 火、水、雷、龍、氷耐性がそれぞれ5/10/20下がる(各耐性-5/-10/-20) 各耐性-10 -15 各耐性-20 -20 〇耐性UP 〇耐性+30 20 〇耐性がそれぞれ10/20/30上がる(各耐性+10/+20/+30)〇は火、水、雷、氷、龍のいずれか 〇耐性+20 15 〇耐性+10 10 〇耐性-10 -10 〇耐性がそれぞれ10/20/30下がる(各耐性-10/-20/-30) 〇耐性-20 -15 〇耐性-30 -20 状態異常系 毒/麻痺/睡眠 毒/麻痺/睡眠無効 20 毒/麻痺/睡眠状態にならなくなる 毒/麻痺/睡眠半減 10 毒/麻痺/睡眠状態の持続時間が半減する 毒/麻痺/睡眠倍化 -10 毒/麻痺/睡眠状態の持続時間が2倍になる 耐状態異常 状態異常無効【多種】 30 「毒無効」、「麻痺無効」、「睡眠無効」、「脱臭」、「耐雪」、「声帯麻痺毒無効」、「鉄面皮」、「酒豪」、「磁力耐性」、「結晶耐性」、「爆破耐性」、「凍結耐性」が発動 状態異常無効 20 「毒無効」、「麻痺無効」、「睡眠無効」が発動 状態異常半減 10 「毒半減」、「麻痺半減」、「睡眠半減」が発動 状態異常倍化 -10 「毒倍化」、「麻痺倍化」、「睡眠倍化」が発動 気絶 気絶無効 20 気絶状態にならなくなる 気絶確率半減 10 攻撃を受けた時の気絶値が半減する 気絶倍化 -10 気絶状態の持続時間が2倍になる 脱臭 脱臭 10 一部アイテム使用不可にならなくなる 耐雪 耐雪 10 雪だるま状態にならなくなる 声帯 声帯麻痺毒無効 15 チャット不可状態になない対象特殊攻撃を受けた時のスタミナ減少を半減/無効化する(声帯麻痺毒半減/無効) 声帯麻痺毒半減 10 対防御DOWN 鉄面皮 10 防御力DOWN状態にならなくなる 耐酔 酒豪 10 泥酔状態にならなくなる 酔っ払い -10 泥酔状態の効果時間が長くなる 爆破耐性 爆破耐性 10 爆破やられにならなくなる 磁力耐性 磁力耐性 10 磁力状態にならなくなる 磁力弱点 -10 磁力状態中の引き寄せ/反発させられるスピードが倍増する 結晶耐性 結晶耐性 10 結晶状態にならなくなる 結晶弱点 -10 結晶状態から復帰するまでの時間が長くなり結晶が爆発しやすくなる 凍結耐性 凍結耐性 10 氷漬け、凍傷状態にならなくなる その他ダメージ保護系 三界の護り 豪放+3 20 「風圧【大】/龍/暴風圧無効」、「耐震+1/+1/+2」、「耳栓/高級耳栓/超高級耳栓」が発動(豪放+1/+2/+3) 豪放+2 15 豪放+1 10 聴覚保護 超高級耳栓 25 咆哮【小/大/特大】までを無効化する(耳栓/高級耳栓/超高級耳栓) 高級耳栓 15 耳栓 10 耐震 耐震+2 25 振動【弱/強】までを無効化する(耐震+1/+2) 耐震+1 15 風圧 暴風圧無効 30 風圧【大】/風圧【小】/龍風圧/暴風圧までを無効化する(風圧【小】/風圧【大】/龍風圧/暴風圧無効) 龍風圧無効 20 風圧【大】無効 15 風圧【小】無効 10 盗み無効 盗み無効 10 アイテムを盗まれない 耐暑 夏男夏女 25 暑さによる体力減少を無効化する暑さの影響のある場所では「ダメージ回復速度+1」が発動 暑さ無効 15 暑さによる体力減少を無効化する 暑さ半減 10 暑さによる体力減少速度が下がる 暑さ倍化【小】 -10 暑さによる体力減少速度が上がる 暑さ倍化【大】 -20 暑さによる体力減少速度が更に上がる 耐寒 冬将軍 25 寒さによるスタミナ最大値減少と凍傷を無効化する寒さの影響がある場所では「ランナー」が発動 寒さ無効 15 寒さによるスタミナ最大値減少を無効化する 寒さ半減 10 寒さによるスタミナ最大値減少速度が下がる 寒さ倍化【小】 -10 寒さによるスタミナ最大値減少速度が上がる 寒さ倍化【大】 -20 寒さによるスタミナ最大値減少速度が更に上がるがる 警戒 警戒 10 モンスターの作る落とし穴を無効化する 地形 地形ダメージ減【大】 15 地形ダメージが2/3、1/3になる(地形ダメージ減【小、大】) 地形ダメージ減【小】 10 地形ダメージ増【小】 -10 地形ダメージが1.5/2倍になる(地形ダメージ増【小/大】) 地形ダメージ増【大】 -15 超回避 超回避 15 「回避性能+2」、「回避距離UP」が発動 回避性能 回避性能+2 20 回避の無敵時間が10/30、12/30秒になる(回避性能+1、+2) 回避性能+1 10 回避距離UP 回避距離UP 10 回避やステップの移動距離が伸びる 受け身 受け身 10 ダウン後の起き上がり時の無敵時間が3倍になる 審判 女神の抱擁 20 被弾時1/8、1/4の確率で受けるダメージが0(※3)になる(女神の赦し、抱擁) 女神の赦し 10 死神の裁き -10 ダメージを受けた時1/16、1/8の確率で力尽きる(死神の裁き、抱擁) 死神の抱擁 -20 根性 30 真根性 スタミナの上限が50以上かつ体力が90/70/50以上の状態でのみ発動体力が0以下になる攻撃を受けても体力が1だけ残る(赤ゲージ無し)麻痺状態などでは発動せず真根性以外はG級クエストでは発動しない ド根性 20 根性 10 絶対防御 絶対防御耐性 20 堅固なバリアでモンスターの攻撃を無効化する一度効果が発動するとバリア再展開まで一定時間かかりその間攻撃力が低下する無効化の発動回数が増えるほど再展開までの時間が長くなる アイテム使用・調合系 調合師 調合師+3 20 「調合成功率+30%」、「最大弾数生産」、「回復」が発動 調合師+2 15 「調合成功率+10/+15/%」、「最大弾数生産」が発動(調合師+1/+2) 調合師+1 10 調合師-1 -10 「調合成功率-5%」が発動 効果持続 アイテム使用強化 10 特定アイテムの効果持続時間が1.5倍になる アイテム使用弱化 -10 特定アイテムの効果持続時間が2/3倍になる 広域 広域化+3 30 広域化+2の効果が回復薬グレートと大巌竜の紅血でも適用されるようになる 広域化+2 20 特定アイテム使用時に同じエリア内のクエストメンバーに半分/同等の効果を与える対象アイテムは薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、怯まずの実 広域化+1 10 広域化-1 -10 他のメンバーからの回復効果を無効化する 気まぐれ 神の気まぐれ 15 1/4、1/2の確率でピッケル、虫あみ、笛が壊れるのを回避する(精霊/神の気まぐれ) 精霊の気まぐれ 10 悪霊の気まぐれ -10 1/4、1/2の確率でピッケル、虫あみ、笛の壊れやすさが倍になる(悪霊/悪魔の気まぐれ) 悪魔の気まぐれ -15 投擲 投擲技術UP 10 投擲アイテムの飛距離と速度が上がり、ブーメランのロストを1/8の確率で回避する 強肩 強肩+2 20 +1の効果に加えてナイフの威力が1.3倍に上昇する 強肩+1 10 石ころ、ペイントなど球体の投擲物を投げた時の威力が11倍に上昇する 狩人 ハンター満喫 20 ハンター生活に加えて「自動マーキング」が発動 ハンター生活 10 「釣り名人」、「焼き師匠」、「地図常備」が発動 肉焼き 焼き師匠 15 肉、魚を焼くときに『こんがり』焼ける時間が長く/大幅に長くなる(焼き名人/師匠) 焼き名人 10 自称・焼き名人 -10 肉、魚を焼くときに『こんがり』焼ける時間が半分になる 釣り 釣り名人 10 魚が最初の食いつきで必ずかかるようになる 調合成功率 調合成功率+30% 20 調合成功率が10%/15%/30%上がる 調合成功率+15% 15 調合成功率+10% 10 調合成功率-5% -10 調合成功率が5%下がる 錬金術 錬金術 10 練金調合ができるようになる 拘束設置 罠匠 20 設置アイテムの設置時間が0.8/0.66倍に短縮される罠肉・罠の成功率が100%になる(罠師/罠匠) 罠師 10 鉄腕 鉄腕+2 20 「投擲技術UP」、「強肩+1/+2」、「スローイングナイフ+1/+2」が発動大剣のガード斬り、ランスの突進、穿龍棍の一部アクションの攻撃無効化時間が延長される(鉄腕+1/+2) 鉄腕+1 10 ナイフ使い スローイングナイフ+2 20 +1の効果に加えて追加入力でナイフを追加で5本投げられるようになる(追加で1本消費) スローイングナイフ+1 10 投げナイフ1度に3本投げられる(消費は1本)クエスト中に投げナイフGを調合可能になる マップ・探知系 地図 地図常備 10 地図を持たなくてもマップが表示されるようになる 千里眼 自動マーキング 15 探知で見ることができる大型モンスターの情報が常に表示される 探知 10 ペイント時にマップに表示される情報が増え効果時間が長くなる 気配 隠密 10 大型モンスターに発見されにくい 挑発 -10 モンスターに狙われやすくなる 煽動 煽動 10 モンスターを攻撃することで注意を引き付けることができるターゲットされている間は攻撃力が上昇しモンスターから受けるダメージが減少する 採集・運搬系 運搬 運搬の達人 10 運搬時に移動速度が上がる 高速収集 高速剥ぎ取り&採取 10 剥ぎ取り、採取、虫取り、採掘の速度が上がる 採取 採取+2 15 2回目以降も採取・採掘が行える確率が29/32、31/32に(※4)増加する(採取+1、+2) 採取+1 採取-1 2回目以降も採取・採掘が行える確率が23/32、19/32に減少する(採取-1、-2) 採取-2 剥ぎ取り 剥ぎ取り名人 15 剥ぎ取り回数が一回増える 平常心 磐石の構え 15 アイテム使用や採取などの動作中常にのけぞり無効/吹き飛ばし無効状態になる(万全の備え/盤石の構え) 万全の備え 10 油断大敵 -10 アイテム使用や採取などの動作中常にモンスターから受けるダメージが増加する 報酬系 運気 激運 20 枠数が増える確率が29/32、26/32に(※5)増加する(幸運、激運) 幸運 10 不運 -10 枠数が増える確率が16/32、8/32に減少する(不運、災難) 災難 -20 圧力 圧力【大】 20 モンスターの取引価格が30%/ランダム(30,50,75,100,150%)でUPする(圧力【小/大】) 圧力【小】 10 モンスター でかいの来い! 10 モンスターのビッグサイズが出やすくなる・・・かも? その他系 ブリーダー ブリーダー 10 マイトレプーギーが落とすアイテムがグレードアップホルクが落し物をする確率が上がる 絆 絆 10 クエストメンバーに異性がいると発動男性ハンターは攻撃力が5、女性ハンターは防御力が40上がる ひらめき ひらめき クエスト出発時ランダムで以下の効果のどれかが発動する「各耐性+5」、「耐暑」&「耐寒」、「気絶無効」、「挑発」、「早食い」、「各耐性-20」、「状態異常無効」 捕獲上手 捕獲名人 20 捕獲上手の効果に加えて捕獲可能になるとマップ上のマーキングが点滅するようになる 捕獲上手 10 モンスター捕獲時にペットになる確率が30%上昇する 救援 救援 10 ラスタ、フォスタ、ホルクの復帰時間が半分になる いたわり いたわり+3 25 いたわり+2の効果全てがG級クエストでも発動する いたわり+2 15 いたわり+1の効果に加えて、他のプレイヤーに攻撃を当てた/当てられた時にリアクションを取らなくなる+2で追加される効果はG級クエストでは発動しない いたわり+1 10 NPCに攻撃を当てた/当てられた時にリアクションを取らなくなる 移動速度 移動速度UP+2 20 納刀時の移動速度が1.08/1.15倍上昇する瞬歩の実と併用した場合は瞬歩の実が優先される(移動速度+1/+2) 移動速度UP+1 10 喝 赤魂 10 自身の攻撃力が30上がる味方を攻撃すると2分間そのハンターの攻撃力が30上がる青魂を発動しているハンターから攻撃を受けると2分間以下の効果が発動する自身の攻撃力が15、防御力が100上昇モンスター攻撃時に微量のスタン値が蓄積するようになる 青魂 -10 自身の防御力が100上がる味方を攻撃すると一部状態異常(※6)を解除し2分間そのハンターの防御力が100上がる赤魂を発動しているハンターから攻撃を受けると2分間以下の効果が発動する自身の攻撃力が30、防御力が50上昇モンスターから攻撃を受けた時1/4の確率でダメージが0になる(※3) 支援 支援 10 自身の攻撃力が20、防御力が50上がる自身から一定範囲内の味方に同様の効果と、「回復速度+2」、「状態異常無効」、「絶倫」の効果を付与する 恩寵 恩寵+3 30 発動スキルが恩寵を含め1つ/2つ/3つ以下の場合のみ以下の効果が発動「攻撃力UP【大/特大/絶大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風圧【大】無効」、「耐震+1」、「回避性能+1」、「ガード性能+1」、「女神の赦し」、「武器捌き」恩寵を含めた発動スキルが規定より多い場合は恩寵の効果が消滅する(恩寵+1/+2/+3) 恩寵+2 20 恩寵+1 10 代償 代償 10 「死神の抱擁」、「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【絶大】」、「見切り+4」、「回避性能+2」が発動「死神の抱擁」のみ同系統スキルが優先されず常に「死神の抱擁」が発動する 黒ノ命脈 最期ノ閃黒 20 体力が0になると以下の効果が発動「火事場+2」、「餓狼+2」、「防御力+120」、「砥匠」、「超高級耳栓」、「暴風圧無効」、「耐震+2」、「暑さ無効」、「寒さ無効」常に吹き飛ばし無効、火事場・餓狼が体力スタミナに関わらず発動全ての回復効果を受け付けず徐々に体力が減少し体力が0になると効果が切れる 炎寵 紅焔の威光+2 15 「火事場+1/+2」、「赤魂」、「ボマー」、「火耐性+20/+30」、「砲術王/砲術神」、「暑さ無効/夏男夏女」、「地形ダメージ減【小/大】」、「火炎剣+2/+3」、「爆撃剣+2/+3」が発動(紅焔の威光+1/+2) 紅焔の威光+1 10 抜納術 抜納術+2 15 「武器捌き」が発動抜刀時に「ランナー/絶倫」、「回避性能+1/+2」が発動納刀時に「ダメージ回復速度+1/+2」、「スタミナ急速回復【小/大】が発動(抜納術+1/+2)」 抜納術+1 10 氷界創生 氷界創生 10 自身に「冬将軍」が発動しモンスターに攻撃を当てることで自分を中心としたフィールドを形成フィールド内のモンスターに継続ダメージを与えるフィールド内の味方にスキル系統「斬れ味」、「気力回復」の効果を与える攻撃を当て続けることでフィールドの大きさ、継続ダメージの量、スキル系統の段階が上昇する ※1:通常15単位で減少が8単位になる ※2:大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍、スラッシュアックスF、マグネットスパイク、ヘビィボウガン ※3:オンラインマニュアルなどには1と書いてあるが実際は0 ※4:通常27/32 ※5:通常22/32 ※6:毒、麻痺、腐食やられ、磁力やられ 複合スキルやG級スキルと既存スキルの重複 MHF-G以降新しく追加されたスキルの中には、既存スキルの組み合わせとなっているものが存在する。 その他にも、G級スキルの中には既存スキルと同様の効果を持つ物もある。 既存スキルとの重複可否はスキルごとに異なる。 基本的にはスキル自体が内包されている形のものは重複せずにより上位のスキルが優先、 スキル自体でなく同等の効果が内包されている場合は重複する。 ちなみに重複している場合は効果を発揮していない方がグレーアウトされるが、 扇射と狙い撃ちのように、片方の効果(前者は攻撃力UP、後者はブレ幅ダウン)が機能している場合はグレーアウトしないので注意。 スキルの重複可否 スキル 既存スキルとの重複可否 剛撃 攻撃力UPと重複不可(効果の大きい方が適用される) 一閃 見切り・餓狼・閃転・幕無と重複可 刀匠、扇射 攻撃力UP及び剛撃と重複不可(効果の大きい方が適用される) 赤魂 攻撃力UPは各種攻撃スキルと重複するが、火事場・旋律・秘伝スキルの乗算対象外となっている 青魂 防御力UPは各種防御スキルと重複する。また、赤魂効果併用時の女神効果は審判スキルと重複する 激励 笛吹き名人+回避性能+気絶耐性の複合、回避性能・気絶耐性については効果の大きい方が適用される 豪放 風圧・耳栓・耐震の内個別に、上位スキル(秘伝スキルの超耳効果も含む)があればそちらを優先 生命力 防御力UPは重複、ダメージ回復速度は? 一匹狼 既存攻撃スキルと重複し、火事場+2・旋律・秘伝スキルの乗算対象 ハンター生活 釣り名人+焼き師匠+地図常備の複合、肉焼きスキルは上書きする上位「ハンター満喫」で自動マーキングも追加(こちらも千里眼スキルでの探知を上書きする) 鉄腕 投擲技術UP+強肩+スローイングナイフ、強肩とスローイングナイフは個別に上位スキルがある場合はそちら優先 逆境 攻撃力・防御力は重複、2回目で根性スキルを上書きして真根性発生 怒 真根性+火事場力、火事場は+2や心配性が発動している場合はそちらが優先(ブチキレは火事場+2組込なので心配性でのみ上書きされる) 装着 装填数UP+装填速度、重複不可(装填速度は上位優先?) 調合師 調合成功率+最大数弾生産、+3は更に回復。重複可否は? 恩寵 攻撃絶大は剛撃+4以上、聴覚保護・風圧・耐震・回避性能・ガード性能・女神は個別の上位スキルがある場合はそちら優先。一閃+3は最上位なので固定。 代償 回避性能は最上位の+2で固定、攻撃力UP、見切りは効果の高いものを優先する。このスキルによる死神の抱擁は審判系スキルを無視するため死神の裁きにすることもできない。 回避距離 重銃技スキルとの重複は不可 紅焔の威光 それぞれのスキルはより効果が高い方を優先して発動する 穏射 装填数UPと反動軽減の複合、重複不可(反動軽減は上位優先?) 剣神 斬れ味レベル+1・業物・剣術の複合、業物および剣術は個別に+2があればそちらが優先される剣神+3の効果は砥匠が個別にあればそちらが優先される 不退ノ構 斬れ味レベル+1・火事場+2・攻撃力UP・真打・扇射・弱点特効・属性特効・見切り・一閃と重複不可。剛撃は効果の高い方(剛撃+5の場合は剛撃、それ未満は不退ノ構)が適用される。またスキル自体の効果として絶対防御態勢・根性系統(アイテム含む)が発動しない 閃転 会心率増加効果は見切り・一閃・餓狼の会心率増加と重複する。重複した結果100%をオーバーすると攻撃力上昇補正発生 要塞 全て重複無しでガード性能とスタミナは上位スキル優先 狙撃 連射も狙い撃ち効果も重複無し 狙い撃ちはブレ幅ダウンのみ発揮される 超回避 回避性能は最上位の+2で固定、回避距離UPは別個発動の効果とは重複しない 幕無 会心率UP、会心補正強化共に同様の効果のスキルと重複する 腕利き 全て重複なし 一点突破 各種肉質軟化効果と重複する 怪奇 全て重複なし 剛弾+2 狙い撃ち効果の重複なし 手練 全て重複なし 基本的なスキル HR~ 攻撃力UP【大】、見切り+3(通称剛力スキル) 攻撃力UP【大】(攻撃25以上) 見切り+3(達人20以上) この2スキルは、HR3~HR7までの装備体系において最も基本的なスキルとされている。 これは、スキルポイントが攻撃+3・達人+2・底力+2である装飾品:剛力珠か、 スキルポイントが攻撃+3・達人+2・聴覚保護+3である装飾品:剛護珠を、スロット10個の防具にはめ込むだけで発動できるため。 MHFにおいては古くから剛力珠が存在しているため、底力15~20Pで発動する「火事場力+2」も合わせて、「剛力スキル」「剛力3点」と呼ぶこともある。 装飾品の入手手段は初心者指南/HR帯別基本方針、具体的な装備セットは初心者指南/装備も参考に。 なおHR5以降は両スキルの上位段階である、攻撃力UP【特大】・【絶大】、見切り+4・見切り+5も狙えるようになるが、 どちらも攻撃力UP【大】、見切り+3からの要求スキルポイントは跳ね上がっており、剛種防具系列の導入で視野に入るというレベルで、必須ではない。 この内見切り+5についてはセルレギオスの遷悠防具1部位装備で自動発動するが、 HRでは剛力や剛護珠との共存がやや難しくなる。 G級では攻撃スキルは別のものになり、見切りについては+3どころか+2の発動も最終的には厳しくなるため別のものでカバーする場合が多いが、 「攻撃力の増加スキル」と「会心率の増加スキル」が基本であることに変わりはない。 火事場+2については現在では腕試し用のスキルという趣になっている。詳しくは後述。 ちなみにボウガンの属性弾は会心が乗らない。(厳密には乗るが、極微量の物理ダメージにしか乗らないため意味がない) 攻撃力UPは属性値の増加として反映されるので、属性弾のみを使うのであれば会心率UP系スキルは不要。 また、片手剣の炎妃剣【渇愛】・刻竜剣・閃晶剣リュミエーラの3武器は、 物理が殆どない代わりに極端に属性値が引き上げられているため、この3武器を使う場合に限り、攻撃力UPもあまり重要ではない。 詳しくは片手剣のページを参照してほしい。 聴覚保護 モンスターの咆哮(バインドボイス)を無効化・軽減するスキル。 聴覚保護は全部で3段階あり、 咆哮【小】を防げる「耳栓」(10P) 咆哮【大】を防げる「高級耳栓」(15P) 咆哮【特大】を防げる「超高級耳栓」(25P) となっている。 MHFにおいては、この内「高級耳栓」が黎明期から簡単に発動できたという経緯があり、 現在では剛護珠5個で高級耳栓、9個で超高級耳栓が防具に関わらず発動できる。 このため、少なくとも高級耳栓は攻撃力UP【大】・見切り+3同様、基本中の基本として考えられており、 他シリーズでよく言われる「任意選択(相手や武器種によって外す)」のスキルではない。 故に耳栓を本来発動させる意味の無い相手に発動させていっても地雷扱いはされない。 HRで「超高級耳栓」が必要なのは、ラヴィエンテ、ゼルレウス(最初のみ)、ハードコアモードのモンスターのため、 HR4までは高級耳栓だけでよい。できればHR6になるまでに超高級耳栓を発動できるようにしておくと、HR6緊急クエストに対応しやすくなる。 G級のエントリー装備であるエントラシリーズはGF段階一式で「超高級耳栓」が発動するため、 G級では「超高級耳栓」が基本であると考えて差し支えない。 なおそのG級では豪放スキル(三界の護り)にも耳栓効果がある。豪放+1で耳栓、+2で高耳、+3で超耳。 聴覚保護スキルはエントラぐらいしか実用的な防具には備わっていないので、それ以降は豪放+3が主流になると考えて差し支えない。 また、秘伝スキル(片手剣技【剣聖】、大剣技【剣王】など)にも超高級耳栓効果が付いている。 ガンナーは相手にもよるが豪放を外して秘伝スキルで超耳効果を得る運用をされることもある。 いずれにしても、超高級耳栓はG級における基本中の基本と考えておくとよい。 匠(斬れ味レベル+1) 斬れ味ゲージが延長され、それによって特定の色の状態がより持続したり斬れ味が更に上の状態から始まったりする。 要は火力を維持しやすくなり、武器にもよるが上位の斬れ味が登場して与ダメージも上昇する強力なスキルである。 武器によっては、最大火力の斬れ味ゲージ(白や紫)が非常に長く、匠が無くても実運用に支障がないものも一部ある。 基本的に上位ゲージが発生するもの、デフォルトで一番高いゲージ色が攻撃数回で無くなる短いものは匠必須と考えていい。 要求スキル値は10ではあるが、強力なスキルであるせいかHR5まではあまりいいものがなく装飾品も同様である。 HR5以降に遷悠防具や剛種防具を利用して発動を狙っていくことになるだろう。 具体的な装備セットは初心者指南/装備も参考に。 G級ではエントラに備わってはいるがそれ以外のエントリー装備には搭載されていない。 幸い斬れ味が非常に長く、匠で上位段階ゲージが出ない(単に伸びるだけ)手軽なG級武器があるので、 それを活用して後述の「剣神+2」発動を目指すのが課題となっている。 一応、「刀匠」スキルにも斬れ味レベル+1効果があるが、現行の装備事情からあまり使われていない。 「代償」「不退ノ構」も斬れ味レベル+1効果があるが、これらは現状では「剣神+2」と併用することが前提となっている。 剣士の秘伝二重装備のスキル(通称大秘伝)にも斬れ味レベル+1効果があるが、現在は祈歌武器で発動させるケースを除けば使われず、 祈歌武器にしてもG級序盤を除くと「剣神+2」と併用されている。 なお、MHFではメインシリーズと違って匠なしでゲージが右端まで届いているものはセルレギオスのG級遷悠武器と、天廊武器のゲージを最大強化したものくらいである。 また、HC/天嵐武器のゲージレベルアップとは別物なので注意(匠はゲージの長さが伸びる、HC/天嵐は色が1段階上の物に変わる)。 斬れ味(業物+1/+2) 業物は斬れ味の消費率を抑える物で、こちらは火力の維持に特化したスキル。 MHFでは匠と斬れ味が相反関係にないため、両方を同時に発動させることも可能である。 業物+1では、斬れ味消費が2以上の時、消費が半分(端数切捨て)になる。 業物+2では、+1の効果に加え、斬れ味消費1の時に1/2の確率で斬れ味を消費しないようになる。 業物+2はどの武器種でも実用性の高いスキルだが、双剣のような手数の多い武器では特に重要なスキルとなる。 MHFの双剣はデフォルト業物効果が無いため、ごく一部の例外を除き業物+2は必要不可欠となるだろう。 業物+1はガンランスのように一撃での消費が激しい武器で使えるぐらいで、一般的な武器種ではメリットが殆どない。 業物+2もHR5未満では発動がかなり難しいので、HR5以降の装備で検討していくと良い。 G級のエントリー装備に本スキルを持つものがない(一応あるがポイントの積み上げが必須)ため、 上記の武器でしのぎつつ、同じく業物+2を内蔵する「剣神+2」を目指したい。 剣術(+1/+2) 他シリーズにおける「心眼」スキルに、更なる追加要素を持たせたスキル。 剣術+1では、弾かれモーションが無効化され斬れ味消費の倍増も無くなる。 剣術+2では、+1の効果に加え、通常ヒットの他に威力・属性値・異常値・スタン値が0.2倍の追加ヒットが発生する。 剣術+1は良質な斬れ味を持つ武器が多いMHFでは、コイツのような弾かれ覚悟で挑まないといけない相手を除き出番がないが、 剣術+2は単純計算で1.2倍のダメージを与えられる火力スキルとなる。 また、どんな柔らかいところを切ってもヒットエフェクトが「小」で固定になる(岩など、変化しないものもある)のだが、 攻撃後、かつ元々ヒットストップが発生するものについては専用の硬直が発生するようになっており、 この硬直によって武器種や対象の肉質にもよるが攻撃し続けた場合の時間当たりのダメージ効率は1.05倍~1.2倍で変動する。 この硬直は武器種、アクション、アップデートによって変動しているため、 武器種によって使いやすさや使用上の留意点が変化し続けている。 なので特筆するメリット/デメリットがある武器種に関しては、こちらの各武器種別のページを見てもらったほうが早い。 2018年時点では、発動させて明確なペナルティのある武器種はないというのが一般的ではある。 こちらはHR4以下の装備には殆どスキルポイントがなく、HR5でも剛種防具や遷悠防具など一部のものに限られている。 5Pの装飾品もあるが、4つ装備すると無駄が多い。 そのため、本格的に運用する際は覇種防具(剛種・天嵐防具)のアップグレード効果を使うのが便利。 G級ではエントリー防具のフロガダGXシリーズ一式で剣術+2が発動するが、 それ以外の実用的な防具では発動が困難なため、やはり同効果を含む剣神+2の発動を目指すことになる。 なお、G5までは穿龍棍以外は1hit目から僅かに遅れて2hit目が発生する仕様になっていたため、全く同一の位置に2hitする訳ではなかった。 G6アップデートで全近接武器が同一位置に2hitする仕様に改められている。 詳しくはココ!。 狙い撃ち 狙い撃ちは精密射撃系統でぶれ幅DOWNの上位スキルであり、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾(G級のシジルで散弾を変化させたもの)をモンスターの「クリティカル距離」でヒットさせた場合、 対象の肉質を+5したとみなしてダメージ計算するスキル。 クリティカル距離についてはココ!も参照してほしい。 狙い撃ちに限らず肉質に+補正をかけるスキル全てに言えることだが、元の肉質が硬ければ硬いほど、スキルの影響が大きくなる。 例えば弾肉質60の部位に狙い撃ちを発動させると、狙い撃ちによる与ダメージのUPは1.08倍程度に留まる(これでも十分強い)が、 弾肉質10の部位に狙い撃ちを発動させると、狙い撃ちによる与ダメージのUPはなんと1.5倍にもなる。 肉質の硬さは高ランクになるほど顕著なため、本スキルの影響は非常に大きいものになる。 そしてMHFでは斬・打よりも弾肉質が5~10程度平均して硬くなっており、本スキルの投入を概ね前提とした設計になっている事がうかがえる。 各弾のクリティカル距離を把握することは必須だが、クリティカル補正を得るためにもいずれマスターする必要はあるので些細なことではある。 ただ、「適正範囲」はあれどクリティカル距離のない散弾、どれだけ離れてもダメージ量が基本変化しない拡散弾・属性弾にはこのスキルが乗らない。 徹甲榴弾もダメージの本体は爆破ダメージなのでこのスキルの恩恵は無いに等しい。 ついでに弓には効果が無い(ぶれ幅DOWNの効果は有効)。 G級では扇射、狙撃、剛弾+2という、狙い撃ち効果を内包するスキルが存在する(狙い撃ちのもう1つの効果である、ブレ軽減効果はない)。 これらは弓の通常射撃(とオーラアロー、昇天煌弓)にも効果有。 弾強化スキル 通常弾・連射矢威力UP/貫通弾・貫通矢威力UP/散弾・拡散矢威力UPの3種類がある。 名前そのままの強化スキルであり、該当する弾・矢のダメージが通常弾・連射矢威力UP/貫通弾・貫通矢威力UPは1.1倍、散弾・拡散矢威力UPは1.3倍に強化される。 ノーリスクかつ対応する弾・矢を使う上では常時発動の火力スキルなので重要度は高い。 当然運用する弾・矢に合ったスキルを発動させる必要があり、この3スキルの対象外のもの(属性弾、曲射、オーラアロー、昇天煌弓など)のみを使う場合は不要となる。 G級には3種複合の「射手(剛弾+1、剛弾+2)」がある。 G級 剛撃(+1~+6) 攻撃力UPと全く同じ効果かつ重複しない(効果の高い方が優先)。 剛撃+1~+5(MHF-ZZ以降は+6)まであり、+1が攻撃力【大】と同じで+2が【特大】よりやや高く+3が【絶大】と同じ。 剛撃+4は倍率+80、+5は倍率+150と非常に大きな補正を得られる。 エントラシリーズには含まれていないが、ハンターナビのクリアで剛撃+3までは出せるようになっている。 また、フロガダGX、ラースGX(剣士)では素で剛撃+3が発動するため、 基本的には剛撃+3(攻撃力UP【絶大】)をベースに、そこからどこまで伸ばせるかがポイントとなっている。 一閃(+1~+3) こちらは会心率を若干伸ばしつつ、会心発生時のダメージに補正をかけるスキル。 一閃+1~+3までがあり、レベルが上がると会心率と会心ダメージ補正量が増加する。 会心ダメージは元の1.25から+1で1.35、+2で1.4、+3で1.5倍になる。 会心ダメージの強化で火力を上げるスキルなので会心率の上昇値のほうは5→10→20%と見切りスキルほどではなく、会心が発生しなければ無いも同然。 このため運用には見切りスキルや武器自体の会心率などを用いて可能な限り会心率を上げる必要がある。 エントラシリーズでは一式で一閃+1が発動するため、剛撃+3と一閃+1の併用程度なら初心者でも楽勝と考えてよい。 ただしここから一気に両方の段階をMAXにする(剛撃+6&一閃+3、ZZ以前は剛撃+5 一閃+3で"剛閃8"とも言われる)は直ぐには難しいので、 どちらかの段階をMAXまで上げる(剛撃+5(6)&一閃+1か、剛撃+3&一閃+3)がG級における基本的なスキル水準となっている(この段階を"剛閃6"とあらわすことも)。 秘伝スキルの投入などにおいては、剛閃8では他のスキルの充実が難しく剛閃6または7で妥協することもあるため、 まずは剛閃6がベースになることを頭にいれておくとよい。 なお会心率にダメージが依存しない爆発弾や属性弾では無意味……だが、 どちらにしても現在のG級ではそれ「しか」使わないケースはまずなく、一閃を外すケースはほぼない。 自動発動スキル以外で一閃を外すとすれば、後述の「不退ノ構」ぐらいだろう。 なおMHF-G時代は、近接武器は一閃+3と見切り+5、HR7(旧全SR999)の秘伝書特殊効果と斬れ味補正で武器の会心率なしでも会心100%になり、 その条件で剛撃+5を発動するのが難しかった(現在もレギオスGXを使わないと厳しい)ため、 一閃+3&真打+3(扇射+3、または代償)以外の選択肢が存在しない状態であった。 また、ダメージ期待値上は会心率100%の剛閃8 会心率80%前後の剛閃8 会心率100%の剛閃6 なのだが、 上記の時代が3年以上続き、そうこうしている内にやりこみ派は会心率100%に必ずなる不退スキルを注視するようになったため、 CSシリーズやHR帯における「会心率UPは攻撃力ブースト」という考えより、 「会心率100%が大前提で、それを下回ると火力が大幅に下がる」(上でいうと、会心率100%の剛閃6 会心率80%前後の剛閃8 になる)という見識が根強く残っているのではないか、と言われる。(*1) そういう見識は別にしても、一閃の性能を限界まで発揮するには「クエスト中の最終的な会心率が100%」になっている必要があるので、 野良、身内、ソロを問わず、「クエスト中の最終的な会心率は100%以上」という状態を目指すようにしたい。 対辿異種がメインになっている昨今では秘伝書効果が使いにくくなっているが、 GR200直後であれば、始種防具かレギオスGX1部位で見切り+5を出し、 閃転(+30%)、一閃+3(+20%)(剣士なら斬れ味補正で+10%)で秘伝書効果無し・武器会心率なしで会心率100%を実現できる。 辿異5部位では見切り+5の発動はまず不可能だが、見切りが全く発動できず、武器自体の会心率もない場合は、 シジルで会心率40~50%程度を補強しないと会心率100%に到達しない(不退ノ構があれば別だが、それについては個別項にて)。 この水準は上級至天シジルなどで運よく高ポイントの数値を確保しないと厳しい。 そのため、辿異シジルや猟団料理を駆使し秘伝書効果を会心率に回してシジルで現実的に補える水域(14~24%)までもっていくか、 見切り+2または3をどうにか工面して同様の状態にするか、防御力が下がってでもレギオスGXを1部位混ぜるか、 或いはクエスト中に会心率が上がるスキルや要素を用いて最終的に会心率100%を実現するかが必要となる。 ただし一番最後の選択肢については、不特定のプレイヤーでは会心率100%になるまで凄まじく時間がかかってしまう或いはすぐに100%を割ってしまう可能性を否定できず、 後で述べる不退スキルの影響もあって「参加時点での会心率100%が義務」だと考える募集主が居ないとも限らないので、 身内やソロならともかく、(実際に武器ステータスの詳細までチェックする人がいるかは別にして)野良でそうする場合は一応注意。 閃転 会心率を+30%し、会心率が100%以上になると余剰会心率に応じた攻撃力増加が発生する。 不退ノ構スキルが無い環境においてはスキルポイント10で見切り+3と同等効果(重複可)が出るという点に、 不退がある環境においては会心率カンストによる無駄を防げるという点に高い価値を見出されているスキルである。 G級序盤こそ、見切り+3と+4は簡単に発動できるが、見切り+5は容易ではなく、 ある程度攻略を進めると見切り+3どころか+2すら発動が難しいケースが散見されるようになる。 また、先述の通り対辿異種(特にGR200直後の時点)戦において、秘伝書効果を会心率に回せない場合は、 閃転をその代わりとして扱えるようになる。 そのため、ある程度装備を改革していく時点で選択され、おそらくはGR200以後は欠かせないスキルになる。 余剰会心率と攻撃力増加の関係は後程述べる。 纏雷 纏雷は何らかのアクションを取ると蓄電ゲージが増減していき、 MAXになると一定時間、特定の効果が発動して自己強化されると言う効果を持つ。 蓄電ゲージは移動、回避、攻撃3つの行動を取ることで溜まっていく(以下チャージと呼ぶ)。 蓄電ゲージがMAXになり、蓄電を完了すると雷を纏い、1分間下記のスキル効果、特殊効果を発動する。 なお効果発動状態の事を以後、纏雷状態と表記する。 辿異スキル<<纏雷強化>>は発動時間が伸びるのみとなる。それぞれ+1で20、+2で60秒追加で持続するようになる。 スキル「状態異常無効」 スキル「移動速度UP+2」 スキル「武器捌き」 スキル「回避距離UP」 特殊効果「抜刀時移動速度UP」 特殊効果「条件を問わず物理肉質を+5する」 スキルは基本的には状態異常無効【多種】のみ上位効果が適用される。 特殊効果については、スキル・特殊効果と重複して発動する。 肉質軟化効果は他の肉質軟化系スキルと全て重複し、狩猟笛の「移動速度強化」旋律やハンマーの溜め移動術シジルがあるとその分抜刀時移動速度が上がる。 ただし攻撃アクション扱いの移動モーション(抜刀ダッシュやガンランスの踏み込み突き)の速度は変化しない。 もっとも強力なのは条件を問わず物理肉質を+5する効果。 狙い撃ちの項でも書いたが、元の肉質が硬ければ硬いほど、スキルの影響が大きくなるため、 始種、遷悠種、グァンゾルム、エルゼリオン、天廊の番人、そして辿異種と"極み"モンスターといった、 G級でも特に強豪と言われるモンスターに対し、総合的な与ダメージの強化を図ることができる。 もちろん普通のG級モンスターでもダメージ強化を着実に行える、汎用性の高いスキルである。 G級エントリー防具のラースシリーズや、辿異エントリー装備と言えるコリニィZシリーズにも付いているが、 装飾品は数こそ非常に多いものの昇級後すぐに得るのはちょっと大変。 チャージについては 移動は最も簡単なチャージ手段だが蓄積量は雀の涙 回避は最も多くチャージできる手段だが、攻撃の強弱・武器種を問わず蓄積量は常に一定 攻撃はヒットした時にチャージされる。上昇量は吸血スキルの回復量(後述)と概ね同じ傾向に見られる となっている。余談だがダイブ回避でもゲージは溜まる。 攻撃でのチャージ量は武器種・攻撃手段・スキルによっても大きく変動するが、 手を休めない場合大体どの武器種でも30秒~1分でMAXになるほどの蓄積量は得られる。 無効化している咆哮風圧震動や磁力のほか吸引などに対して回避を行っても溜まるので有効活用したい。 ただしゲージ蓄積中にふっとばし以上のリアクションを受けるとゲージがリセットされる。 これは味方、敵の攻撃はおろか、タル爆弾のぶっ飛びや峡谷・天廊の突風でも起こる。 超風圧で飛んだ場合もリセット。 ゲージをMAXにしてしまえば、力尽きるか一定時間たつまでは効果が維持されるので、 それまで重大な被弾を抑えつつ立ち回る必要はある。 なお、属性肉質での恩恵はないので気にする必要はないがボウガンの属性弾では一切ゲージが溜まらない。 三界の護り(豪放+1~+3) 風圧・聴覚・耐震の複合スキルであり、最上位の豪放+3で「超高級耳栓」、「暴風圧無効」、「耐震+2」が発動するためスキル枠圧縮に大変便利。 フロガダGX一式で豪放+3が発動し、序盤に得られる装飾品にもポイントが付いている。 先述の通り、ガンナーの場合は秘伝スキルの超高級耳栓だけで豪放を付けない場合もある。 剣神(+1/+2/+3) 剣神+1では斬れ味レベル+1、剣術+1、業物+1が、剣神+2では斬れ味レベル+1、剣術+2、業物+2が発動。 先述した斬れ味環境をまとめて改善できるスキルであり、少なくともGR200までには発動させたい (辿異武器はほぼすべてが剣神+2の発動を前提に調整されているため)。 ちなみに先述の通り、剣術が付いてくるので剣神が登場してからしばらくは剣術+2と相性が悪い武器種は刀匠を選択していたが、 現在は剣術+2でペナルティになるとされる武器種がないため、剣神構成が基本となっている。 MHF-ZZで追加される剣神+3(25P)は、上記効果に「砥匠」に近い効果が追加される。 ただし、剣神に内包されているため「一定時間斬れ味レベル+1」効果はなく、 「斬れ味消費無効」の時間は元の半分である15秒となる。 射手(剛弾+1/+2) 剛弾で弾強化スキル3種が発動する複合スキル。また、剛弾固有の効果として散弾をシジルで変化させた打撃弾の威力を1.1倍に強化できる。 MHF-ZZで剛弾+2(20P)が追加されるのに合わせて、従来の剛弾(15P)は剛弾+1と改められた。 剣士でいう剣神に相当するもので、剣神を持つ剣士防具のガンナー版に射手が付与されていることが多い。 弾強化3スキルを1クエストでフルに活かせる可能性があるのはヘビィボウガンぐらいだが、 スキル値等の関係から、G級版弾強化スキルとして考える必要がある。 また、剛弾+2には狙い撃ちの「肉質軟化効果」が発動し、狙い撃ち、扇射、狙撃、不退ノ構にある同効果とは重複しない。 このため不退ノ構を発動させる場合は+2にする必要がないが、不退には弾強化は含まれないので剛弾+1はほぼ必須。 ボウガンであればこの段階まで高めることでスキル枠の圧縮と、発動し辛くなった狙い撃ち効果を持たせることができるようになる。 弓にも効果があるため、「狙撃&剛弾+1」と「連射&剛弾+2」の選択となる(後者は秘伝珠の連射SPを活かせる)。 このスキルの効果が無い弾・矢のみ使う場合は不要(ただしそういうシチュエーション自体が少ない)なのは変わらない。 狙撃、扇射 「狙い撃ち」の効果を持つスキルで、これらは弓にも効果がある。 狙撃は連射スキルとの複合のため、弓を用いる際に重宝する。 というか秘伝珠(弓鬼珠GX・白虎5個)装備を除くと連射スキルをG級後半以降の装備で搭載するのは不可能となるため、 一部の例外を除くと事実上弓の必須スキル扱いとなっている。 扇射は攻撃力UPとの複合で、+2で特大、+3で絶大(剛撃+3)と同等。 ラースGXシリーズのガンナー装備に付与されている。 かつてはこちらが重視されていたが、昨今では剛撃の普及に伴い実質+10で機能する狙い撃ちスキルとして運用される場合があった。 ただし無駄が多かったため、剛弾+2実装後はそちらにシフトすると思われる。 なおどちらにも言えるが、「ブレ幅ダウン」の効果は付いていない。 また、散弾、属性弾、曲射には効果が無い。オーラアローと昇天煌弓には効果が適用される。 各スキルについて HR G級でも(複合スキルという形などで)用いられるケースが多いスキル。 ただし基礎的なものと違ってこちらは武器種や立ち回り、戦法などに強く依存してくる。 HRの時点でも発動はそんなに難しくはないが、多くがHR5以降から現実的になる。 ここで取り上げるのは戦闘系のみである。一般採取系は専用ページを参照。 風圧、耐震 風圧は4段階あり、風圧【小】無効→風圧【大】無効→龍風圧無効→暴風圧無効となる。 耐震は二段階で、耐震+1と耐震+2。 モンスターが放つ風圧や振動を無効化できるスキルだが、 風圧【大】まではスーパーアーマー(よろめき無効)があれば無効化されるので、重要なのは無効化できない龍風圧無効となる。 HR4まではクシャルダオラに代表される一部の古龍しか使わないが、HR5からは多くの特異個体が扱う。 特にHR6の指定クエストである覇種UNKNOWNは近接で挑む場合無いと話にならないレベル。 暴風圧無効はHRで使うモンスターが特異個体テオ・テスカトルと特異個体オオナズチしかおらず、 どちらも決まったタイミングでしか使わないためHRでは無理に発動させる必要がない。 耐震は+1だけでも多くのモンスターの振動を防げるが、特異個体は軒並み+2が必要。 また、G級昇級試験のシャンティエンも耐震+2でしか防げない特殊な振動を使ってくる(船を揺らしているらしい)。 HRでは風圧に比べると使用するモンスターがやや少ないので、重要性の程はプレイスタイル次第。 G級では先述の通り豪放に両スキルが備わる。 火事場(火事場力+2) 底力15P~20Pで発動する「火事場力+2」を指す。 体力を40以下(*2)で発動という厳しい条件があるが、 攻撃力が剣士と弓は1.5倍、ボウガン2種は1.3倍と大きく強化される。 というか1.5倍という強化幅はG級スキルでも見られないものであり、ハイリスク・ハイリターンを地で行くものとなっている。 当然その分力尽きやすくクエスト失敗のリスクも跳ね上がることになるため、 何も指定されていないクエストで「火事場発動」を強要されることは皆無であると考えてよい(もし指定もないのに要求されたらそれは募集主が……)。 G級ですら通常のクエストで火事場必須となるものはほぼ存在せず、高難度クエストでも3乙即失敗という事態が忌み嫌われる傾向にあるため、 腕に自身のあるプレイヤー同士でPTを組んだ際に火事場を行うケースの他には、乙が完全に自己責任となる狩煉道、 コンテンツの性質上火事場するのが常識という風潮が根付いているG級大討伐クエストで、火事場が求められる場合がある、と言った具合。 HRでは火事場指定自体もほぼなくなっていると言える。 逆に言えば、「火事場」と指定があった場合、原則的には体力40状態を常時維持する指定であることは覚えておこう。 募集文・指定文も参照のこと。 なおMHFでは狩人弁当で火事場を使いやすい体力に補正することが簡単にできる(通称毒飯)が、 これをするとラスタ達の体力も減ってしまう。 ラスタは火事場したからと言って丁寧に回避してくれるわけもないため、 特にHR6以降は離脱率が上がり総火力のダウンから成る効率低下を引き起こす危険もある。 また、ラスタ達と狩りに出かける場合、NPC(ラスタ、一時ラスタ、パートナー)は火事場を無視して粉塵などを使用する(*3)。 そのため、最大値を下げる以外のやり方で火事場をすると回復によって妨害される場合がある。 ちなみに底力スキルに限り、21Pを超えるとスキルが弱体化するという性質を持っている。 21Pを超えると火事場力+1になってしまい、体力40以下でも攻撃力が上がらない(防御力だけ上がる)。 G級では火事場+2を内包するスキルとして「ブチギレ」「紅焔の威光+2」「不退ノ構」がありこれはポイントオーバーでも弱体化しない。 ただ、これらについては内包する別効果が強力なので、必ずしも火事場+2発動のために使用している人ばかりではない。 属性攻撃強化系 属性を指定した「〇属性攻撃強化【大/小】(*1.1/1.2)」と全ての属性に効果のある「属性攻撃強化(*1.1)」があり、双方は重複する。 ちなみに属性指定の方にはマイナスはないが、全属性の方はマイナスで弱化(*0.9)が発動する。 属性を指定した方はG3で追加された装飾品によって下位からでも簡単に発動できる。 スロットが2つ余っていれば〇属性攻撃【小】が発動可能で、剛種防具系を装備していれば【大】にできる。 遷悠防具のジンオウ、ベリオ、獄狼、荒天/蒼天シリーズを1部位以上装備するとそれぞれ雷、氷、龍、水属性攻撃強化【大】が自動発動する。 複属性にもしっかり効果があり、「属性攻撃強化」は複属性自体を、「〇属性攻撃強化」は対象属性が内包されていればそれを強化する。 例を挙げると天翔属性1000の武器を装備して「属性攻撃強化」と「火属性攻撃強化【大】」を発動させた場合、 まず天翔属性が1.1倍の1100になり、そこから火属性のみ1.2となって、 水属性1100*1.0=1100、雷属性1100*0.7=770、火属性1100*0.3*1.2=396になる。 G級では火属性攻撃強化を除くと発動自体がかなり難しくなっている。 この頃になればシジルで補強もできるので、特殊な戦法を除き重要性は減る。 溜め短縮(集中+1/+2) 太刀の練気ゲージ・穿龍棍の龍気の蓄積・スラッシュアックスFのスラッシュゲージ、マグネットスパイクの磁力ゲージ(*1.1/*1.2)、排熱ヘビィの排熱ゲージ蓄積がアップ(+1/+2)。 大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍、スラッシュアックスF、マグネットスパイク、ヘビィボウガンの溜め、ランスの範囲ガード使用後のチャージ時間が短縮される(*0.9/*0.8)。 他シリーズから来た人は勘違いしやすいが弓には効果がない。連射スキルをつけよう。 スラッシュゲージの効果対象は自然回復・リロード・斧攻撃ヒット・ガード吸収。 攻撃モーションの溜め時間短縮の対象は以下の通り。 大剣…溜め斬り(地/極)、溜め斬り上げ(嵐/極) 太刀…貫刺し【強】(嵐/極)、ダッシュ溜め斬り(極) ハンマー…ため、ダッシュため(極) ランス…ふんばり上段突き【強】 穿龍棍…基本連係4後の溜め攻撃、溜め突き(嵐/極) スラッシュアックスF…溜め(天/極)、移動溜め(天/極) マグネットスパイク…三連強打(3) ヘビィボウガン…溜め撃ち(嵐/極) 対象武器種での効果はとても大きいのだが、スキル優先度が最下位のため弾かれやすい、集中を内包する複合スキルが存在しなかった、+2の発動にはSPが20必要(剛種系防具のランクアップ対象)、辿異防具などにはSPが付いていない、など難点が多い。 また、ハンマー以外の武器種ではプレイスタイルによっては集中のメリット自体が薄まる場合があり、 辿異5部位ともなると秘伝珠(ランス、棍、ヘビィ以外)で集中+1を出すに留めるなどされるケースが珍しくはない。 MHF-ZZで追加されるG級スキル「手練」には集中スキルの効果も含まれるので、今後はそちらにシフトしていくことになるだろうか。 砲術師(砲術師/王/神) ガンランスの砲撃の無属性部分が1.1/1.2/1.3倍、竜撃砲系の無属性部分が1.2/1.3/1.4倍、排熱弾・砲熱弾のダメージが1.1/1.2/1.3倍に上昇。 穿龍棍の龍気穿撃(炸裂部分ではなく穿撃本体)とEX溜め突きの衝撃波部分、穿極解放(炸裂部分ではなく打撃)の威力が上昇。 また、大砲、バリスタ、徹甲榴弾の爆発も強化される。 地/極ノ型ガンランスと嵐ノ型(極もEX溜め突きはあるが特に嵐)穿龍棍において重要なスキル。 G級では炎寵(紅焔の威光)で砲術王/神を発動することになる。 ただし極ノ型ガンスと極ノ型穿龍棍は本スキルを重視しないプレイスタイルを取ることも可能である。 排熱砲を使う際も必須であったが、これは厳密には排熱しか使わない運用での話である。 その進化系である極ノ型ヘビィの砲熱弾の方は砲熱しか使わないという運用はされないので、必須というほどではない。 火事場、火炎弾、喝強化、火耐性などを得る際に紅焔の威光+2を発動するとよりお得といった具合。 反動(反動軽減+1~+3)、装填(装填速度+1~+3)、装填数(装填数UP) 基本的にはボウガン御用達スキル。 反動・装填は無反動、最速装填できように、撃つ弾や銃によって必要なスキルとその段階を選ぼう。 詳しくはガンナーの基礎知識を参照。 装填数UPは1リロードで撃てる数が増えるためHRでは非常に重要で、 G級でもライトボウガンの超速射と、ヘビィボウガンの圧縮撃ちでは重要性が極めて高い。 ただしそれ以外では、G級スキル「弾丸節約術」で装填数を疑似的だが大幅UPできるため、 G級スキル「装着」「穏射」で反動や装填を調整するついでに付けるのがよい。 装填と装填数UPは弓にも効果がある。 装填はそのまま段階に応じてビンの装填速度が上がり、+3だと切り替えるだけで自動装填される。 装填数UPは溜め4が解禁される効果。 極ノ型の溜め回避の存在によって溜め4の使い勝手も上がっているため利用されることが多くなっている。 とは言っても極ノ型が手に入るG級ではこちらも装着に置き換えることになるが。 反動と装填数UPはガンランスにも効果がある。 反動軽減+1で砲撃/属性砲撃からキャンセルステップ(及び抜刀ダッシュ)が可能になり連撃砲及び砲撃による硬直時間が減少、 反動軽減+2では竜撃砲/爆竜轟砲も硬直が減少する。 Z2.2で砲撃からの回避派生が更に素早く行えるようになっており、 反動軽減+2の竜撃砲系の反動軽減はかなり大きいので反撃を受けずに放つのに役立つ。 極竜滅砲は反動モーション自体は変わらないが+1以上で反動の途中にステップキャンセルが可能になる。 また、+1以上で排熱ステップから素早く突きに移れるようにもなる。 反動軽減+3を発動させても+2と何も変わらないのでガンランスでは+2まででいい。 装填数UPはそのまま砲弾の装填数が1発増える(秘伝スキルと重複する)。 普通に撃てる数が増えるほか、連撃砲は威力自体が上がり、爆竜轟砲もつぎ込める弾が増える(しかしながらスキルによる追加分は大幅な下降補正がかかる)。 前述のようにG級では穏射がありガンナー防具の精錬装飾品だけでなく、最近は剣士防具にもガンス用に穏射のSPが付いているものがある。 とはいえガンスはスキル枠が特に厳しい武器種なので取捨選択が必要。 連射 前述の通り集中は弓には効果がなく、このスキルによって溜め時間が85%に短縮される。 弓にとって最重要スキルとなるが例によってHR4までは発動できる装備が少ない(ないわけではない)。 HR5では2スロットで発動可能になる(ただしMHF-ZZ以降はクエストで入手できなくなり、ポイント交換のみとなる)が、G級では上述したように一部例外を除き狙撃に置き換えることになる。 なお、ボウガンで発動すると自動装填状態になるが反動"モーション"が強制的に最大になる(つまりP2Gにように武器や弾種によっては無反動で撃てるということはない)のでつけてはいけない。 余談だが、遥か昔にはこの反動のあとずさりを利用して剛ラオを討伐するという使い道があった。 回避性能(+1/+2) 通常6/30秒である回避の無敵時間が+1で10/30、+2で12/30に延長される。 全武器種有効であり、Fのモンスターは基本的に性能をつけないと避けられない技はないのだが、多少タイミングを誤っても避けれるのは初心者からベテランまで心強い。 またMHFではモンスターの攻撃にガードや回避で対処することがそのままチャンスを作り出すことにもなる設計のモンスターが非常に多く、それを補助するこのスキルはある種の火力スキルとも言える。 また、通常の回避と無敵時間が異なるものについても適宜延長される。 無くても立ち回れる確証がある場合は当然外しても問題ないスキルだが、基本的にはほぼ全ての武器種でG級まで行ってもつけておくものと認識されている。 他の発動方法としては鼓舞(激励+1/+2)、断食(餓狼+1/+2)、超回避、恩寵、代償、抜納術(+1/+2)、及び遷悠防具のナルガシリーズ1部位以上装備による自動発動がある。段階のあるスキルは回避性能スキルも段階ごとであり、超回避・代償とナルガシリーズは回避性能+2、恩寵は回避性能+1が発動する。 この中で主に使われているのは激励、抜納術+2の2つで、 GR100~辿異装備5部位メインにするまではナルガシリーズも有力な選択肢となる。 激励は狩猟笛以外は+1を辿異スキルで+2に強化するのが人気。 抜納術+2はもともと20P必要だった(Zで15Pに緩和)関係で防具や装飾品のSPが高く、割と容易に+2に持っていけるが、回避性能が発動するのは抜刀時のみである。 その他では恩寵はまずもって実用性がなく、断食と代償は近年は発動しにくくなっている上に相対的にリターンに対してリスクが大きいスキルとなっており、超回避は発動できる装備が少なすぎるため使用されることはほぼない。 激励に関してはPTに一人でも発動者がいれば全員にクエスト中常時付与されるので、他プレイヤーやラスタ、一時契約ラスタ、パートナーが激励を持っていれば切っていいことになる。 G時代はラスタに激励+2が付くのが当たり前で、そのラスタを連れまわすのも当たり前だったためプレイヤーに回避を付ける必要性自体が問われたことも。 現在でも一時契約ラスタを使う場合は激励ラスタを選択できるが、抜納術+2であれば他の効果が見込めるので腐りにくく、 激励についても辿異スキルで補強することはラスタにはできないので発動させる価値は損なわれない。 また、現在では激励のないラスタも多くなってきており、パートナーに搭載するのは負担が大きい。 そんな訳で、昨今では自衛としてこれらのスキルを発動させる人も多い。 根性(根性/ド根性/真根性) 発動可能体力(90/70/50)から一発のダメージで力尽きるのを防いでくれる。 発動可能体力で段階が設けられているほか、最上位の「真根性」以外はG級クエストでは発動しない。 また、スタミナ上限50未満や一部の状態異常に陥ってる間は発動しない事にも注意。 しかしながらG級には根性のSPを持つ防具があまりない上に剣士はスキルランクアップを利用できる剛種系防具を使わなくなるため真根性自体の発動はG級装備では難しく、真根性を付けたいときはそれを内包する別のスキルを使うことになる。 ちなみにG当初はG級クエストで真根性が発動するたびに攻撃力が下がる仕様であったが、G3で撤廃された。 G級がメインになっているMHF-Zでは基本的に根性と言ったら真根性を指す。 現在のMHF-Zではなにを食らっても根性が発動するわけでも、根性があればそれだけで安全なわけでもないと言える。 これは基本的にランクごとの適正防御力を確保していれば基本的な攻撃は受けても耐えることが可能、かつ一部の大技は当たってしまうと根性があろうがなかろうが力尽きるという作りのモンスターが多いため。 根性を貫通する技には打ち上げコンボ(デュラガウア剛種など他多数)、超速スリップダメージ(ガルバダオラの烈光など)、小ダメージの多段ヒット(ウラガンキンのダイソンなど)、強制即死判定(辿異種フルフルの丸呑みなど)がある。 この中で打ち上げコンボに関しては最後の一発を貰うまでに発動可能体力を残せていれば根性は発動する(*4)ので、そういう意味でも根性があっても防御力の重要性は高い。 また上級至天クエストなど、軽い攻撃に当たっただけで即死など防御力が意味を成さなくなるような状況もあり得るので根性を付けて挑むことがある。 真根性を内包するスキルは逆境(不屈/不撓不屈)、怒(逆鱗、ブチギレ)、腕利きがある。 主に使用されているのは怒(G級昇級後すぐに発動できる)、次いで腕利き(主に辿異装備で運用される)であり逆境は発動状況があまりにも限定的すぎるため使用されない。 また、烈種武器には逆鱗、始種武器にはブチギレを自動発動可能なものがある。 不退ノ構を発動していると根性スキルは全て無効化される。 ガード性能(+1/+2) それぞれ攻撃をガードした際の威力値が10/20減少する(ガード時のリアクションや削りダメージはこの威力値などで決まる)。 また、+2になると一部本来ガード不能の攻撃も防げるようになる(メインシリーズにおけるガード強化を内包)。 不要な相手もいるが、ガード可能剣士武器ならあって損はない。 ランスの場合範囲ガードのガード可能回数が増え、極ノ型大剣のジャストガード、極ノ型太刀のいなし、嵐/極ノ型スラッシュアックスFのガード吸収、マグネットスパイクのガードは有効時間が延長される効果がある。 他の発動方法は要塞(+1/+2)、恩寵と遷悠防具のガンキンシリーズによる自動発動がある。 要塞は段階に応じて、恩寵はガード性能+1、ガンキンシリーズはガード性能+2が発動する。 辿異スキルのガード性能強化を発動して+2を超えるとガード範囲が強化され削りダメージやスタミナ消費が更に減り、 ランスとガンランスは通常ガードが360度対応になり(強ガード同様背面から食らうとガードは成立するがよろける)、 ガ性+2でもガード不可だった攻撃の一部を強ガードと範囲ガードでガード可能になる。 加えてランスはガードストックゲージの回収量が増え(通常ガード3回でゲージ一本のところが2回になる)、 ガンランスは竜撃砲系の冷却時間が10秒短縮される(*5)。 早食い 全武器種有効。経口アイテムの使用が早くなるため少しの隙で回復できるようになる。 今は早食い効果を持つ回復アイテムが出てきたので以前より需要は減ったが、それでも便利なので優先度が高い人も多い。 粉塵を使いやすい片手剣やライトボウガン秘伝などでは特に有効。また、俗に言う「回復笛」では無いと話にならない。 ちなみに遷悠武器にはこの効果が内包されている。 また、腕利きスキルにも早食いが内包されており、自然に早食い効果を得ているケースは割と多いと思われる。 スタミナ(ランナー/絶倫) 段階問わずスタミナ減少速度が約半分(通常15単位が8)になり、回避やガード時のスタミナがランナーで3/4、絶倫で1/2になる。 常にスタミナを消費するのは弓とハンマーだが、双剣も極鬼人回避を多用するためスタミナ消費が激しい。 無論、普通のダッシュ、抜刀ダッシュにも有効で回避・ガード時の消費スタミナ減少効果も全武器種で有効。 要塞+1/+2、冬将軍、抜納術+1/+2はスタミナ系統のスキルを内包する。 段階があるスキルは内包するスタミナ系統スキルも段階ごとであり、 常時発動するのは要塞のみで冬将軍は寒さの影響がある場所でランナーが発動、抜納術は抜刀時のみスタミナ系統スキルが発動する。 また、支援を発動したハンターの周囲にいる場合も絶倫が付与され、 激励と辿異スキルの鼓舞強化を発動して激励+2を超えるとPTメンバー全員に絶倫が付与される。 気力回復(スタミナ急速回復【小/大】) スタミナの回復速度が1.5/2倍になる。 スタミナの自然回復は消費中には無効のため、ハンマーのように溜めからのアクションが長ければ効果が高いが、 弓や双剣のようにほぼ消費しっぱなしの場合は恩恵がやや得づらく、ランナーとの併用が必要になるだろう。 抜納術+1/+2の納刀時は段階ごとの気力回復スキルが発動し、 氷界創生ではフィールド内の味方にこれまたフィールドの段階ごとこのスキルが付与される。 また、激励と辿異スキルの鼓舞強化を発動して激励+2を超えるとPTメンバー全員にスタミナ急速回復【大】が付与される。 研ぎ師(砥石使用高速化、砥匠) 砥石使用高速化はあって損はないが、(回復量は少ない 安定供給できるようになるまでが手間なものの)高速砥石で代用できるのであまり重要ではない。 上位スキルの砥匠は、上記効果に加えて1回の研ぎでゲージがフル回復する上に30秒間だけだが「斬れ味レベル+1」の効果と斬れ味消費無効効果が発動する。 ちなみにガンランスのヒートブレードが終了する直前に1回研ぐと、終了後の斬れ味消費が無効になる。 発動ポイントは高いが剛種系防具のスキルアップグレード対象。 辿異種ダイミョウザザミ(★3以降)や辿異種ドラギュロス(★2以降)のように、斬れ味を一瞬で奪ってくるモンスター相手には高速砥石の通常効果だけでは回復が間に合わない場合があるが、 G級では天廊武器などを使わないと発動が現実的ではないというジレンマがある。 MHF-ZZで追加される剣神+3は砥石高速化と1回の研ぎでゲージがフル回復する効果、そして15秒間だけ斬れ味消費が無効になる効果が付与される。 故に、砥匠と同時発動した場合は研いだ際の斬れ味消費無効時間(30秒)だけが適用される。 広域化(+1~+3) 広域+1と2は発動時の効果がイマイチだが、広域化+3では回復薬グレートの効果も飛ばせる。応急薬系は対象外。 また広域化を発動させていると、辿異種エスピナスなどで得られる専用アイテムの抗毒液(詳しくはリンク先にて)や、 ウチケシの実で属性やられ解除、忍耐の種で腐食やられ(防御ダウン)解除を全員に飛ばせる。 手が空いたら怪力の種を飛ばすのも良い(3分間倍率+10なので気休め程度だが)。 ポイントでの発動は特にG級以降は非現実的だが、猟団料理で広域化+3を簡単に付けることができる。 他に必要な料理がない場合、PT戦ではとりあえず付けておくと安定感が増す。 特に猟団迎撃戦で有効。素材持ち帰りの都合で粉塵調合が使いづらかったり、 辿異種の複数狩猟では全ての属性に対処するのが非常に困難なのでウチケシの出番が多い。 いたわり(+1~+3) 全部で3段階存在するスキルで、いたわり+1と+2では効果が大きく異なる。+2と+3は発揮されるクエストのみ異なる。 剛種防具のスキル一段階UPの対象外。 いたわり+1はラスタを巻き込んでも無問題なだけであってもないと同じようなもの。 基本的にはラスタ装備につけるスキルとされる。ココ!も参照。 いたわり+2の効果は大きく分けると2つある。 他人を巻き込んでも怯ませない、吹き飛ばさない(+1はこれがラスタ等に対してのみ発動する) 自分が巻き込まれても怯まない、吹き飛ばない(ラスタの攻撃は元からプレイヤーに干渉しないので+1には含まれない) いたわり+2はG級クエストではいたわり+1の効果しか発動しない。 いたわり+3に上げることで、初めてG級クエストでも通常クエにおけるいたわり+2と同等の効果が発動する。 いたわり+2は15P(Z以前は25P)・+3では25P(Z以前は45P)必要。Zで緩和されそこそこ発動させやすくなったが、それまでは+3ともなると地獄レベルの難度であった。 発動させること自体のデメリットは無いのだが、高ポイントの装備はそこまで多くはない。 装飾品もあるが、慰労珠G(いたわり+5、運気+3、広域-3)を付けまくると広域化-1(-10で発動)という軽視できないマイナススキルが付いてしまう。 G9.1では集労珠Gというマイナススキルの無いいたわり+5珠が追加されたが、 溜め短縮+4、いたわり+5、防御+5なので複数入れると防御+が付く。 全部ZZで廃止予定の特殊素材クエストのG珠であるため、MHF-ZZ以降はギルド貢献Pがもったいないかもしれない。 SA環境が大幅に強化されている現在において、転ぶ(味方を転ばせる)可能性はどの武器種も薄く (強いて言えば、片手剣は立ち回り次第では非常に転びやすい)、吹っ飛ばし/打ち上げについては、 大剣の切り上げ ハンマーの溜め2(2段目)、片手スタンプ、振りぬき、抜刀攻撃 ランスのガードチャージ(2段目)、ダッシュガード ガンランスの竜撃砲関連 スラッシュアックスFの属性解放突き/属性吸収大解放の爆発 穿龍棍の龍気穿撃 ぐらいしか通常の立ち回りで該当するものがない。 この効果の内、他人を巻き込んでも怯ませない、吹き飛ばさないについては、 G級スキル「手練」か、G級スキル「喝」+辿異スキル 喝強化 で付与することができる。 現在の環境においてリスクとなるのは主に味方を吹き飛ばすものであるため、必要ならこれで発動させるのがよいだろう。 ちょうどよい具合に、手練は大剣、ハンマー、スラッシュアックスF、穿龍棍と相性がよく、 「喝」+辿異スキル 喝強化 については、これが含まれる「紅焔の威光」とガンランスの相性が良い。 女神の赦し(抱擁)、死神の裁き(抱擁) 女神の赦しは被弾時に一定確率でダメージを0にするスキル。 メインシリーズの「加護」に似ているが、あちらと違い発動すると完全にダメージを0にする。 なお公式のスキル説明ではダメージを1にすると記載されているが、いつからか0になった模様。 また類似効果として、「歌姫の歌」、パートニャーの「女神の調べ」、マイトレ管理人から貰える「乙女の心【避】、乙女の願い【避】」、狩人珠スキル「女神の幸運」がある。 これらは、女神の赦し(抱擁)が発動している場合、「女神の調べ【小】」と「乙女の心」のみ重複する。 (女神の調べ【大】は重複しない?) 歌姫、狩人珠スキルは女神の抱擁とは重複しない(効果の高いものが適用される?)。 発動順としてはアイテムである乙女の心>スキル、歌姫、ネコ笛の模様。 死神の裁き(抱擁)は、被弾時に一定確率で強制即死判定が発生する。 これも被弾判定が発生してから機能するため、後述する絶対防御態勢のアーマーで防ぐことはできるが、 根性スキルでは即死を防ぐことができない(厳密にはHPが強制的に0になる効果なので、根性札G・魂の再燃は発動する)。 こちらはダメージが0であっても強制即死判定が発生するため、 乙女の心が発動しても死ぬことがあるし、絶対防御態勢のアーマーが機能しないダメージ0の攻撃でアーマーの上から死ぬことはある。 なおG級スキル「代償」は死神の抱擁を内包しているが、 女神の赦し(抱擁)で無効化することができず、乙女の心、歌姫効果やネコ笛でも阻止することができない。(*6) 「死神の抱擁」が発動しなかった場合のダメージカットについては、判定が前に来る乙女の心のみ機能する。 希少スキル 烈種、始種と共に登場したスキルの俗称(非公式)。 実態としては「G級スキル」そのものだが、HRでもスキルを持つ防具を持っているのが最大の特徴。 ただしHRでは実用できないか、出来てもかなり手間になる場合が多い。 以下は基本的にG級で用いる前提である。 血気活性 血気活性は自身のHPが100以上の時に攻撃力が1.15倍(MHF-G時代は1.1倍だった)に増加する。 効果が発揮されている間はプレイヤー名の左横に専用のアイコンが表示される。 体力を一定値にする必要があるという点で火事場と同じような図式のスキル(発動条件上重複不可)だが、 こちらは圧倒的に条件が緩く、根性などとの併用もできるのがメリット。 G級スキル「吸血」との相性が非常に良く、セットでスキルが備わる防具・珠も割と見かける。 原則どの武器種でも問題なく機能するが、唯一火事場とだけは重複できないため、 プレイスタイルによっては一切機能しなくなる点に注意が必要である。 辿異スキルの血気活性強化を付けると通常の効果に加えて、体力100以上かつMAXの時に攻撃力が剣士は+100、ガンナーは+50される(その後に1.15倍)。 ただ、こちらは1ダメージでも受けてしまうと効果が適用されないため、プレイスタイルを選ぶ代物となっている。 雌伏 ガードが成功するたびに攻撃力が上昇するスキル。 最大10回まで上昇しふっ飛ばされるとリセットされる(味方の攻撃で吹っ飛んだ場合はセーフ)。 上昇幅と最大上昇量は武器種によって異なる。 ランス、ガンス、大剣(地以外)、スラッシュアックスF(嵐、極)にとっては非常に強力なスキルであり、 上昇量が控えめな太刀(極)も上限まで出せれば十分な火力増強と言える。 マグネットスパイクもジャストガードが可能なため同様と言えるだろう。 ガード性能が高くない&回避の方が有効な作りの片手剣、穿龍棍には適さない。 また、上記の「相性の良い武器種」であっても、そもそもガードを重視しない立ち回りでは効果を発揮できない。 辿異スキルの雌伏強化を発動させると攻撃力UP上限までに必要なガード成功回数が減少し、上限に達している状態でガードに成功すると斬れ味が回復するようになる。 また、刹那の要領でモンスターの攻撃を寸前でガードする(以下刹那ガード)と必要ガード成功回数がさらに減少し、刹那ガードを攻撃力UP上限に達している状態で成功させると斬れ味の回復量も増える。 この「必要ガード成功回数減少」=「1回成功当たりの攻撃力上昇量増加」ということであり、10段階から6段階となる(寸前ガードだと3段階上昇)。 「刹那ガード」の受付時間はデフォルトだと刹那【小】と同じで、「刹那の護り【中/大】」の発動中はの有効時間が延長される。 ガンスのHB/属性B中でも斬れ味回復効果の恩恵が発生とのことで、 この場合雌伏強化の効果発動分だけHB/属性B終了時の斬れ味消費が緩和され、消費量を上回った分は発動前の斬れ味から回復するようだ。 ガード自体で斬れ味消費が発生する場合はその消費分との差し引きでプラスの分だけ回復。 武器種 1~5回目 6~10回目 1~3回目(強化) 4~6回目(強化) 最大 斬れ味回復 斬れ味回復(刹那) 片手剣 +40 +20 +70 +30 +300 4 12 ランス 2 10 ガンランス 5 20 穿龍棍 5 13 大剣 +30 +15 +50 +25 +225 5 15 スラッシュアックスF 4 10 マグネットスパイク 5 10 太刀 +20 +10 +30 +20 +150 5 11 変撃(状態異常追撃) 状態異常追撃は以下の条件が揃った場合、肉質無視・防御率依存の追加ダメージや肉質軟化を発生させる。 モンスターが毒・麻痺・睡眠いずれかの状態異常になっていること 発症中の状態異常と同じ状態異常エフェクトが発生する(毒状態なら毒エフェクト、麻痺状態なら麻痺エフェクト)こと 毒麻痺では追加ダメージ、睡眠状態では追加ダメージはないが肉質が+10される効果。 与えられる追加ダメージは毒麻痺の場合、武器の状態異常蓄積値に武器種毎の補正を加算して算出される。 モンスターに与えられる毒ダメージ、モーション値、武器倍率は追加ダメージには関与しない。 また双剣の乱舞など属性値が軽減されるものについても軽減前の値を参照しているようである。 剣晶スキルで状態異常を付与した場合、武器種毎の補正が入らないため同じ状態異常値の場合ダメージは減ることになる。 (睡眠時の肉質+10は睡眠剣でも発生する) + 追撃ダメージ 毒:通常は1.5*(蓄積値+武器種補正)、猛毒剣では1.5*(剣晶の異常値/10) 麻痺:通常は6*(蓄積値+武器種補正)、麻痺剣では6*(剣晶の異常値/10) 発動時の最終的なダメージは(物理+追撃)*防御率という計算になるとのこと。 剣術+2の追加ヒットの際は武器種補正がなくなり1.5or6*蓄積値となり、剣術+2と劇物取扱皆伝を併用した場合の状態異常値は劇物補正→剣術+2追加ヒット補正の順でかかる模様。 また、追撃ダメージが1未満と算出された場合は1になるようだ。 武器種 武器種補正(毒) 武器種補正(麻痺) 片手剣 12 7 双剣 10 2 大剣 20 10 太刀 11 7 ハンマー 13 10 狩猟笛 15 7 ランス 13 7 ガンランス 10 9 剣斧F 11 7 穿龍棍 10 6 磁斬鎚 13 6 睡眠、睡眠剣と適応撃を併用した場合はどの属性に適応するか判定された後に+10され、さらにその後適応撃の補正がかかるようだ。 あくまでモンスターが状態異常になっていないと効力を発揮しないため、 有効時間の短い麻痺、一瞬しか機能しない睡眠は使いどころが限られる。 運営インタビューでも述べられているが、G8まで使いどころに乏しいとされていた毒属性が最も輝くスキルであると言える。 エフェクトが出ないと追加ダメージが発生しないため、G級スキル「劇物取扱皆伝」との併用はほぼ必須。 なお追加ダメージは肉質無視とされているため、「毒属性を一種の通常属性化する」スキルとも取れる。 ただし攻撃属性と違い(こちらに書いてある)、毒のメインはあくまで全体防御率無視のスリップダメージでもある。 運用するにはモンスター毎の毒耐性を把握し、「毒のスリップ+追加ダメージ+(必要蓄積値・効果時間)」と「他の攻撃属性」の比較・吟味は欠かせない。 また、追加ダメージは部位への怯み値として現れないのではないかともいわれており、 そうであれば、毒のスリップダメージも相まって部位破壊にはそんなに向かない可能性がある。 部位破壊を重視しない"極み"モンスターは一部除いて毒ダメージが強く機能し、 これらは物理肉質も硬いため状態異常追撃の効果自体も有効に機能するという相性の良さが目立つ。 G級スキルの「怪奇」は状態異常追撃、劇物取扱皆伝、状態異常攻撃強化がセットになっているのでとても便利。 氷界創生 攻撃を連続で行うとプレイヤーの周囲にフィールドを発生させ、 フィールド内にいるモンスターには継続ダメージを与え、 フィールド内の味方には「斬れ味」、「気力回復」の効果を付与する。 継続ダメージと付与スキルの段階はモンスターに攻撃を当て続けることで強化されていく。 また、自分に常時「冬将軍」が発動する。 フィールドは攻撃を当て続けると3段階まで強化され、攻撃を止めるとだんだん段階が低下していくという仕様になっている。 継続ダメージの計算式は複雑なのでここでは省くが、 特性としては装備ステータスに表示される攻撃力に依存すること(*7)、肉質を完全に無視すること、 そして複数名が発動している場合、純粋にダメージ量が2倍・3倍・4倍とUPしていく事があげられる。 全体防御率の影響は受けるが、それでも当該ランクの武具で最低でも毒と同等かそれ以上のダメージは見込めるようだ。 ちなみに攻撃を当てた瞬間(プレイヤーの周囲にエフェクトが発生した瞬間)よりダメージが発生する。 こちらは毒(及び変撃)と異なり、全てのモンスターに効く。 また、モンスターを殴るのは効果維持(及び段階強化)にのみ寄与するため、 激しい攻撃で回避やガードに専念しないといけないときでも、ある程度近くに居ればダメージを与えられ、 「ダメージを与えられない時間」を減らして結果的に総ダメージの向上を図ることもできる。 ただし部位への怯み蓄積が発生しないと思われる(小型はこれで怯ませられるが)ため、 毒同様部位破壊が重視されるモンスターには、場合によっては不利益を被る可能性はないとは言い切れない。 なおダメージ量は全体防御率の影響を受けるが、元々このスキルは"極み吼えるジンオウガ"対策の一つとして実装されているので、 全体防御率0.03~0.05前後、つまり"極み"モンスター相手でも最低限度のダメージは見込める。 基本的に相性がいいのは近接武器全般(特に張り付いて戦う場合)だが、ガンナーも考え方次第では使えないことはない。 冬将軍と味方への効果は基本的にオマケ。 + ダメージと持続時間 ダメージについては、現時点で有志の検証によって導き出されているデータによると以下の通り。 ダメージ値(1秒に1回発生)=基本値×段階補正値×全体防御率 基本値は武器攻撃力を武器倍率に直した値が参照され、武器攻撃力の表示に変化を及ぼす要素のみ適用される (ガンランスの砲撃ダメージ追加と同じなのでそちらも参照のこと)。 段階補正値は第1段階が0.04、第2段階が0.096、第3段階が0.14となる。 なおエフェクトはあくまで視覚上のもので、実際にはフィールド側で1秒毎にダメージ判定が発生している。 持続時間については、第一段階が10秒、 第二段階以降はその段階における攻撃の蓄積具合に応じて変化する。 第二段階が最終ヒットより13~24秒、第三段階が6~9秒の模様。 辿異スキルの氷界創生強化を付けると猶予時間が+4秒される。 各段階へ移行できるヒット数は武器種によって異なるが、 剣術+2の2hit目、ガンランスのヒートブレード/属性ブレードのバーナー部分も1hitとして換算される。 適応撃(+1/+2) 「自身のHPが100以上の時、他の物理肉質に補正を加えた後全ての物理肉質でダメージ計算を行い、 最もダメージの大きい物理肉質が元々の物理属性でなかった場合、その物理属性が追加される」効果を持つ。 効果が発動し物理属性が追加された場合(以後、これを適応変化と呼ぶ)ヒットエフェクトに紫色のエフェクトが現れる。 物理属性と言うのは斬撃武器(斬)、打撃武器(打)、遠距離武器(弾)が持つ属性、言わば攻撃系統であり、 斬撃武器による斬撃は斬属性を持ちダメージ計算は斬肉質で行う、というようなもの。 10Pで適応撃+1、20Pで適応撃+2が発動し、辿異スキルの<<適応撃強化>>でアップグレードが可能。 アップグレードによって適応撃+2の段階を超える(ここでは適応撃+3と仮称)と、補正が緩和される。 体力条件により、血気活性スキルとは併用できるが火事場とは併用できない。 スキル段階 近接武器の補正 遠距離武器の補正 適応撃+1 72%(ランスの打判定と同じ数値) 64% 適応撃+2 81% 72% 適応撃+3 90% 81% 主な用途としては大きく分けて以下の2つ。 特定の攻撃系統専用の部位破壊 ダメージを与えられる部位(攻撃有効範囲)の拡大 前者についてはダイミョウザザミのヤド破壊、アクラ種の部位破壊、一部モンスターの尻尾などの切断が該当する。 ただし適応撃の段階や他の肉質軟化スキルとの兼ね合いでうまく適応変化しないケースがあるので注意(後述)。 後者については、複数の部位破壊を行う必要がある場合や、 様々な部位を攻撃する可能性がある武器種・戦法で強く機能する。 例えば辿異種アノルパティスを例にとると、本種の破壊可能部位は頭、背中(胴)、尾、翼だが、 斬属性が効くのはこの内胴・尾・翼で、一番肝心の頭は打(35)や弾(30)に比べると非常に硬い(20)。 だが適応撃+1以上があれば、打(補正で25)でダメージを通すことができ、与ダメージ量は実質1.25倍となる。 もちろん逆もしかりで、打属性や弾属性の場合は適応撃+2~3で、硬い翼にダメージを通したり、尻尾の切断が可能になる。 複数部位に当たる(当たってしまう)貫通弾を主力とするライトボウガンや、 空陸どちらでもダメージを通しやすくなり立ち回りの幅が広がる穿龍棍と特に相性が良いといえる。 ちなみにかつては穿龍棍で発動させる意味がないと言われていた。詳しくは穿龍棍のページを参照。 また遠距離武器は計算式の関係上「適応撃+1」のまま使うのはあまりお勧めできない。極力「適応撃+2」以上で使いたい。 なお遷悠種は「弱点部位が全系統で共通」という傾向の強いメインシリーズ産モンスターということで、 シャガルマガラ以前のモンスターは適応撃が機能しづらくなっている。 もう一つの隠れた効果として、適応撃が発動していれば片手剣の盾攻撃に斬れ味補正が発生する。 より具体的には盾による攻撃(ジャンプ斬りの盾判定を含む)の物理ダメージが無条件で1.25倍に強化される。 これは適応変化の有無に関わらず常に有効。極ノ型のシールドブロウ攻撃を用いる場合便利か。 + 肉質変化の計算式 肉質の変化、及びダメージについてだが簡単で、まず物理肉質に補正値をそのまま掛ける。 例として適応撃+1を発動した遠距離武器で、HP100以上の時に斬45、打30、弾15の肉質の部位に攻撃したとする。 その場合、斬と打肉質に適応撃の発動段階に応じた補正値(適応撃+1で、遠距離武器なので補正値64%)を掛ける。 その後、全ての肉質でダメージ計算を行い(斬は45の64%の28.8、打は30の64%の19.2、弾は元々の物理系統なので15のまま)、 ダメージが一番大きい肉質でダメージを与えるという仕組みである。 つまりはランスと同じだが、適応撃の場合下記の肉質補正スキル発動順があるため、 肉質のみに適用するように補正値を入れないとズレが発生する。 適応変化についてだが、これはダメージ計算の結果元々の攻撃系統以外の物理肉質で一番高いダメージが出た場合に発生する。 上記の例で言うと、遠距離武器(弾属性)で一番ダメージの高い肉質は元々の攻撃系統ではない斬属性の肉質であるため、 弾属性に加えて斬属性が追加される。そしてダメージが最も大きい斬属性としてダメージ計算を行うという仕組みである。 このように適応変化が発生し、他物理肉質としてダメージ計算された場合、 他攻撃系統限定の部位破壊(わかり易い例として、斬属性限定の尻尾切断)が可能となる。 ただし、この適応変化が発生しても元の物理属性は残っている。 例えばG級リオレウス希少種の尻尾への斬撃は弾属性でダメージ計算されるが、その場合も尻尾切断は可能。 そして、一部のモンスター(障害物)には変化に限らず、この元の物理属性で判断するケースがある。 ゴゴモアのカウンターで例を挙げると、 カウンターの条件は「ゴゴモアが高速移動系攻撃を行っている最中、元の物理属性が斬、打属性の攻撃で攻撃する」であり、 遠距離武器がカウンター可能タイミングで攻撃し、適応変化を起こしても元の物理属性は弾なので反応しないと言った感じである。 また、このスキルの大元であるゼルレウスの適応変化は、 「元の物理属性と適応変化後の物理属性両方で判断し、変化先は元の物理属性を優先する」となっており、 他攻撃系統の補助は可能であるものの、適応撃だけで適応変化を誘発させることは出来ない。 以上の事から、適応撃は広義的には「肉質に補正を掛けるスキルの1種」と言える。 同じく肉質に補正をかけるスキルとして狙い撃ちと扇射、狙撃(クリティカル距離限定で肉質+5)、 肉質35以上の部位限定で肉質+5する痛撃とそれの条件撤廃版の不退、 肉質条件はないが発動条件がある纏雷、一点突破が、 そして性質上稀有なケースとなるが着弾部位の肉質を30秒間+10する強酸弾があるが、 これらの発動順は「纏雷、強酸弾→痛撃、不退→適応撃→狙い撃ち、扇射、狙撃」となる。(*8) 上述の「肉質にだけ補正をかける」関係と照らし合わせると、 計算式は『(((((肉質+纏雷+強酸弾+音響攻撃)+不退or35以上なら痛撃)+一点突破)×適応撃)+狙い撃ち系)』となる。 適応撃の補正値72%以上であれば上記の補正は純粋に最終ダメージの増加にのみ寄与するのだが、 64%、つまりガンナーの適応撃+1に限っては、これらを複合することで弾属性の方がダメージが大きくなってしまい、 適応変化が起こらず部位破壊などに支障をきたす恐れがある。 先述した、遠距離武器は適応撃+2以上が良いというのはこれに起因する。 また、大剣の溜め補正の影響を受ける(単純な肉質比較で斬<打or弾でも溜めによって適応撃の対象にならないことがある)。 闘覇 闘覇は武器の攻撃力が1.2倍上昇するが、 武器を構えている間、スタミナが双剣の鬼人化とほぼ同じ(ダッシュより若干早い)速度で減少していく。 ランナーによるスタミナ消費軽減には対応しており、強走効果も適用されるのだが、 強走効果は6秒、グレートは12秒ほどで効果が切れてしまう。 火事場や血気活性などと違い任意で解除することができず、スキルを発動させると必ずこのリスクを背負う必要がある。 そして実際に使うとわかるが、MHFではスタミナを消費して攻撃を繋いだり、攻撃対処を行うケースが非常に多い。 かつては「1.2倍」が独り歩きしていた(理由はこちらなどを参照)ため、 これをどうやって(無理矢理)運用するかというかという点に主眼が置かれていた(*9)が、 現在では武器を出しっぱなしで戦闘することを重点に置いた「極ノ型」の存在もあり、 スタミナの枯渇を前提として立ち回る事が出来るプレイスタイル限定で用いられる傾向が強い。 スタミナが減ったら武器を仕舞って回復すればいいだけという考えもあるが、 太刀の斬ゲージ、双剣の真鬼人ゲージ、猛進スキルなど納刀で消えてしまう要素の登場や、 スタミナ回復で手数が20%減ってしまえば闘覇で攻撃力を20%上げる恩恵がなくなるということで主流ではない。 現在では火事場同様、本スキルの扱いに熟知した上級者向けと概ね位置付けられているが、 これについては「論より証拠」であり、実際に使ってみて、その感触が自分のプレイスタイルやモンスターとあっているか確かめてから運用した方がよい。 冒頭で述べた、"火力スキルなら思考停止で何でも投入すればいいというものではない"筆頭がこの闘覇スキルであると言える。 (実際このスキルがきっかけで、上記見識の見直しが進んだ) 支援 自身の攻撃力が20、防御力が50上がり、 自身から一定範囲内の味方に同様の効果と「回復速度+2」、「状態異常無効」、「絶倫」の効果を付与する。 支援発動中のハンターは左腕が赤く光り、効果範囲内にいるハンターは腕が黄色く光る。 サポートスキルであり、ラスタ用スキルとして人気。 辿異スキルの支援強化を付けると付与スキルの状態異常無効が状態異常無効【多種】にパワーアップする。 これはプレイヤーが発動させないといけないが効果は馬鹿にならないので、 プレイヤーが発動させるなら支援強化もセットにしたいところ。 煽動 効果が発動すると、目玉アイコンが赤に変化しその間常にモンスターに狙われ続けるようになるスキル。 また、発動中は追加でダメージ軽減と武器倍率+40の効果が発動する(後者はMHF-Zで追加)。 効果は一定時間の持続で、一旦解除されると再発動まで少々のインターバル時間が生じる。 常に狙われる効果については実は法則性があり、発動可能状態でモンスターにターゲットされると発動する。 また、一定時間の持続についても厳密には正しくなく狙われた回数で持続判定をしている。 モンスターから距離を取り続ける、位置との間に高低差が生じしているといった場合はこの回数が減少することで、 持続時間が短縮するようになっている。 条件をしっかり満たしていれば、大体4~5回ターゲットされて効果解除に至る。 あくまでしっかりターゲットされていることが回数消費の条件であるため、閃光玉等で動きを封じてしまうとその分持続時間は延びる。 発動中は確実にこちらを狙うという事から、PTプレイにおいて攻撃対処をしやすくするという利点はあるが、 それだけでスキル枠を1個使うというのは現行環境では中々厳しいものがあり、人気のほどは今一つで装備・装飾品も少ない。 また二頭クエストでの分断にも使えるが、発動条件より2頭同時にターゲットされると2頭共煽動が発動する点に注意したい。 絶対防御(絶対防御態勢) 周囲に蒼オーラを展開、それが展開されている際1度だけ1ダメージ以上のダメージを受ける攻撃を無効化、 被弾をなかったことにする効果を持つ。 ペナルティとして、攻撃無効化後蒼オーラが再展開されるまで武器倍率に0.8倍の補正が発生する (MHF-G時代は被ダメージが約1.19倍というペナルティだった)。 余談だが、プレイヤー内では「絶望」という略称でも呼ばれる。 絶対防御態勢の攻撃無効化効果はガード判定より優先される。 以後蒼オーラは「アーマー」と表記し、スキルの詳細に触れる。 「被弾をなかったことにする」というのは文字通りで、ダメージはもちろん、被弾時のリアクションも一切行わず、 被弾時に効果を発揮するもの(審判系スキル等)は一切効果を発揮しない。 ガード判定より優先されるので、ガードのエフェクトも出ずそもそもガード成立と見なされない。 感覚としては周囲に展開されているアーマーが攻撃をオートガードしている、と言った感じ。 そして、アーマー再展開までのインターバル時間は「15秒+(1クエストでの発動回数×5.1秒)」(Z以前は10秒+(発動回数×3~4秒))。 ここから分かる通り、回数を重ねれば重ねるほどアーマー再展開までの時間は延びるようになっている。 ちなみに吹っ飛びモーション中、および「雷属性やられ特大」を発症している間は再展開されずカウントも中断する。 絶対防御のメリットとしては、攻撃を食らっても被弾による吹っ飛ばしすら起こらないため、 吹っ飛びと立て直しの時間を全て割くことが出来るというものが挙げられる。 また、運搬中に被弾しても持ち物を落とさない。 一方デメリットとしては、肝心な時にアーマーが展開されていない場合があり、 頻繁にアーマーが割れるとその分火力低下時間が延びるという事が挙げられる。 ちなみに味方の攻撃は常に0ダメージと同じ扱いを受けているため、絶対防御態勢の有無は関係ない。 (逆に言えば、味方からのふっとばしの予防などには使えない) また、重大な欠点としてはガードとの相性が極めて悪い事が挙げられる。 先述の通り、攻撃無効化効果はガード判定より優先されるため、 ガードモーションを取っても「ガード成立」とは見なされずアーマーが剥がれてしまう。 ガード成立とは見なされないので、極ノ型太刀の「瞬斬」なども発動できず、スラッシュアックスFのガード吸収によるゲージ回復も発動しない。 更に根性スキルなどと同様に、不退ノ構スキル発動環境下では無効化される。 従ってプレイスタイル次第では全く機能しなくなると考えてよい。 ダメージ無効化効果が無効となるのは地形ダメージ等のスリップダメージと、 絶対防御そのものを貫通する「即死判定を押し付ける」タイプの攻撃が該当する。 後者については辿異種が用いるケースが多いが、殆どが0ダメージから即死するので絶対防御が反応しない。 MHF-Zで効果が大幅に変更された極めて珍しいスキルであり、 その影響もあって現在ではラヴィエンテ猛狂期の支援クエストを除くと指定されることもなく、 「ガード」が完全に復権したこともあり不人気と言えるが、 MHF-G時代は文字通り「MHFの風潮を激変させた」良い意味でも悪い意味でも絶大な影響力を持つスキルであった。 + 絶対防御態勢スキルの経緯 上述したように元々は攻撃力ダウンではなく被ダメージ増加というペナルティだったのだが、 当時はG級ノーマルクエストはともかく、高難度クエスト(高Lv極征・至天クエストが該当)では「被弾=根性発動」が当然と捉えられており、 防御力が重要という設定にも疑問符が投げられていた(*10)。 そのため、被ダメージ増加ペナルティは最初から重大なものとしては認識されていなかったという前提がある。 絶対防御態勢は保護スキルとして非常に優秀なもので、実際問題として純粋に「保護スキル」として使っている人は多かったと思われるが、 「アーマーで攻撃を無効化してごり押しする、火力スキルとしての価値」が大々的に推された結果、 その人気は激増し、本スキルが実装されたMHF-GGの新武器種穿龍棍と共に、ガチンコ狩猟を主流とする方向に舵を切るきっかけとなった。 だが、その結果として「根性以上にバーサーカーを促進させたスキル」という批判意見も出たため、 MHF運営側ではモンスター側に「絶対防御」への対策を持たせたり、 スキル・武器種側に「絶対防御」の意味を持たせなくする調整を実施していった (不退ノ構が絶対防御を無効化するのはこのような状況であったため)。 そしてMHF-Zアップデート前の運営からのメッセージ動画にて、 絶対防御態勢が上述の通り「火力スキル」として認識されてしまっている状況や、 その対策を色々講じてきたことが明らかになり、MHF-Zにて根本的な効果(ペナルティ)の見直しが行われた。 辿異種フルフルの雷属性やられ特大で絶対防御のアーマーが封じられてしまうことと、 プレイヤーの常識を超えた辿異種フルフルの耐久力から、問題の根幹が絶対防御の「弱体化」にあると捉えられ (要するにフルフルの耐久力の高さは、絶対防御のペナルティでそう感じるだけとされた、ということ) その人気は一気に陰りを見せることになった。 保護スキルとしての効果は損なわれていないのだが、やはり実装から時間が経ち「火力スキル」と認識されてしまっていたことが大きいか。 なおこの修正を受け、今後のMHFモンスターは画一的な「絶対防御対策」を抑える方向である事が言及されており、 実際に「絶対防御対策」を多数有する(それでも活用できていたが)天廊の番人は、"極み"化で絶対防御潰し要素のいくつかが消滅している。 余談ではあるが、絶対防御態勢の普及の影響でMHF-G6~G10.1ごろまで 「火事場 絶対防御」の組み合わせが大普及しているという見識がまま見られた。 だが、Zの調整後に多く挙がった「弱体化した」という声を鑑みるに、 実際は火事場と併用せず、純粋に絶対防御「のみ」で運用していたプレイヤーが多かったのではないかと思われる。(*11) また、絶対防御のアーマーはガードと相性が悪いのは最初からであるが、 これで棲み分けがされたわけではなく、「ガードは不要」という価値観に繋がってしまった。 ガードの復権も、絶対防御の人気低迷の一因であると言える。 G級スキル 複合系のスキルは前述の重複可否についても参照のこと。 逆鱗・ブチギレ 火事場力と真根性の複合。発動体力の関係上同時には機能しない。 現在では火事場側の効果をアテにする運用は(発動SPの関係で)殆ど見られなくなった。 真根性を持つ「腕利き」は辿異装備に多く付与されているため、 どちらかと言えば辿異装備メインにする前の真根性スキルという扱い。 ハンターナビを進めて発動できるスキルの一つである。 痛撃(弱点特効) 肉質が30(MHF-ZZで条件緩和。以前は35)以上の部位に攻撃した場合肉質+5でダメージ計算されるスキル。 CSシリーズで言えばMH3G~MH4Gの仕様が近い。 不退ノ構を除く、他の肉質軟化効果とも重複し、 ガンナーの狙い撃ち効果と併用した場合、適応撃スキルが無い場合は狙い撃ちの肉質+5判定が先に適用される。 それ以外は適応撃の有無に関わらず弱点特効より先に適用される。 その為、これらのスキルを併用することで弱点特効を機能させることも可能である。 反応すると出血エフェクトが変化する(渦を巻いたようなものになる)。 狙い撃ちの項でも述べた通り、この手のスキルは肉質が条件ギリギリの方が与ダメージ強化の割合は大きくなる。 例えば肉質70だと強化幅は1.07倍程度だが、条件ギリギリの肉質30なら1.16倍となる。 そして多くのG級モンスターは弱点部位肉質が30~50程度のため、 他シリーズにおける「本当の弱点部位では(肉質が柔らかすぎて)効果が薄い」という微妙感は小さい。 ただし遷悠種と辿異種は「本当の弱点部位」のみがこの肉質条件に合致しており、 ZZ以前は纏雷などと併用して初めて弱点特効が有効化されるケース(25~35程度)も多い。 その為文字通り「弱点」をキッチリ狙っていかないとスキルの効果が発揮できなくなってしまうが、 逆に言うと狙えさえすれば与ダメージ強化はより強く機能するようになる。 元々は他の部位にも弱点特効が反応するモンスター(全体的な肉質が35~50程度)が割と見られたため、 無条件火力スキルのような扱いを受けていたが、現在では武器種・立ち回りを選ぶスキルとなっている。 属撃(属性特効) 属性特効は弱点特効の属性バージョンといった感じで、 属性肉質20以上の部位に該当属性で攻撃を行うと、属性肉質に補正がかけられる。 辿異スキルの<<属撃強化>>を発動させていると発動部位の属性肉質条件が20から15に緩和される。 発動時に属性肉質にかかる補正は武器種によって異なり、 片手・大剣・太刀・ランス・ハンマー・笛・スラアクF、マグスパが+15、双剣・ガンス・ライトが+10、棍・ヘビィ・弓が+5。 効果が有効な場合、属性エフェクトが派手になる。 実装~MHF-Z2.3ぐらいまでは、属性がものすごく良く効く(具体的には属性肉質30以上)相手に更なる強化を見込む、 いわば属性ダメージのみをダメージソースにする場合の切り札的存在であるという認識が強かったが、 本スキルも肉質軟化系スキルの一端であり、本質的には肉質が条件ギリギリの方が与ダメージ強化の割合は大きくなる。 特にこちらは条件が15~20のため、たとえ5しか上がらない武器種でも、 属性ダメージの強化幅は1.25倍~1.33倍と非常に大きな強化となる。 属性ダメージを追加ダメージとして換算する考え方であれば、どの武器種でも有効活用できるが、 手数武器であれば尚のこと効果が高い。 またモンスターによっては<<属撃強化>>と併用しないと属性特効が反応しないケースが割とあり、 しかも近年では特定部位にしか効かないケースも散見されるので、 こちらも弱点特効同様、基本的には武器種・立ち回りを選ぶスキルであると言える。 吸血(+1/+2) 攻撃をモンスターに当てると一定確率でHPが回復し、更に武器倍率がUPする(武器倍率UP効果はMHF-Zで追加された)。 これによって上昇した武器倍率は通常の倍率UPスキルと同じ物(重複する)であるため火事場力+2等の乗算補正の対象となる。 公式では、この効果を総称して吸血効果と呼んでいる。 剣術+2を発動している場合は本ヒットと追加ヒットで別々に吸血効果の発動判定をしている。 吸血+1と+2では発動確率と1回の回復量上限(+1が20、+2が30)が異なる。 辿異スキル 吸血強化 は吸血スキルの段階をアップグレードし、 それによって吸血+2の段階を超えた場合、吸血効果の発動率がほぼ100%になるという効果が得られる。 回復量については、上記の上限値を超えない範囲で、与ダメージが参照されて回復量が決定するようである。 ただし双剣の真(極)鬼人解放中はモーションや与ダメージに関わらず回復量が一定となり、 吸血+1では1、+2では2~3程度となっている(通常状態及び普通の鬼人化では他武器種と同じである)。 この回復の瞬間に真(極)鬼人解放のスリップダメージが停止するので、少ない回復量でも体力維持は可能な仕組みである。 そのため発動率にもよるが、どの武器種でも回復効果がちゃんと機能できるようになっている。 攻撃力の上昇については上限が+80となっており、吸血+1・+2で上昇値及び上昇上限は一緒。 1発動ごとの上昇量は以下のように武器種別に設定されている値で固定。 当然だが、1回あたりの上昇量が80の約数でないものは80ピッタリになるように最後の1回の上昇量が減る。 武器種 上昇量 上限まで必要な発動回数 大剣 7 12 マグネットスパイク 6 14 ハンマー、狩猟笛 5 16 片手剣、太刀、ランス、ガンランス、スラッシュアックスF、ヘビィボウガン、弓 4 20 双剣、穿龍棍、ライトボウガン 3 27 ※双剣は状態問わず上記の値となる 武器倍率上昇効果は、被弾してダメージを受けた場合のみ解除される。 逆に言えば、被弾してもダメージを受けなければ解除されないということでもある。 よって女神系効果があれば、確率で被弾しても効果を維持することが可能になる。 味方の攻撃で吹っ飛んだ場合もリセットされない。 元々は純然な回復スキルであったため先述の「火力スキルなら何でも投入すれば~」に合致せず人気は低かったが、 MHF-Zにて攻撃力UPが追加されたことで「火力スキルなら何でも投入すれば~」に合致し使われるようになり、 その過程で回復効果が「極ノ型」やSR毒飯での火事場及び血気活性、後述の猛進スキルと非常に相性が良いことが認識され、 現在では戦線維持のためのスキルとして高い人気を持っている。 また、元々双剣の真/極鬼人状態では吸血の効果が回復も攻撃力UPも無効であったが、 2018年2月のアップデートで適用されるようになり、双剣にとっての超重要スキルに変貌している。 ただしこのような経緯があるため、多くが辿異装備に備わり普通のG級防具にはあまり搭載されていない。 従ってGR200以前は吸血+1、もしくは始種武器で吸血+2を自動発動させるのが限界かもしれない。 閃転 2016年2月24日に上方修正され、会心率+30%効果が追加された。 この効果は他の会心率UP要素と重複する。 現在の立ち位置等は先述した通り。 閃転スキルを発動させて会心率が100%をオーバーすると、 会心率が「132%」などのように100%を超えて表示されるようになるが、この32%が余剰会心率である。 余剰会心率に応じた武器倍率の上昇は、 √(余剰会心率) × 7(*12) で求められる(小数点以下切捨て)。 上記の場合だと、√(32) × 7 = 5.6568... × 7 = 武器倍率39上昇 となる。 この増加した武器倍率は攻撃力スキルなどと重複し、各種乗算も乗る。 ただし√の性質上余剰値が一定のラインを超えると効果が薄くなり、シジルでの会心率強化の手間と見合わなくなっていく。 これについてはとある法則が存在しており、√で直した整数値が係数となる7を下回っている場合は恩恵が大きくなり、 逆に超える(つまり√で直した整数値が8以上)と効果が薄れていく。 そして最も高い効果を期待できる余剰会心率は係数の二乗の値である(*13)。 そのため過度の期待はせずある程度のライン(餓狼+2等を考慮しても余剰会心率100%辺り)で見切りをつけたほうが良い。 この効果の最大のポイントは会心が100%を超えてしまっても全く無駄にならないこと。 確かに会心率を高めすぎても恩恵は薄まるが、メリットが0になるわけではないので、 これによって武器・スキル選択の自由度が上がり、様々な選択肢が生まれるようになる。 辿異スキル「閃転強化」と併用すると、更に武器の素の会心率に応じた武器倍率上昇の効果が発生する。 計算式は「√武器会心率(小数点第二位以下切り捨て)×5×スキル段階(+1なら1、+2なら2)」と見られている。 ちなみに、この効果は最終会心率が100%を超えなくても発動する。 シジルなどは無視され、素会心のない武器では意味がないので注意。 なおG級スキルであるものの、地味に達人より優先順位が低く弾き出されやすいため、採用の際は気をつけたい。 抜納術(+1/+2) 抜刀時は回避性能とスタミナ、納刀時は回復速度と気力回復系統のスキルが発動する。 先述の通り激励持ち(辿異スキルで激励+2を超えた場合を除く)と組んでもスタミナ系効果が腐らないので、 弓、ハンマー、双剣といったスタミナ消費の多い武器種に限らず、多くの武器種で相性が良い。 ただし、激励持ちが居ない場合、納刀時に回避性能がないことを忘れなうように注意しておきたい。 元々が闘覇スキルとのシナジーを考慮されたスキルなので、闘覇スキルとの相性も良いが、 先述の「スタミナ枯渇を前提で立ち回る」場合はあまり意味がない。 ちなみにMHF-G時代は20Pで抜納術+2が発動する仕様だったがZで15Pに緩和された。 防具と装飾品のスキルポイントは20Pが必要なことを踏まえて数値設定されたG時代のままなので、防具2部位+装飾品1個、 もしくは防具1部位+装飾品3個で抜納術+2が出せるというお手軽さも利点である。 猛進 攻撃やガードに成功し続けることで2段階で攻撃力が上昇。 1段階目では攻撃力が+50され、2段階目では更に攻撃力+80(合わせて+130)&抜刀ダッシュ時のゲージ消費が無効化される。 納刀するかアイテムを使用すると効果が消える。 抜刀ダッシュのゲージ消費無効はスラッシュアックスFでは各種スラッシュゲージ、それ以外はスタミナ。 辿異防具にはSPを持つものが充実しているが装飾品はケオアルボルの精錬珠、祭珠、イベ珠など期間限定品が多い。 どうやら内部的には攻撃、ガードを成功させると猛進の発動に関する数値がカウントされ、 それが武器種毎異なる1段階目、2段階目の条件まで溜まると効果が発動するという仕組みらしく、 攻撃によるカウントはモーション値や弾・矢の威力に依存するようだ。 単にヒット/ガード数ではないので剣術+2やHB/属性Bのバーナーも意味があるが倍速とまではいかない。 なおガードだけであれば第1段階1回、第2段階10回、第3段階(猛進強化)20回(いずれも累計)と決まっている模様。 特筆すべきは被弾してダメージを受けようがふっ飛ばされようが攻撃が途切れようが、 納刀とアイテム使用さえしなければ効果が維持されるという点。 武器種問わず第1段階はガード1回or攻撃を多くて2,3発で発動し、まともに攻撃出来ていれば2段階目の発動も時間はかからない。 これで倍率+130&抜刀ダッシュのゲージ消費無効はかなり強力。 抜刀状態を維持するという条件、第2段階の追加効果、G級スキルということを考えると実質的には全武器種で抜刀ダッシュが可能な極ノ型向けのスキルと言える。 ちなみに、極ランスのガードストックゲージ消費はアイテム使用とみなされないのでさらに好相性。 震動や睡眠など強制的に納刀状態になることが多発するような状況では第二段階を維持するのが難しくなるので注意。 辿異スキル<<猛進強化>>発動時は第二段階の更に上位段階が追加される。 攻撃力が更に+70され合計で+200となりスタミナ消費が完全に無効化されるが、30秒で強制的に第二段階に戻る。 なお、このスタミナ消費完全無効状態は強走薬や強走旋律と同じ扱いではあるが、スタミナ強制消費行動をしても有効時間は減らない。 また、30秒とはいえ餓狼の効果が無効化される不具合、氷属性やられ特大を喰らうとスタミナ消費無効が強制解除される不具合があったが2018/10/31に修正されている。 幕無 攻撃をモンスターに当てていくことで2段階で会心率と会心のダメージアップ補正が上昇する。 第1段階では会心率+35%、会心補正+0.1、第2段階では更に会心率+15%(計+50%)、会心補正倍率+0.05(計+0.15)となる。 必要な攻撃回数は武器種によって異なり一定時間攻撃を当てないと効果が消える。 会心率UP(達人、断食、一閃、閃転、不退など)、会心補正強化(断食、一閃、不退など)共に同系統の効果を持つスキルと重複する。 一閃同様会心を活かさないと折角の補正が無駄になるが、 こちらは会心率が大きく強化されるため、実際のところ本スキルの効果込みですらも会心が100%にならないのは相当な理由がないとあり得ない。 それより、会心率が100%をオーバーすることの方がよっぽどありうる事態なので、本スキルを運用する場合は基本的には閃転スキルとの併用が必須となるだろう。 一閃の項で述べた通り、幕無の会心率補強で最終会心率を100%に持っていく、という運用もありえる(実際そういう構成のPTは見受けられる)。 というか対・辿異種戦を意識すると、非不退装備ではレギオス防具を使わない場合幕無か獅子奮迅がないと会心100%が難しくなる。 ただ前述の通り、野良ではそういう構成で文句を言われる可能性が絶対ないとは言い切れないので注意。 また、文句を言われないにしても第二段階はそこそこ時間がかかるため、会心率50%程度の場合は火力に不安を抱えてしまう。 そのような運用をする場合でも、せめて第一段階で会心率100%を超えるようにしておいた方がよい。 ちなみに不退や見切り+5が発動できる環境においては幕無の会心率UPがそのままでは無意味となり、 幕無の会心率UPは閃転による攻撃力補強用、という位置づけになる。 実は幕無は開発時点では会心率UP効果のみだったが、テスト中にこれだと(特に不退発動者には)メリットが感じられないのでは、 という指摘が開発内で上がったらしく、実装後に会心ダメージUPが追加されたという経緯がある。 発動条件に関しては純粋にヒット数で判定されているようで、剣術+2の追加ヒットはカウントされない。 ガンランスのHB/属性Bのバーナーはカウントされるほか、巧流強化、反射、刹那【大】のエフェクトも有効のようだ。 必要ヒット数と効果消滅までの猶予時間は以下の通り。 武器種 第1段階 第2段階 第3段階 持続時間(秒) 幕無強化 片手剣 20 46 - 10 15 35 54 双剣 16 38 - 11 12 29 45 大剣 7 21 - 15 5 16 26 太刀 14 38 - 12 11 29 47 ハンマー 8 28 - 15 6 21 36 狩猟笛 11 32 - 14 8 24 40 ランス 13 36 - 12 10 27 44 ガンランス 13 36 - 12 10 27 44 スラッシュアックスF 13 36 - 12 10 27 44 穿龍棍 15 36 - 11 11 27 43 マグネットスパイク 11 30 - 12 8 23 38 ライトボウガン 36 98 - 11 27 74 120 ヘビィボウガン 28 76 - 13 21 57 93 弓 16 48 - 12 12 36 60 基本的にはどの武器種でも第一段階の発動は難しくなく、 第二段階についても発動さえすれば維持そのものは腕前次第だが不可能ではない。 2019年1月アプデで追加された幕無強化発動時は段階強化に必要ヒット数が減少し第3段階が追加され、 持続時間が過ぎた場合にいきなり効果消滅ではなく段階がダウンするようになる。 第3段階ではエフェクトが赤くなり第2段階の効果に加えて会心率が+10%(計+60%)、会心補正が+0.05(計+0.2)となる。 第3段階の火力強化が控えめと感じるかもしれないが、 どちらかというとこの辿異スキルの真価は必要ヒット数の減少と持続時間経過ペナルティ軽減によって幕無を維持しやすくなることであると思われ、 幕無強化を発動させていればある程度幕無の効果が発動している前提で装備を組みやすく、 アイテムや超越秘儀の発動、狩煉道のステージ間などで消滅しにくくもなる。 獅子奮迅 攻撃、回避、ジャストガード(大剣、スラッシュアックスF、マグネットスパイク)、いなし(太刀)。刹那ガードを成功させ続けることで段階的に攻撃力、属性値、会心率、状態異常値が上昇していくスキル。 モンスターからダメージを受けた場合、効果段階が一つ下がる。 また、刹那ガードはデフォルトでは刹那の守り【小】と同じ受付時間で【中/大】」それらの受付時間となる。 上昇は最大3段階となっており、段階はエフェクトによって他のハンターからもわかる。 段階の上昇には 攻撃による一定量の蓄積(時間減衰あり) 一定回数の回避、ガード(ジャストガード及び刹那ガード) の両方を達成することが必要であり、攻撃だけや回避・ガードだけでは上昇しないので、 攻撃に回避にガードにと正しく獅子奮迅の働きをすることが求められる。 なお必要な攻撃量、回避・ガードの回数は武器種によって異なる。 段階が下がる条件はダメージを受けるか一定時間大型モンスターに攻撃を当てないこと。 前者はダメージリアクションではなくダメージ量だが、小型に小突かれても段階が減るため、 基本的には1ダメージ以上のダメージを負うことが下がる条件になっている模様。 スリップダメージは対象外だが、麻痺、睡眠などの状態異常を受けても段階が下がる。 後者はそもそも大型モンスターがいないエリアなら減衰はしないようだだが、 大型モンスターがいるエリアであっても回避・ガードだけして攻撃を当てないと段階ダウンの対象になる。 下記の通り3段階目ともなるとかなりの強化であり維持できるのであれば非常に強力なスキルとなる。 なお会心率をこのスキルで100%以上にするということについては幕無の項を参照。 段階 攻撃力 属性値状態異常値 会心率 1 70 1.05 +10% 2 100 1.1 +20% 3 180 1.2 +40% 段階上昇に必要な回避・ガード回数武器種 回避 ガード 1段階/2段階/3段階 片手剣、穿龍棍 2/3/7 1/2/5 双剣 2/3/7 - 大剣 1/2/5 1/3/6 太刀、スラアクF、マグスパ 1/3/6 1/3/6 ハンマー、笛、ライト、ヘビィ、弓 1/2/5 - ランス、ガンス 1/2/5 1/2/5 構えるガードの場合は刹那ガードのみカウント、 ジャストガードの場合は刹那でなくてもカウントされ刹那を決めると必要回数が減る模様。 巧撃 巧撃はフレーム回避を成功させると一定時間武器倍率+100の効果を得られるG級スキル。 効果発動中は体から赤い闘気のようなオーラが出る。 効果持続時間は片手剣と双剣、穿龍棍は15秒、ヘビィボウガンは25秒、それ以外は20秒となっている。 地ノ型穿龍棍はMHF-G時代はたったの6秒しか持続しなかったが、MHF-Zより15秒になった。 フレーム回避はMHFにおける基本的な攻撃対処手段ではあるが、 発動SPが15と地味に重いため、ガードを多用するなどフレーム回避行動をあまりしなくなるのならデッドウェイトになりかねないので注意。 辿異スキル「巧撃強化」を発動させるとデフォルト効果が持続している最中に更に条件を満たすことで追加で武器倍率がUPするようになる。 追加倍率上限は120(デフォルト効果と合計して220)で、1回の重ねがけで+1は20、+2は40上昇する。 この効果を活かすのであれば、自発的に回避するという事も重要になってくる。 纏雷ゲージの説明で触れたテクニックも有効。 巧流 攻撃回避で斬れ味が回復する。 巧撃と発動トリガーを共有しており巧撃にも言えることであるが、 無敵時間を使って攻撃を一瞬でもすり抜けると回復判定が発生するので持続判定で被弾しても回復できる場合があり、無効化している風圧や咆哮を回避しても回復できる。 斬れ味の回復量は以下のように武器種によって異なる。 武器種 回復量 大剣 5 太刀 回避など 5 瞬斬 7 片手剣 回避など 8 スライディング斬り 10 双剣 12 ハンマー 3 狩猟笛 5 ランス 5 ガンランス 10 スラッシュアックスF 5 穿龍棍 回避など 4 EX回避(地上空中)パイル回避 10 ジャンプ回避 3 ダッシュ連携 6 マグネットスパイク 回避など 10 磁力回避 9 なおダイブでは全武器種共通で2しか回復しないので注意したいところ。 ちなみに棍はZ2.3で回復量が上方修正されているがそれ以前は通常2、EX回避とパイル回避のみ8であった。 余談だが格闘王発動時のドロップキックの無敵時間も対象で10回復する。 武器種問わず斬れ味回復は便利な効果ではあるが、 こちらもガードを多用するなどフレーム回避行動をあまりしなくなるのなら役に立たない場合がある。 発動SPは15だが、装飾品側で3Pのものが複数存在しており巧撃より発動させやすい傾向にある。 辿異スキルの巧流強化を発動していると回避に成功した際にハンターの周囲にかまいたちのような攻撃判定が出現し、更に一定回数斬れ味消費0で攻撃できるようになる。 前者の効果はモーション値30、会心・属性なし、剣術・剣晶無効、斬れ味・武器補正ありで、ダメージ計算は使用している武器種の物理属性で行い、反射同様に打撃属性を持つ(ヤド破壊可能)。 後者の効果は武器種によって回数が異なり、これを使えば巧流の回復量自体が少ない武器でも斬れ味を持たせることができる。 斬れ味消費無効化回数は大剣・ガンス・ハンマー・笛が2回、太刀・ランス・スラアクF・マグスパが3回、片手・棍が4回、双剣が5回となっており、 攻撃を挟まず連続で回避したとしても回避1回分の無効化回数しか付与されない(*14)。 消費特効が発動している場合はこの回数が半減(小数点以下切り捨て)するが、穿龍棍のみ1/4の1回になる。 HB/属性Bや砥匠など他の斬れ味消費無効効果がある場合はこの回数が消費されず、一部武器種のガードやガンスの砲撃・竜撃砲系は斬れ味消費無効化自体の対象外(斬れ味を消費する)。 炎寵(紅焔の威光+1/+2) 紅焔の威光+2で火事場+2、赤魂、砲術神など10個のスキルが発動。 各スキルの全ての効果を同時に活かしきるのは非現実的だが、 赤魂以外は全てHRスキルのため、そもそもG級の環境で発動させづらいという状況がある。 なので例え1個のスキル効果しか用事が無かったとしても、本スキルの重大な採用理由となる。 現行環境においては、 ガンランスなどの直接強化に繋がる砲術神 全武器種パッシブで機能し、辿異スキルで更に強化できる赤魂 プレイスタイル次第だが火事場力の手頃な発動手段 辿異種対策の火耐性UP が主な使い道か。 暑さ無効(夏男夏女)や火属性強化なども場合によっては便利。ZZ以降はボマー(爆破属性の威力UP)も使い道が生まれるかもしれない。 ちなみに、本来赤魂と青魂はスキルポイントの関係で両立できないが、 本スキル 青魂なら両立可能。 GG~Z前までは絶対防御態勢を持つG級(狩護)防具とセットになっていることが多く、 この点をもって「絶望+火事場構成が一般的になった」と言われていたが、 絶対防御態勢と炎寵を持つチールGXが「何が今までと違う高性能防具なのか?」というツッコミが挙がったり、G10のインタビューでは「炎寵が邪魔」という話題もあり、 結局のところこの辺は尾ひれ歯ひれが付いた結果であると言えなくもない。 劇物の心得(劇物取扱皆伝)、怪奇 状態異常値が元の38%になる代わりに、状態異常エフェクト=蓄積を確実に発生させることが可能。 また武器倍率も補正後の状態異常蓄積値*0.658だけ上昇するようだ。 辿異スキル<<劇物強化>>を付けると状態異常値の下降補正が38から42%に緩和される。 剣晶スキルの利用が廃れた現在では基本的にはどの武器種でも有効だが、素の異常値が低すぎると役に立たないため、 双剣や穿龍棍の麻痺睡眠属性とは相性が悪い(毒と爆破は高水域なので効果抜群)。 真価を発揮するのは前述の状態異常追撃スキル発動時(特に毒属性)であり、状態異常にする+追加ダメージを与えること確実性が増すので状態異常追撃を機能させるには必須と言える。 爆破についてもZZで「部位への怯み蓄積UP」が追加されるので、狙った部位で確実に爆発させるのに重要と言える。 ちなみに基本的には剣士用スキルなのだが、爆破属性の弓では有効だったりする。 怪奇は「状態異常追撃」、「劇物取扱皆伝」、「状態異常攻撃強化」がセットになっており大変便利。 15P必要だが、イベントで5Pの装飾品があったり、基本3Pの装飾品があるのでそこまで発動は困難ではない。 というか劇物取扱皆伝を単体発動させる方がちょっと難しいかもしれない。 贅撃(消費特効) 近接の場合は斬れ味消費を増大させる代わりに武器倍率を常時+100。 剣晶→業物→消費特効の斬れ味消費上乗、という処理順になっているため、 同スキルで斬れ味消費を抑えながら効果を受ける、ということは出来ない仕様である。 武器種によって消費増大量は異なるようで、大剣5、ハンマー・笛・マグネットスパイク3、片手・双剣1、他2となっている模様。 元々斬れ味を消費しない攻撃に関しては0のままのようだ。 なおこのスキルもZで穿龍棍の追加消費量が3から2に緩和された。 近接では武器を選ばないとあっという間に斬れ味が落ちてしまうためかなり扱いが難しく、 巧流や雌伏強化でペナルティを無力化するのは現実的には難しい。 そのため、斬れ味を長時間消費しない状態や、かなり長いゲージを持つ武器を使う場合に生きてくる。 前者はガンランスのヒートブレード(属性ブレード)や歌姫狩衛戦の「暴風の祈珠」が主に該当する。 後者に該当する武器は、辿異武器では殆ど存在しないため昨今では人気が陰り気味。 なお、一定時間斬れ味を最大値で固定し、消費無効状態になる砥匠スキル/剣神+3との相性は良いが、 前者は併用難度が極めて高く、後者は斬れ味消費無効時間が短いためペナルティの抑制は厳しい。 弓の場合はビン消費が2倍になる代わりに瓶の補正が+0.2される(例 強撃ビン1.6→1.8)。 極ノ型の「溜め連射」を多用すると一気にビンが無くなっていくため、強撃ビンオンリー弓かつ調合素材なし(狩煉道など)では正直厳しい。 幸い強撃ビン以外のビンにも効果があるため、複数のビンが装填でき、調合素材も豊富に用意できれば多少は緩和される。 また、弾丸節約術を付けていてスキル効果が発動した場合は2本消費のところが1本になる。 ちなみに贅撃も発動優先順位が低い。 閃転と似たような順位(閃転よりは少し高い)なのではじき出されに注意。 反射(+1~+3) ガード時に攻撃判定が発生しモンスターにダメージを与えることができるようになる。 ダメージはモーション値扱いなので斬れ味補正などの影響を受けモンスターにヒットした場合斬れ味も消費する。 ダメージ計算は武器の属性だが打撃属性を持ちザザミのヤド破壊などができるほか、会心・状態異常・属性・剣術・剣晶などは無効。 以前は反射エフェクトが味方にも当たっていたが、MHF-Zにて当たらないようにリファインされた。 辿異スキルの反射強化で+3を超えるとモーション値が更に高くなりエフェクトの攻撃範囲も広くなるほか、刹那の守り【大】で発生するエフェクトのモーション値も強化される。 ガード性能の高さ、普通のガード自体では斬れ味を消費しない点を考えても最も相性がいいのはランス、次いでガンランスとなる。 無論、他のガード可能武器でも活かすこと自体は可能だが斬れ味のケアが必要になるだろう。 段階 モーション値 +1 24 +2 36 +3 48 +3 反射強化 68 +3 反射強化 刹那の守り【大】 92 刹那の守り【大】 72 この反射を主体にした戦法も存在する。 一つは反射とオードガードを付け壁際などで放置するという反射放置と呼ばれるもので、凶悪なGHCナナなどで使われたが、 やはり操作すらしないのは本来の意図と大きく異なる運用ということでMHF-ZZにてオートガードによるガード時には反射が発動しなくなった。 もう一つは反射亀と呼ばれる戦法。ほぼ反射のみをダメージソースとする点は放置と同様だがこちらはオートガードは付けず、適時プレイヤーが操作を行う必要があり、辿異スキルを使ったガード性能+3や削り無効化用の天槍など用意する装備のハードルも高め。 また、当たり前だがどちらも共通で普通に狩るより当然時間がかかり(*15)、後者で高難度クエの撃退などを行う場合は火事場(つまり普段より高いリスクを背負う)も必要。 そういう前提にもかかわらず無闇に使うプレイヤーが急増した事もあり、あまり好ましく見られていないのでPTではやらない方がよいだろう。 一点突破 モンスターの同じ部位に攻撃を当て続けるとその部位の肉質が一定時間軟化するスキル。 同時に複数部位は軟化せず自分にしか効果はない。 軟化中の部位に攻撃すると赤いヒットエフェクトとなり、モンスターに回復弾を当てた時のようなエフェクトが出ると解除された印。 肉質軟化は武器種問わず+5、ラヴィのみ+2であり、ラオには無効。ちなみにシェンガオレンには普通に効く。 内部的には攻撃しているとモンスターの部位ごとに状態異常のような蓄積がカウント(時間減衰あり)され、 それが一定値に達した部位が軟化するという仕組みのようだ。 基本的には手数の少ない武器ほど少ない攻撃回数で発動できるようになっているが、 モーションによっても蓄積量に違いがあり(*16)剣術+2の追加ヒットも蓄積に下降補正がかかっているようだ。 また、効果が切れた後は直前まで軟化していた部位に対して再発動させやすい(6割ほどの攻撃量で発動)。 発動からの効果時間は武器種毎に差があり、 片手・双・太刀・ライトが30秒、ランス・弓が35秒、笛・ガンス・スラアクF・マグスパが40秒、ヘビィが45秒、ハンマーが50秒、大剣が55秒となっている。 発動中に軟化部位を殴っても効果は延長されずそれ以外の部位を集中攻撃しても上書きもされない。 無論他の肉質軟化スキルと全て重複するため、これで弱点特効の発動条件を満たしたりすることができる。 空隙 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾、矢に新たなクリティカル距離(以下空隙クリティカル距離)が発生し、 空隙クリティカル距離でモンスターに攻撃すると与えるダメージが大きくなる。 更に空隙クリティカル距離で攻撃を当て続けると足元にエフェクトが発生し一定時間以下の効果が発動。 「移動速度+2」、「回避距離」発動 パーフェクトショットの有効間隔が拡がる(ライトボウガン) パーフェクト圧縮リロードの有効間隔が拡がる(ヘビィボウガン) 溜め時間が短縮される(弓、連射と重複する) 実際は通常のクリティカル距離の開始部分から一部が空隙クリティカル距離になり、 空隙クリティカル距離で攻撃を当てるとクリティカル補正が加算されるという形のようで、 加算はライトと弓が+0.1、ヘビィが+0.15。 また、空隙クリティカル距離の割合は武器、弾・矢種などによって異なる。 追加効果の発動に必要な攻撃回数は攻撃力、会心、攻撃方法など様々な要素によって変わり、 効果持続時間はライト35秒、ヘビィ40秒、弓30秒。 喝(赤魂、青魂) 赤魂はもちろんスキルポイントマイナスで発動する青魂もハンターにプラスな効果しかないというユニークなスキル。 普通に青魂を発動し、紅焔の威光+1/+2に内包されている赤魂を利用することでどちらも同時に発動が可能、 この状態は俗に「紫喝」と呼ばれている。 Z2.3からは自身のステータス上昇量が攻撃:15→30、防御:50→100に上方修正され、 喝強化という辿異スキルも追加された。 赤魂は自身の武器倍率+30し、 味方を攻撃に巻き込むことで2分間武器倍率+30の効果を与える。 また、青魂発動者の攻撃に巻き込まれると2分間自身の攻撃力が15、防御力が100上昇し、 モンスター攻撃時に微量のスタン値が蓄積するようになる。 この倍率UPは火事場や旋律で乗算はされないが便利なのには変わり無い。 最近では後述の紅焔の威光で発動させることが多くなってきているが、装備次第。 青魂は自身の防御力+100し、 味方を攻撃に巻き込むことでその味方の毒、麻痺、腐食やられ、磁力やられを回復した上で防御力を2分間+100UPさせる。 赤魂を発動しているハンターから攻撃を受けると2分間自身の攻撃力が30、防御力が50上昇し、 モンスターから攻撃を受けた時1/4の確率でダメージが0になる。 防御100UPはG級クエストではかなり心強い。 攻撃に巻き込むというのはハンターのモーションなら何でもいいのでキックや笛の音爆演奏、ボウガンの弾でも発動するが、 素の状態では投擲アイテム等では発動しない。 辿異スキルの喝強化の効果は以下の通り。 「赤魂」発動時に自身の攻撃力が更に上昇し(+100)自分の攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の攻撃力を更に上昇させ(+100)抜刀ダッシュ時のスタミナ消費を0にする。 「青魂」発動時に自身の防御力が更に上昇し(+200)自分の攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の防御力を更に上昇させ(+200)体力持続回復効果(HP50未満では無効)を付与、 更に味方の様々な状態異常や特定のプレイヤーのやられ状態を解除できる(*17)。 また、他プレイヤーに攻撃が当たるとそのプレイヤーから一定範囲内に効果を伝播させることが可能で、 この効果は音爆弾などでも付与できる(上記の通り従来の喝は音爆演奏は有効だが音爆弾は無効)。 怯み無効は打ち上げなども含めて無効になる(いたわりと違いクエストクリア後も持続される)ため、 いたわりの代わりにすることもできるが自分が他ハンターの攻撃に当たった際は怯むので注意。 溜め威力(溜め威力UP+1/+2) 大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍、スラアクF、マグネットスパイクの溜め攻撃の攻撃力と属性攻撃値が上昇する。 攻撃力というのは溜め威力の名の通りモーション値が増加する効果でありモーションごとに上昇量が異なる。 属性の強化は武器によって異なり+1/+2で大剣は1.2/1.3倍、マグスパは属性強化なし(1.0倍)、その他は1.05/1.1倍。 特に重要度が高いのは大剣、ハンマー、穿龍棍(嵐/極)。 基本的に効果対象は集中と同じだが極ノ型大剣の輝烈剣も対象で、モーション値の上がりも他に比べて大きい。 集中同様発動環境に難があり、+2の発動難度は結構高い。 不退(不退ノ構) 不退スキルはラヴィエンテ猛狂期の素材を使う装備及び装飾品系統にのみ存在するスキルで、10Pで「不退ノ構」が発動する。 発動させると以下のスキル及び特殊効果が発動する。 後述するがかなり特殊な立ち位置にあるスキルである。 スキル「斬れ味レベル+1」 スキル「火事場力+2」(発動条件自体は通常スキルのものと同じ) 特殊効果「スキル「扇射」のクリティカル距離肉質+5効果」 特殊効果「武器倍率+100」 特殊効果「会心率+100」 特殊効果「会心ダメージ1.5倍」 特殊効果「条件を問わずスキル「弱点特効」「属性特効」の効果」 特殊効果「根性系統、絶対防御態勢スキルの無効化」 特殊効果「根性札、根性札グレート、魂の再燃効果の無効化」 これらの特殊効果は、それぞれ類似効果を持つスキルとは重複せず、効果の大きいもののみ適用されるようになっている。 具体的には、 「武器倍率+100」・・・攻撃、剛撃、刀匠、扇射とは重複しない。剛撃は+5以上のみ効果が大きくなるためそちらが適用される。一匹狼や閃転など、他の武器倍率強化スキルとは重複する。 「会心率+100」「会心ダメージ1.5倍」・・・達人、一閃とは重複しない。餓狼、閃転、幕無とは重複可能。 「スキル「扇射」と同等の効果」・・・精密射撃スキルの「ブレ幅DOWN」や、狙撃スキルの「連射」効果のみ機能する。 「条件を問わずスキル「弱点特効」「属性特効」の効果」・・・弱点特効・属性特効とは重複しない。纏雷、一点突破の肉質軟化効果とは重複する。 本スキルは入手に「エンドコンテンツ」のラヴィエンテ猛狂期を重点的に取り組む必要があり、 それを回避する(ほしい珠の構成によっては回避不可)場合も、狩煉道を「エンドコンテンツ」と呼べる領域までやり込み続ける必要がある。(*18) 従って不退スキル発動はMHFにおける「装備革新」を完全にやり切った後、それでもまだ足りないと感じる人のためのやり込み要素であると言える。 他のスキルとはポジションそのものが根本的に異なると考えてよい。 本スキルの弱点特効と属性特効は肉質条件が撤廃されており、専用エフェクトも出ない。 そのため、先述した「肉質が硬ければ硬いほど効果が強まる」特性をフル活用できる。 "極み"モンスターや辿異種は物理肉質5の部位を持つものが居るが、この部位を殴ると単純計算でダメージが2倍になる。 無論これは極端すぎる例だが、与ダメージUPに確実に寄与できるといえるだろう。 属性については、極端な話属性が全く効かない相手にも属性が追加ダメージとして見込めるようになるという非常に強力な効果となる。 逆に言うと、無属性武器・状態異常のみの武器は属性ダメージを引き出せない分武器種にもよるが不利になってしまうが。 不退ノ構の効果の内、他スキルで代替が効かない(纏雷・一点突破は不退と重複できる)のはこの2点のみであり、 これこそが本スキルの特筆性の根本と言っても過言ではないだろう。 また、固有効果ではないが不退さえあればほぼ必ず会心率100%を実現できるのも(不退を入手している段階のプレイヤー環境では)大きなメリットとなるが、 これによって会心率30%効果がある「閃転」を外す人はまずいない。 100%になるということは些細な事で余剰会心率の無駄が発生してしまうためである。 なおかつてはスキル枠の大幅圧縮がメリットであると言われていたが、 先述の通り見切りが発動しづらく、剣神が普通にどの武器種でも用いられるようになり、 火事場力、普通の痛撃と属撃がプレイスタイル次第という位置づけになっている現在では、 どの武器種も究極的には不退によるスキル枠の圧縮は不可能である。(*19) そのため一閃スキルの代わりに不退が収まると考えて構築するのがよいのだが、 逆に言うと現在でも豊富に追加されている一閃持ちの装備が使いづらいという欠点でもある。 剛撃については、昨今の装備で剛撃も一閃もないものは殆ど存在しないため、総合力を高める意味でも剛撃+5以上にするのが基本と言える。 これらの事から、2018年現在では火力スキルが「不退」のみであるというプレイヤーはほぼ皆無であり、 「不退さえあれば他の火力スキルは不要」とは見なされていない。 不退珠入手後も、様々なスキルを投じて総合性能を強化していかないといけないのは今までと何ら変わりはないので誤解のないように。 ちなみに過去には「不退さえあれば他の火力スキルが乏しくても十分強力」という観点(これは当時、不退に絡まない火力スキル自体少なく、あってもその有効性が正確に認識されていなかったため)から、 ラヴィGシリーズをメインに、精錬珠未使用~1、2個を用いて不退を発動させる、 という運用がされていたこともある。 ただし辿異5部位装備がメインになっているやり込みプレイヤーの環境上、最早「お試し不退」は過去の遺物となっている。 根性系統の無効化については、モンスターハンターシリーズの基本である 「防御力、属性耐性で耐えつつ位置取り回避、フレーム回避、ガード、緊急回避でしっかり対応する」 という点を押さえることでペナルティの影響を削減できるものとなっている。 ただし、モンスターによっては根性スキルがない事で非不退より大幅に難度がUPするケースもあり、 その点で、プレイヤースキルもより高いものが求められるようになっている。 一応女神効果や元気のみなもとはクエスト補正で無効化されていなければ有効である。 実装当初こそ火事場運用必須と言われていたが、現在では非不退装備と運用条件の差異はない。 先述の通り不退は「条件撤廃の痛撃・属撃」が唯一と言ってもいい固有効果で、 これにより硬いモンスターにダメージを「通しやすくなる」だけとも言えることから、 不退がないとクリアが絶対に出来ない、もしくは素材入手に重篤な支障が出るというクエストは存在しない。 不退指定は普通のクエストでも割と見かけるが、集めにくさとクエスト成功率を犠牲にした選択肢と言える。 ただしラヴィエンテ猛狂期【極】だけは、元々ラヴィ猛狂期をガッツリやり込んでいたプレイヤーが更にやり込むためのコンテンツ、 ということで不退・G級進化武器Lv100・火事場発動が当たり前に存在する環境をベースに調整されており、 募集条件によっては事実上不退必須になっているケースはなくもない。 余談だがラスタでは一切効果が発動しない。 G9.1までは不具合で火事場と斬れ味+1だけ発動していた。 その他 【鼓舞(激励+1/+2)】 笛吹き名人と回避性能と気絶の複合で、回避性能と気絶はPT内の味方にも付与できる。 狩猟笛はもちろん武器種を問わず有効なスキル。 登場以降ラスタ用としても人気が高いのだが、逆に言うとラスタが所持していると狩猟笛以外はプレイヤー側で発動させる意味が薄れる。 辿異スキルの<<鼓舞強化>>と併用して+2を超えるとPT全員への付与スキルに「絶倫」、「スタミナ急速回復【大】」が加わる。 ここまで来るとラスタが発動していても自身のものは腐らない。 【要塞(+1/+2)】 ガード性能とスタミナと武器捌きの複合スキル。 ガード性能を発動させるついでにスタミナで回避やガードのスタミナ消費を抑え、納刀速度も速くなるという感じ。 防具には雌伏や反射と共についていることが多いのだが、実装時期の関係で普通のG級防具には殆ど存在しない。 故に、辿異装備に移行する過程で発動させていくスキルと言える。 なお辿異スキル全般がそうだが、辿異スキル<<ガード性能強化>>は要塞も対象となる。 ただし要塞の効果の内ガード性能しか段階が上がらないので、要塞+1の「ランナー」についてはこれでは絶倫にならない。 【弾丸節約術(節約名人/節約達人)】 いわゆるガンナー版業物。超速射・排熱弾以外の弾・ビンを一定確率で消費無効にする。 弓やヘビィの圧縮撃ちの場合は単に継戦能力が上がるだけだが、 ボウガンではマガジンに弾が残るため一度のリロードで打てる弾数=DPSが増える。 故にジャストショット、ヘビィの単発撃ちで特に効果大。 節約名人でも装填数UPスキルを上回る疑似的な装填数増強効果が得られる。 辿異スキルの<<弾丸節約術強化>>は本スキルの段階を1つ上げ、 それで節約達人を超えると更に消費無効の発生確率が上がる。 【腕利き】 早食い、移動速度+2、武器捌き、真根性の複合スキル。 基本的に発動目的は真根性になり、オマケで便利スキルが付いてくるという感じ。 先述の通り、辿異装備や最新の装飾品に多く付与されているため辿異装備における真根性の選択肢となる。 真根性が無効になる不退装備でも、早食いや移動速度など今となっては発動し辛い効果を得るために使うケースはあるかも。 【手練】 溜め短縮と体術の複合+NPCや他のハンターを怯ませなくなるスキル。 G級における集中発動要因となれるかもしれない。 【一匹狼】 同一エリア内に自分一人(ラスタなどのNPCハンター及びパートニャーも同行不可。ホルクとプーギーはセーフ)しかいない場合、 攻撃力+100効果を得られる。 PTプレイ・NPCとの狩りでは使い道がほぼないがソロTAでは手軽な攻撃力ブースト手段として未だ人気が高い。 この特性上、基本的には専用装備で用いられる。 【尻上がり】 時間経過で倍率が増加していく(1分・3分・5分・10分・15分・20分。上昇値は1分と20分が+20、3分と5分が+30、10分と15分が+50)。 辿異種や至天征伐戦など、高耐久力を有するモンスター相手に向く。連続狩猟となる猟団迎撃戦でも効果的。 MHF-G10.1までは15分&25分で+25ずつ、25~35分までは5分おきに+50ずつで、実用性があるとは言い難かった。 MHF-Z以後も装備品が非常に限定されてはいるが、全く使われていないということもない。 その他のスキル MHF-ZZ現在、あまり使われていないスキルや、本当に特定条件下でのみ使われる保護スキルなど。 これらのスキルが全くもって無意味かというと必ずしもそうとは言い切れないので注意。 HR・攻撃系 【爆弾強化(ボマー)】 MHFモンスターの体力は高いため爆弾はこのスキル込みでも殆ど期待はできない。 爆破属性武器の爆発ダメージを上げるという効果があるため、爆破属性を用いる場合は重要スキルとなりうる。 MHF-ZZにて爆破属性がテコ入れされて運用性はUPすると思われるが、HRでは遷悠防具ブラキシリーズ、 G級では紅焔の威光の方がよいと思われる。 メインシリーズとは違い蓄積値には影響しない(代わりに状態異常攻撃強化で蓄積値をUPできる)。 HR・保護系 【毒無効・麻痺無効・睡眠無効】 それぞれ厄介な状態異常を防げる。 ただし睡眠無効については、元気ドリンコやホルクの「サポート重視」で復帰することも可能。 本格的に単体スキルが意味を持つのは辿異種戦からであるが、 その頃になると「状態異常無効」の方がまだ容易に発動できるというジレンマ。 【磁力耐性、凍結耐性】 磁力耐性は磁力やられを、凍結耐性は「氷漬け」状態を無効化する。 恐ろしくニッチな状態異常だが、これを使うモンスターの中には、 辿異種最強とも恐れられるルコディオラ(磁力やられ)と"極み"モンスターの一体である極み灼き凍るエルゼリオン(氷漬け)が含まれており、 真面目な話この2頭に関しては磁力耐性、凍結耐性があると狩猟の快適性が明確に変わってくる。 なお極み灼き凍るエルゼリオンは氷属性やられ特大も使うが、そちらの氷漬けは凍結耐性では防げない。 だが耐性を上げるだけでは即死技などに含まれる氷漬けを防げない。 【状態異常無効(多種)】 毒・麻痺・睡眠の無効化スキルで、多種まで上げると磁力耐性や凍結耐性、爆破耐性なども付いてくる。 状態異常無効までなら現在でも発動させようと思えばさせられるが、多種までとなると中々厳しい。 【○耐性】 属性耐性を上昇させるスキル。 HRスキルだが需要としては対・辿異種戦のそれが強い。 辿異種からの属性やられ【特大】を防ぐためには55以上必要なので、防具と秘伝書効果だけでは補えないこともあるからである。 ただし紅焔の威光に含まれる火耐性はともかく、基本的には猟団料理で発動するのが主流。 またZZアップデートからは辿異シジルにて時間制限付きで耐性UPを得られるようになるが、これとも重複可能と見られる。 HR・報酬系 【運気】 基本報酬の入手率が大幅にアップする有用スキルではあるが、効果があるのは自分だけ。 MHF(正確にはMH2)ではマストオーダー制のクエストではこれに該当する効果が発動する上に、 最近では「基本報酬が美味しいクエスト」にはクエスト補正によってデフォルトで激運効果が発動することも多い。 HR1~4のギルド指定クエストの多くは、報酬固定で激運の効果がない。 またMHFでは剥ぎ取りや部位破壊に重要な素材が設定されたりするケースも多く、 HR5以降火力と両立させつつ発動させること自体は楽なのだが、よほどの事がないと自発的に発動させる利点が薄れているのが現状である。 運気の効果は大雑把に幸運が枠1つ分、激運が枠2つ分増加と考えてよい。(※下記参照) 剛種の証等確定1枚+1%の場合でも報酬術有りなら運気スキルの効果は期待できる。(詳しくは報酬についてページを参照のこと) ちなみにハンターナビやHR突破褒章でもらえる「大激運のお守り」、 継続コースでもらえる「超激運のお守り」は、激運スキルが発動した状態で報酬枠が設定されるという効果がある。 報酬の種類、運気スキルの有無による報酬枠数期待値 通常 幸運 激運 10枠クエ 5.97 7.09 8.31 8枠クエ 4.86 5.80 6.76 サブA・B(2+2) 3.16 3.47 3.73 捕獲(2+1) 2.69 - - 【剥ぎ取り(剥ぎ取り達人)】 全てのモンスターから1回多く剥ぐことができるスキル。 装飾品はあるのだがスロット数とSPの関係上装飾品スロットを殆ど食いつぶしてしまう。 そのため、低防御のHR防具ビストロRか、現在販売されていないプレミアムキットのきんねこGPシリーズを絡ませないと、スキル発動そのものが難しい。 天廊武器の天廊石にも本スキルを持つものがあるが、天廊の番人討伐及び石の再生限定、しかも超激レアである。 このため、現在では普通の狩猟クエストでは全く用いられていないに等しい。 ただ小型素材の回収にはかなり便利なので、採取系スキルと組み合わせて採取・小型素材回収専用装備を組んでおくとはかどる。 ちなみに、高価ではあるが、歌姫狩衛戦の戦歌期間中かつ鏗鏗の祈珠がLvがマックスの時に祈歌を聴けば1時間の間、 1000GP=1クエで剥ぎ取りスキルを自動発動できる。 また、「連続ログインブースト」についても、3週目以降の効果で有効時間中剥ぎ取り回数が増える機能がある。 プレイヤー側の装備が問われないこれらの機会を利用するのも手だろう。 【圧力】 クエスト報酬金とは別にモンスター毎に設定されている「取引価格」を上昇させる。 「取引価格」はキャラバンクエストのCPにも絡んでいるので、CPも増える。 圧力【小】で30%UP、【大】で30~150%UP(ランダム)する。 現在、金策として圧力で得られるお金はHR/G級ともにたかが知れており、 G級ではドスイーオスを狩れば最低限度のGゼニーが得られることから、金策としての圧力の魅力はない。 よって主眼は狩人珠強化に必要なCPの確保となるだろう。 G級キャラバンクエストで発動させておけば効果的にCPを回収することができるようになる。 なお現在のMHFにおいて狩人珠が重要視される傾向があるラヴィエンテ猛狂期については、 そもそも取引価格が設定されていないので圧力の意味はない。 かつてはこれを使わないとGゼニーの貯金が難しい時代があり、最前線環境で使われていたこともある。 G級・現在ではあまり使われない攻撃系スキル 【刀匠(真打+1~+3)】 攻撃力UP【大~絶大】と斬れ味レベル+1の複合。 かつてはこれ(真打+3)と一閃+3を併用する構成が人気だった。 現在では剛撃の復権に伴い、用いられていない。 装飾品などが殆ど★7に集中しており、★4のガノ亜種装備ぐらいしか序盤に発動させるのが難しく、 剣神+2へのステップアップとしても使いにくい(同じ★7を重点的にやるなら剣神を狙った方がいい)のが現状である。 ちなみに他シリーズだと真打のガンナー版に位置付けられているのは剛弾だが、MHFでは上記の扇射がそれに該当する。 【代償】 斬れ味レベル+1、攻撃力UP【絶大】、見切り+4、回避性能+2の複合だが、 ペナルティとしてどうあっても消せない(根性や女神と併用しても無駄)「死神の抱擁」が同時発動するというスキル。 この特性上、一閃+3と火事場力+2を同時発動させ、火事場で立ち回らないとペナルティだけ無駄に抱えることになる。 だが積極的に火事場するような(従前のスキル環境では足りないと感じる)プレイヤーであれば、 今となってはもっと強力なスキル(剛撃+5など)と併用するのが当たり前であり、需要が見出せなくなっているのが現状である。 これでもかつては人気スキルだった時代がある。スキル枠不足が深刻化しており、その解消に寄与したためである。 また、不退ノ構が「火事場必須」という価値観があった時代においては、 不退発動のステップアップとして代償発動が必須と言われていたこともあった。 【最期ノ閃黒】 死ぬと発動。自動復活して火事場+2&餓狼+2が常時発動しハイパーアーマーが付くが、 1秒間に2づつ体力が減り(回復一切無効)0になると死亡する。 普通にダメージは食らうので、調子にのって強引に攻めると一瞬で体力を奪われ強化が無駄になりかねない。 また、仮にBC待機していても最大75秒後には必ず死ぬ。 かつて不退が「火事場必須」とされていた時代においては、その状態でも時間限定ながら一撃耐えられる、 「不退発動時唯一の保険」とされて活用されていた。まぁ保険と言っても実際は延命手段であるが。 その他のスキル 多いので折り畳み。 その他のスキル HR 麻痺剣+3、睡眠剣+3…対応する状態異常の効く相手に。剣晶の必要数が変わるので状態異常強化や武器での端数拾いも一考。G級では耐性及び有効時間がキツイモンスターが多く、G級スキルと併用できる装備もほぼ無いため使われなくなる。 状態異常攻撃強化…属性攻撃強化は火水雷氷龍及びそれらを内包する複属性に対する物なのに対し、こちらは毒麻痺睡眠爆破の蓄積値に対する物。G級スキルの「怪奇」にも内包されている。 餓狼+2…スタミナ上限が最低値になると会心率 会心ダメージが上がる。現在では護符で簡単にこの状態に持っていけるが、G級では発動対象防具が少なく、始種防具のアップグレード未対応、自動発動する遷悠防具バンギスシリーズも古いため殆ど使われていない。 自動マーキング…ボスモンスターの位置が地図上に表示される。不毛な追いかけっこを抑止できる捕獲名人と併用すれば捕獲タイミングも一目瞭然。使う場所に気付くと便利なスキル。 ハンター満喫…ハンター生活(地図・釣り・肉焼き)に加えて自動マーキングの効果。狩猟珠4個で単体発動可能なので、たとえ自マキのみが目的でもこっちのほうが使いやすいことも。天廊で非常に役立つスキルだったがそれ自体が無くなった。 捕獲名人…捕獲する場合、早く終わらせるという意味では攻撃スキルと同等。自動マーキングもあると便利。ホスト以外は多少表示がずれている。捕獲珠G×2個(or1個+スキルランクアップ)で容易に追加できる。 受け身…置き上がりの際の無敵時間が増える。壁際に追い込まれ攻撃が連続する、所謂「ハメられた^^;;」の状況を回避しやすい。狩人珠スキルにも同様のものはある。ただしこのスキルがあっても「受け身」を取れる条件には変化が無いので勘違いしないように。 調合成功率+n…持ち込み調合書の数が減らせる。特にガンナーはポーチの空きが少ないので便利。狩人珠スキルにも同様のものはある。 錬金術…モンスターの体液や鉄鉱石量産など、痒いところの素材が手に入りやすい。調合リストをある程度埋めると調合屋の爺さんからスキル不要で錬金できる調合書G・錬金編がもらえる。 罠師…文字通りの罠類の他、肉や爆弾にも効果があり、上位の罠匠だと更に素早く置ける。武器出し中でもアイテムが使える片手剣や、サポート役になることが多い狩猟笛で特に有効。罠の調合が確実に成功するという効果もある。 鉄面皮…防御力DOWN防止。腐食やられを使う主なモンスターはアカムや茶ナスやHCクシャにUNKNOWN、アビオルグやイビルジョーなど。 武器捌き…程度の差こそあれ全武器種有効の武器収め高速化(武器出しも単体であれば高速化されるが、攻撃などでの武器出しには効果がない)。親方印武器やG級技巧武器では自動発動となっており、恩寵、抜納術、纏雷、要塞、腕利きにも内包されている。また弓の剛種系武器にも同じ効果が付いており、これが抜納刀速度UP効果の始祖。 剣晶系…回数に制限はあるが武器の属性を変更できる。先述の麻痺と睡眠の他に火/水/雷/氷/龍/毒/爆撃の7種類で計9種類。ちなみに片手剣の秘伝スキルは属性剣が全種+3、状態異常は+2となっている(個別に発動している+3があればそちらが優先)。紅焔の威光スキルにも火炎剣と爆撃剣が含まれるので火属性や無属性の超越秘儀を使いたいときや迎撃戦等の複数狩猟でピンポイントで火属性が欲しいときに役立つ。 声帯麻痺毒無効…オオナズチ専用。チャット不可状態防御はあまり意味がないが、スタミナ減少防止効果は嬉しい。 格闘王…体術の最上位スキルであり、キックが回し蹴りになりドロップキックも使えるようになる。穿龍棍のキックモーションの威力も上げるため、MHF-G時代は一部スタイルを除き最重要スキルだった。 状態異常無効【多種】…状態異常無効の3つに加えて、脱臭・耐雪・声帯麻痺毒無効・鉄面皮・酒豪・磁力耐性・結晶耐性・爆破耐性・凍結耐性がつく。やはりこれも気絶無効は付いていない。実用性は高いが発動Pは30とかなり高めなので剛種防具効果で状態異常無効からランクアップさせるのが主流か。遷悠防具のシャガルシリーズで自動発動するほか、支援に辿異スキルの支援強化を付けると周囲のハンターに付与される。 夏男夏女…耐暑の最上位スキル。火山や昼の砂漠など暑いところにおいて、クーラードリンクが不要になるどころか逆にダメージ回復速度+1が発動する(別に+2が付いている場合はそちらが発動)。紅焔の威光スキルに内包されているので現在ではそちらで発動されるケースが殆ど。 冬将軍…耐寒の最上位スキル。雪山や夜砂漠など寒いところでホットドリンク不要+ランナー発動(既に絶倫が付いている場合はそちら優先)。またデュラガウアの一部攻撃に付いている凍傷効果が無効になる。こちらも氷界創生スキルに内包されているので現在ではそちらで発動されるケースが主。 はらへり無効…クエスト中は一定時間ごとにスタミナの上限が減っていくが、これが付いていると減らなくなる。餓狼のお供となる「はらへり倍加【大】」と同じはらへり系統のプラス側スキルである。かつてはパローネ大航祭で長時間採取する場合に採用された。 挑発…モンスターの狙いが自分に向きやすくなるため、間接的に仲間を守れる場合もある。近接が囮となってガンナーを守る形の運用か。死んでしまっては意味がないので、防御力を高めた装備で。ククボの普及により、ハンターが最初に体験すると思われるマイナススキルの1つとなっている(もう1つは寒さ倍加【小】)。 広域化-1…広域効果を持つアイテムの効果(大討伐の回復支援を含む)を無効にする。火事場発動にSR毒飯が普及し便利な護符もある現在では見られない。 救援…ラスタ・フォスタ・ホルクの復帰時間が半分になる(レスタには無効)。自分で発動させていないと意味がないので注意。ちなみに元々はG級スキルだったが、通常スキルに格下げされている。HR3~発動可能だが素材入手が面倒。 自動防御…スキルで防げるのにガードすることもある(らしい)。通常はいたわりランス装備の保護スキル代用以外では使い道がなかった。ただし、強敵と名高いG級ナナ・テスカトリを反射スキルと併せて操作せず放置で討伐するという方法がある。現在も反射を用いて強敵を倒す戦法があるがこの反射放置とは別のものなので注意。 ひらめき…発動スキル候補にはマイナスの物もあるが、状態異常無効を1スロで発動できる可能性があるので韋駄天クエで採用されることがあった。 死神系…一定確率で即死(強制HP0判定なので根性無効)、マイナス方向のスキルは大抵忌避されるがその中でも最たる物。G級ではかつてこれを含む代償スキルに一定の人気があったが、当然死神効果が人気だからではない。 とんずら…体力一定以下で敵に背を向けている時のみダッシュ速度が上がる。使い道云々以前に発動しづらい。抜刀ダッシュの速度は上がらない。 G級 速射…ライトボウガン専用スキル。速射対応弾の発射数を+1した上で更に自動装填効果が発動する。速射の運用性とDPSが大幅に上がるので速射のライトボウガンを使う場合は非常に有効だが、発動防具が最新環境に殆ど適合できていない。 調合師…調合師は調合成功率と最大弾生産の複合スキル。便利は便利だが必須ではなく枠がきつくて入らない。 回避距離UP…他シリーズのものと同じ効果で有用性は高い。烈種・始種武器の一部や、ヘビィの秘伝スキルに内包されている。MHF-Z以降は10Pに改められ発動しやすくなったが単体で狙うくらいなら下の超回避を発動するのがベターではある。 超回避…上の回避距離UPと、回避性能+2の複合。回避距離の必要性はともかく、纏雷の発動中にも同じ効果が得られることなどから、回避性能の発動用としては激励、抜納術、ナルガシリーズに比べると人気がない。 薬仙人…複数名(最低2名)が発動させることで回復アイテムが全て広域対応になる。狩煉道や今は亡き天廊遠征録のような回復が限られる状況で非常に強力。なおパートナーに習得可能なので、ソロでも容易に恩恵を得ることができる。薬仙人発動状態ではラスタ用回復薬でもハンターや他のラスタが体力回復する。 移動速度…納刀時の移動速度が上がる。ちなみに上昇量は移動速度+2>瞬歩の実>移動速度+1>通常 の模様。腕利きに含まれており、そちらで効果を得るのがよい。 逆境…PTの誰か(自分含む)が力尽きた際に防御力と攻撃力がUPする。更に残り復活回数が1になると真根性も発動する。真根性系の他のスキルに比べて発動スキルポイントが低いので保険として付けておくのもいいが、PTメンが乙しないと全く効果が発動しないのがネック。 恩寵…通常発動しているスキルの数が一定以下の時のみ効果がある複合スキル。発動するスキルが微妙であり普通に多くのスキルを搭載するほうが遥かに得なので使われないが、相対的に使えないスキルとなってしまった背景にはMHF-Gの歴史が関わっている。一応毎日イベントでスカルフェイスのみ装備というお題のクリアに使えなくもない(この場合も別に必要ではない)。 実際のスキル構成 基本的なスキルとして紹介したものは武器種問わずか剣士ガンナーで共通するが、 その他は武器種や戦術、戦うモンスターによってかなり異なる。 現在のFではスキル発動手段そのものも多様化しており(後述)、ぱっと見の発動スキルでどうのこうの言うのはナンセンスではある。 HR~G級序盤は汎用的なスキルのみでもやっていけるが、 辿異防具などで枠が13以上にできるようになる頃には基本スキル(剛撃、一閃、豪放など)+汎用性の高いG級スキル(纏雷、閃転など)に加えて、 武器種ごと、戦術や武器性能ごと、モンスターごとのスキルを各プレイヤーが取捨選択して組むことになる。 HR HR2までは別に気にしなくてもよい、というかHR4までもスキル無しでもやってはいける。 ただ、HR3以後は攻撃力UP【大】・見切り+3・高級耳栓が発動可能になるので、そのタイミングで珠を集めておくと楽。 HR5では攻撃力UP【大】・見切り+3・超高級耳栓を目指し、そこに斬れ味レベル+1(剣士)、 狙い撃ち(ボウガン)又は連射(弓)、弾強化(ガンナー)を搭載して、余裕があれば武器種ごとに必要なスキルを備えておくとよい。 G級 現在の最前線環境(不退を除く)でほぼ例外なく用いられているのは、 剛撃、一閃、纏雷、閃転の4つで、そこに超高級耳栓効果(剣士は豪放+3、ガンナーは豪放+3か秘伝スキル)、 剣士は剣神+2、ボウガンは剛弾+2か[狙い撃ちor扇射(+1以上)&剛弾+1]の組み合わせ、弓は剛弾+1 狙撃か剛弾+2 連射 となる。 あとは猛進、吸血など汎用性の高いスキルや、武器種毎に相性のいいスキル(後述)となってくるが、 上記の通り「これ」といういわゆる定番の組み合わせはハッキリ言って無いので、自分で考えて取捨選択するのが大事。 一閃の項でも書いたが、野良PTへの参加を強く意識するのであれば、 (幕無・獅子奮迅などクエスト中に会心が上がるものを除いて)素で会心率100%になっている構成が望ましい。 これは別に一閃+3が必須というわけではなく、剛撃+5&一閃+1でも見切り+4と閃転・秘伝書効果を併存すれば実現できるし、 G級前半なら武器スロットに適当に会心シジルを満載しても100%に持っていくことはできる。 というか始種防具を選択肢にできて秘伝書効果も会心に回して問題ない、G級前半の方が会心100%は楽だったり。 辿異5部位構成だと非常に難しくなるが、現時点では「それでも頑張って実現させるもの」という考えの人が多いようなので、 野良PTへの参加を考えているのであれば入念な調整を行いたい。 ソロや身内なら別にいいが、その場合でも最終形として「クエスト中の最終的な会心率が100%以上」である事を念頭に置いておきたい。 武器種ごと相性のいいスキル プレイスタイルに依存しにくい有用性を持つものに関しては赤文字で表示するが、 あくまで依存しにくいものであってプレイスタイル次第では要らないものもある。 他のスキルも、全部搭載しろという話ではなく、ここに挙げられていないスキルを発動させることももちろんあるので、 実際に組む時は自分でスキルの取捨選択をする必要がある。 基本的には、以下の表はG級つまり極ノ型を前提に記述しているため、 HRでは全く役に立たないものもある(太刀のガード性能など)。 また、極ノ型では重要ではないが他の型では最優先したいものもある(片手剣嵐ノ型の属性強化系スキル、大剣の集中など)。 相性のいいスキルは上位互換のG級スキルに置き換えるものとそのまま非G級スキルを使うものがあり、 ありとあらゆる状況においてG級スキルの方が優先度が高いといわけではない(逆もしかり)。 また、いわゆる火力スキルでも汎用性の高いもの(猛進、獅子奮迅など)は、 よっぽどその武器にとって特筆できるものが無い限りは原則挙げない。 また攻撃、見切り、匠や剛撃、剣術、業物、狙い撃ち、連射など、 上で取り上げた基礎的なスキルもここには取り上げないが、だからと言って「無くてもいい」というわけではなく、 (G級最前線環境では)あって当然ということなので注意。 なおスキル段階については基本的に最大の段階を記載しているが、 最上位スキルの発動が易しくないものや+1でもあればいいものに関してはその限りでない。 1つ下の段階で機能するケースもあればそうでないこともあるので注意。 詳しくは各武器種のページを直接見てもらったほうが早いだろう。 上でも少し触れたが、これらはクエスト中に発揮されるようにすればいいので「発動スキル」一覧に必ず乗せないといけないわけではない。 希少スキルも非G級スキルなのでその欄にあるが、 G級スキル同様発動するのはG級の先で自由度が広がってからでいい。 ちなみにプレイスタイルによっては却ってデメリットとなるものについては括弧書きにしている。 全く機能しないだけでデメリットにならないものはこの限りではない。 武器種 HR、希少スキル G級スキル 辿異スキル 大剣 ガード性能+2、雌伏、集中+2、いたわり+3、(闘覇) 要塞+2、手練+2、溜め威力UP+2、一点突破、弱点特効、(消費特効) 雌伏強化 太刀 回避性能+2、ガード性能+2、集中+2、雌伏 巧撃、巧流、要塞+2 巧撃強化、巧流強化、雌伏強化 片手剣 回避性能+2、いたわり+3 巧流、属性特効、巧撃、怪奇 属撃強化、劇物強化、巧撃強化、巧流強化 双剣 回避性能+2 吸血、巧流、巧撃、幕無、怪奇、属性特効、抜納術+2 吸血強化、属撃強化、巧撃強化、巧流強化 ハンマー 集中+2、回避性能+2、絶倫、いたわり+3 手練+2、溜め威力UP+2、抜納術+2、巧撃、一点突破、弱点特効 巧撃強化 狩猟笛 笛吹き名人、回避性能+2、支援 激励+2、赤魂、青魂 鼓舞強化、喝強化、支援強化 ランス ガード性能+2、雌伏 反射+3、要塞+2 ガード性能強化、雌伏強化 ガンランス 砲術神、ガード性能+2、いたわり+3、砥匠、反動軽減+2、装填数UP、雌伏 紅焔の威光+2、消費特効、反射+3、要塞+2、穏射(1~2) 喝強化、ガード性能強化、雌伏強化 スラッシュアックスF ガード性能+2、回避性能+2, 集中+2、雌伏、(闘覇) 手練、要塞+2 雌伏強化 穿龍棍 回避性能+2、格闘王、砲術神、集中+2、適応撃、(闘覇) 手練+2、紅焔の威光+2、溜め威力UP+2、巧流、巧撃、幕無 巧撃強化、巧流強化、適応撃強化 マグネットスパイク ガード性能+2、回避性能+2, 集中+2、雌伏、いたわり+3 巧撃、巧流、手練、要塞+2 雌伏強化、巧撃強化 ライトボウガン 装填数UP、適応撃+2、(闘覇) 節約名人/節約達人、空隙、装着、穏射、巧撃 弾丸節約術強化、適応撃強化 ヘビィボウガン 装填数UP、集中 装着、穏射、手練、巧撃、節約名人/節約達人、一点突破、空隙 弾丸節約術強化、巧撃強化 弓 絶倫、回避性能+2 空隙、抜納術+2、一点突破、装着+1、(消費特効) ※装填速度、反動軽減、装着、穏射は武器の性能と運用する弾によってスキルとその段階を選択する。 詳しくはココ! モンスターごとの専用対策スキル モンスターによっては特定のスキルが無いと非常に面倒くさいことになることも多い。 【重要なスキル】 無いと非常に厄介なことになるスキル なれていて対処に自信がある、アイテムなど別の対策がある、というのでなければつけておいた方がいいもの。 ()内はそのスキルを比較的簡単に発動できそうな装飾品である。 龍風圧無効(文鎮珠SP)剛クシャ 各種HCモンスター(飛竜種各種、ババコンガ、ラージャンなどが特に重要) 毒無効(抗毒珠SP,断毒珠G)エスピナス各種(特にG級) オオナズチ(特にHC) 覇種UNKNOWN(打ち上げ毒コンボ対策) 麻痺無効(耐麻痺珠SP)麻痺攻撃を用いるモンスター全般 耐震+1(2)(強腰珠SP,強体珠G)ヒプノック希少種(地揺れ→連続蹴りのコンボ対策) UNKNOWN(打ち上げ即死コンボ対策) HCショウグンギザミ 結晶耐性(耐晶珠)ガルバダオラ アクラ種(特にジェビア HCの場合はどちらも) 磁力耐性(耐磁珠)ルコディオラ(G級や辿異種では特に) レビディオラ ゴウガルフ 気絶無効(耐絶珠SP)ゲリョス(閃光) ラヴィエンテ(石礫) パリアプリア(特に覇種) ジンオウガ(雷耐性20以上でもOK) 各耐性+20(耐性珠SP)ジンオウガ(同上) イビルジョー(龍耐性+20以上で龍属性やられを防げる) 〇耐性属性やられを伴う辿異種(特に火と雷) 【あると便利なスキル】 無くても不利とまでは言わないが、あると戦闘を有利に進められるスキル。 スキルに余裕があるのなら発動させておきたい。 ↑と重複しているものは、↑のモンスターほど重要ではないものを指す 毒無効(抗毒珠SP,断毒珠G)ゲリョス,バサルモス オルガロン(毒沼でも構わず突っ込む) 耐震+1(2)(強腰珠SP,強体珠G)ヴォルガノス,ババコンガ,ドドブランゴ,ラージャン G級ゲリョス 耐雪(雪玉珠SP)ギアノス,ドドブランゴ クシャルダオラ(雪山限定、氷耐性+30によるブレスのダメージ軽減も兼ねる) 各耐性+20(耐性珠SP)アカムトルム、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ(火と龍が混在) 古龍全般(キリンとミラ3種を除いては、専用のSP装飾品がない龍属性用として使える) 地形ダメージ減【大】、火耐性+20(旅人珠SP)ナナ・テスカトリ,テオ・テスカトル(共にブレスと炎鎧への対策) 水耐性+30(守護珠SP)ガノトトス、グレンゼブル 雷耐性+30(耐麻痺珠SP)ベルキュロス キリン(HCにすると麻痺の追加効果を持つ攻撃も追加される) その他Tips スキルの自動発動 MHFでは「スキル枠を消費せず、なおかつ防具スキル一覧に表示されない状態で発動する」スキル、 通称「自動発動スキル」が存在する。 自動発動スキルは条件さえ満たせば原則としてクエストを問わず(後述の例外有)発動する上に、スキル枠を消費しないため非常に有効性が高い。 MHF-Zより自動発動スキルや辿異スキルに各種特殊効果の発動状況も装備ステータスから確認できるようになった。 また、自分以外のプレイヤーに関してもステータス画面のサブメニューから装備ステータスを見ることができる。 とはいえ遷悠防具だけでも、何が発動するのか覚えておくと構築や募集の際に便利。 また、防具で発動させているスキルと被った場合はより効果の高いスキルが優先される(重複しない)。 自動発動スキルとしては以下のものがある。 天廊武器 - 天廊石を装着することで、石に設定されたスキルを発動可能。スキルはいわゆる希少スキルを除いた一般スキル+G級スキル。 遷悠武器 - 「早食い」が自動発動する 烈種武器・始種武器 - 武器ごとに設定されたG級スキルが1つ発動する。 遷悠防具 - 1部位でも装備していれば防具シリーズごとに設定されたスキルが1つ発動する。 歌スキル - 戦歌期間中、Lv0のものは無条件、Lv1のものは特定条件下でのみギルド貢献Pと引き換えに1つだけ発動可能。 猟団料理 - 猟団部屋で専用食材を使って作る。各属性耐性や広域化が手軽かつ、辿異種相手に需要が高い。 クエスト補正として - 一部のイベント・デイリークエストでは「激運」などが自動発動することがある。辿異種の実装記念イベントでは属性耐性系が発動することも。 スキルの実・安寧の霊薬 - それぞれアイテムに設定されたスキルが発動する。
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#shadowheader 課金アイテム 課金アイテムの購入方法 MKスタイル公式サイトにログインし、会員メニュー「MKポイントをチャージする」でMKポイントを購入する。 1MKポイント=1円でクレジットカードまたはWebmoneyが使用可能。 ポイントは500MKポイント,1000MKポイント,3,000MKポイント,5,000MKポイント,10,000MKポイントがある。 他のゲームにあるような、高ポイントを購入するとボーナスがつくようなシステムは無いので、無理に高ポイントを購入しなくても良い。 ご利用は計画的に! 会員メニュー「パーフェクトワールドアイテムチケットショップ」でパーフェクトワールドアイテムチケット(WT)に交換する。 WT1金 = 100MK = 100円で、WT5金/WT10金/WT30金/WT50金/WT100金が選択可 ゲーム内アイテムモール画面(o,ALT+o)でアイテムを購入。 アイテムモール内では、「WT○銀」と”銀の通貨単位”がある。 WT1金 = WT100銀 = 100MK = 100円 課金アイテム ファッション 飛行ツール 武器 道具 その他 コメント Webmoneyですね -- 修正しました -- 飛行ツールに金2倍で期間無制限が追加されている模様 -- 飛行器、45日限定と永久と価格反映しときました。 -- 名前 コメント
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MHF-G8で実装(MHF-G7下の2015/6/24に一部先行実装)された新たな武器カテゴリー。 HR5(旧HR100)の「遷悠クエスト」に登場する「遷悠種」の素材から生産・強化できる武器群。 また、ハリセンネコのきんぴか小判Gのステップアップくじにて入手できる「フロンティアポイント」でも入手できる。 基本 固有の特徴として、 「武器スロットが装飾品・シジルのどちらを装着することもできるユニバーサル仕様」であることと、 「早食いスキルが自動的に(スキル枠を消費せず)発動する」ことが挙げられる。 武器スロットは従来の武器同様最大3個で、そこに「装飾品」か「シジル」かを選んで装着できる。 例えば「シジル2個、装飾品1個」「シジルのみ3個」などの組み合わせが可能。 スロットは装飾品の「○」とシジルの「◇」を重ねたような形である。 これによって武器をカスタマイズしつつ、足りないスキルポイントを補うということができるようになる。 なおシジルの生産・装着はG級からになるが、遷悠武器自体は非G級の段階でもシジルに対応している。 そのためG級に昇級してシジルを入手できたらとりあえず焼き、G級武器生産までの繋ぎにするという手もあるだろう。 G級最前線では、始種武器とは異なり防具により性能が左右されないスロット付き武器であるという点が極めて有用である。 始種武器は始種防具なしでは空色ゲージを得られないため、基本的に始種防具を組み込んだ11スキルでの防具構成を余儀なくされるが、 遷悠武器にはこの縛りがないため、武器スロを活用しての全部位G級防具による12スキル構成を組むときに非常に有用。 また、3スロットも要らない場合は残りをシジル枠に回せるのもメリットとして大きい。 後述するが最終性能が一般のG級武器Lv50と大きな差がないため、それをもってG級・始種武器との差別化を図っていると言える。 G級段階における武器の性質はG級武器に準拠しているようで、剛種武器系統ではないためか超速射と排熱はない。 弓の強撃ビン補正はおそらく付与されているものと思われる。 ガンランスの砲撃レベルについては、生産時点ではLv5、最終強化でも素ではLv6までになる。 ボウガンはHR5のものは通常通り加工レベル強化ができるが、G級のものはG級武器同様レベルアップ強化には対応していない。 そのため、HR5とG級では最終的な弾速に違いが出る(後者の方が遅い) ちなみに遷悠防具同様、凄腕の段階でもラスタに持たせることはできない。 早食い効果が自動でつく特異点や、シジルスロットの処理が厄介になるためだと思われる。 これらの効果が全て無効化されるがパートナーには譲渡可能。 生産・強化 全部で3段階存在しており、HR5で生産し、G級で2回強化する(最終GRはGR8)。 ボウガンはHR5とGR8の2種類のみ。 G級ハンター専用武器種である穿龍棍とスラッシュアックスFはG級段階から生産→1回強化のみになる。 名称は基本的に元シリーズのものが踏襲されている。 遷悠種モンスターの武器は、生産段階で既に天嵐武器どころか覇種武器に近い水準のスペックを備えている。 武器によっては覇種武器レベルのものもある。HR5から作れる武器にしては破格もいいところである。 一応、天嵐(覇種)防具による補正を受けられないので、 SR終盤では天嵐武器や覇種武器ほどの性能を出し切れない状況もある。 ただ変種・奇種・遷悠種そしてG級昇級試験では覇種武器と遜色無い活躍ができるということであり、 極めてコストパフォーマンスに優れた選択肢であると言える。 なおプロジェクトR第二弾で生産難度が緩和されていない数少ない武器群である。 元々そこまで難しくなかったため大きな問題にはならないが、これによって剛種・天嵐武器との差は縮まったといえるか。 G10.1基準での性能は、G級強化直後で「G級武器Lv40」程度、 G級2段階強化時の最終性能が「最新のG級武器Lv50」と同等。 Z以降新たにランク帯も被さってくる辿異種が追加され、2017年4月アップデートからはそれに伴いG級遷悠種の狩猟ランクがGR100~になるので、 順番的にはG級武器・始種武器・天廊武器の次にして辿異武器の前に、最終強化が可能な武器ということになる。 上述の「防具に縛られない武器スロット」は、裏を返せば装飾品の分だけシジル焼き付け枠を失うのと同義でもあるので、 全スロットをシジルによる強化に回せるG級武器、 防具補正を含めるとシジルを一切焼けなくても十分強力な始種武器との差別化はきっちりできている。 また、遷悠武器はGR200時点の辿異武器と互角以上の性能を持っているため、 GR100~に変更される4月アップデート以降は、G級を進めていく上で遷悠武器をフル強化する利点も十二分に生まれることだろう。 強化素材は遷悠モンスターの素材のみ。 武玉やHC素材、汎用素材や他のG級素材は一切使用しないため、遷悠種の攻略ができれば作りやすい。 生産素材も他の武器群に比べれば個数自体は少なめで、 HR5~の遷悠種は剛種よりやや高い程度の難易度なので、剛種武器と共にこれらの作成を目指すのも十分あり。 極征素材を使わないのでGR500(2017年4月からはGR100)を迎えて以降、いつでも最終強化に持っていける選択肢が生まれるのは大きなメリット。 フロンティアポイントを使う特典武器も同じくHR5で生産可能。 G級では昇級直後よりGR1とGR5強化が可能。 GR1とGR5強化は概ね普通の準G級武器と同じ素材を用いる。 性能的にはコラボガチャの武器や、古いGLv50と同じぐらいで、モンスター素材の遷悠武器ほどの強さはない。 この辺りはLv50G級武器とGR5準G級武器の関係に近いか。 ちなみに特殊リーチ武器は無く、今後も追加されないものと思われる。 複属性武器はゴア・マガラとシャガルマガラの武器で取り入れられている。 ラインナップ 遷悠武器は基本的に他シリーズの武器の導入品になっている。 モンスター側はジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオス、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ、ジンオウガ亜種の武器がそれにあたる。 導入品にはなっているが、スラッシュアックスFのリオレウス、リオレイア、ディアブロス、ガノトトスは通常のG級武器にあたる。 パッケージ特典や、くじの副産物であるFPと引き替える形で入手可能なものは、 見た目のネタ武器であるアイリューシカやシャークキング、 太古の塊から出土するヴォルガベルやアムニスなど、「MH3以降のみ登場する、モンスター由来でない武器」からチョイスされている。 おおよそ隔月くらいの間隔で、遷悠防具一種とともに数種更新・実装されている。 ちなみに、スラッシュアックスFとして実装されているグリムキャットやディーエッジも上記条件に当てはまる。 また、モンスター武器としては桜剣蒼斧、タイラントアックスなども他シリーズの武器の導入品条件に当てはまるが モンスター素材、謎クエストの素材によって生産・強化できるという例外になっている。 こちらの従来武器の遷悠武器対応や、 独自の遷悠武器が実装ということは無いと思われる。 ただし、後者に関してはMHFにしかない穿龍棍を除く。 +モンスター遷悠武器の傾向、特徴 モンスター遷悠武器は現状いずれも最終強化で空ゲージが出る。 ただし量はあまり長くはない。 ジンオウガ武器 CSシリーズ同様雷属性を有する。 HR5時点ではいずれも非常に高いポテンシャルを有している。 斬れ味量も安定しており、使い勝手は良い。 GR500でも雷属性武器としては非常に優秀。 余談だがCSシリーズで長年ネタにされてきたヘビィボウガンは至極真っ当な性能に生まれ変わっている。 イビルジョー武器 覚醒スキルの無いMHFでは全て無属性。 若干武器によっても違うがHR5時点では大体紫ゲが出るため総じて優秀。 特にガンランスとランスの紫ゲージ量は本当にHR5武器なのかと疑うほど。 GR500では無属性・攻撃力特化と言う位置付け。武器によっては若干会心がある。 ちなみにスラッシュアックスFは強撃ビンタイプになっている(CSシリーズではどの作品でも異なるビンだった) ブラキディオス武器 爆破属性導入と同時に実装された武器。 武器によって斬れ味などにムラがあり、HR5段階では使いにくいものも。 GR500では爆破属性値が高まるのだが、物理性能はジョー武器ほどではない。 そしてその爆破属性がFでは微妙極まりない状態(今後改善予定)で、使いどころが非常に乏しいものとなっている。 余談だが爆破属性持ちモンスター武器は他にケオアルボルのものがあり、 蓄積値だけならそちらの方が圧倒的に高い。 ベリオロス武器 いずれも氷属性を有するが、物理偏重で属性値は低め。 HR5段階ではいずれも斬れ味の関係でかなり使いにくくなっており、GR500が本領発揮と言えるか。 GR500ではいずれも会心率があり、素の倍率もそれなりに高い。 基本的には会心率を活かした運用が求められる。 ウラガンキン武器 いずれも火属性を有する。 遷悠元からの特徴としてマイナス会心は一応あるにはあるが全ての武器ではない。 HR5ではかなりクセの強い性能となっている。大剣は史上初のHR5時点で素で空色ゲージがある武器である。 ある意味遷悠元から最も飛躍した武器群で、GR500では高い攻撃力・高い火属性値・空色ゲージと凄まじいポテンシャルを秘める。 上記したジンオウガヘビィに近い話だが、特に大きく変わったのは弓。 ナルガクルガ武器 遷悠種ナルガクルガが毒棘を飛ばすことからいずれも毒属性を有する。 また、遷悠元の特徴である高い会心率は若干落とされているものの健在。 全体に攻撃力は低めに設定されているので、 毒(劇物の心得、変撃)や会心率(閃転)を活かした運用が必要となる。 ジンオウガ亜種武器 遷悠元では雷&龍属性だった双剣も含め、全て龍属性。 原種に比べて僅かに倍率が低く、属性値はやや低い。 代わりに会心が10%(スラッシュアックスFのみ5%)ついている。 この性質はベルドラ武器を遷悠武器にしたような性能である。 G10.1現在、龍属性を内包した闇や響属性に強力なものが多いうえ、 単属性にしては属性値が低いものが多いこともあり、少し微妙感が否めない。 上述した「遷悠武器にしかない特徴」を生かした差別化が強く求められるともいえる。 ちなみにヘビィボウガンは名称こそMH4Gのものだが、外見はMH3Gのものである。 ゴア・マガラ武器 なんと闇属性を引っさげて登場。 属性値もシジル焼き付け可能武器としてはかなり高い。 攻撃力は並み程度で、会心率が全体的に高め。 これは辿異スキル「閃転強化」を強く意識しているからと見られる。 シャガルマガラ武器 ゴア・マガラの対ということか、光属性を引っさげて登場。 シジル焼き付け可能武器としては破格の属性値を有しており、 平均以上の攻撃力にゴア・マガラ武器以上の会心率とまさに無敵・・・かと思いきや、 なんと防御マイナス400~500という恐るべきペナルティを抱えている。
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課金額はいくらぐらい? 課金額は決まっただろうか。 あまり多く課金しすぎても余ってしまうので、まずは~3000円程度にしておこう。 足りなくなったら足せばいい。 ちなみに筆者は、運営の回し者ではないので、課金自体を推奨しているわけではない。 あくまで課金するなら、ということを覚えていてほしい。 何を買うか 罠に陥りやすいのが、○○箱と呼ばれるガチャに手を出すこと。 悪くはないが、狙った物が出る確率は低いので、お金が余ったら、ぐらいに考えておいてくれ。 さて、何を買うかだが、下記を参考にしてほしい。 6星リンカーライン(60スターズ=600円) 7星リンカーライン(85スターズ=850円) ストライカー上限数増加(25スターズ=250円) インベントリ拡張(28スターズ=280円)×4 合計 282スターズ=2820円 6星・7星リンカーラインは初期ストライカー(ユナ・シエナ・ガリュー・エミル)に使用する。 使用は 倉庫 → ストライカーをクリック → アイテム一覧からリンカーラインを選択して使用。 リンカーラインはストライカーのレア度(☆ランク)を引き上げるもので、初期ストライカーはこの方法でしかレア度を上げられない。 レア度に応じて強さも変わるため、序盤にレア度を上げておくと後々が楽になる。 またリンカーラインを使うとLvが初期化(=1まで下がる)ので、序盤に使うことで無駄を無くす意味もある。 ストライカー上限数増加はその名の通り、持てるストライカーの枠を増やす。 インベントリ拡張は持てるアイテムの数を増やす。 これらの枠はすぐに埋まってしまうため、ある程度増やしておく必要が有る。 後々になって面倒な思いをしないためにも、今のうちに増やしておこう。 もし、3000円以上課金して、39スターズ以上残っているならば、 ○○箱を1~2つ購入するのも一つの手ではある。 このガチャからは高ランクのオムニ(ストライカー)が出やすいので、序盤の即戦力になっているからだ。 ただ、目当てのものを引こうとして、課金しまくるのだけには注意してほしい。 その辺りは完全に自己責任ということでお願いする。
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デザインはレアルの色違い。 レギスF・レギュクスF(実質FZ)・HC・HS・GSまで派生できる。 GSまで強化するとG級防具としての特殊効果も得られるが、 全段階にNの塊を使うため1部位19個・5部位で95個も塊を使う。 MHF-G5ではGP派生が追加された。塊+30個(1部位6個)必要だけどな! 剣士 レギスFの時点で、頭以外は風圧+5、ガード性能+5が共通でついており、槍向けのシリーズ。 その他、スタミナが胴腰に+4、腕脚に+2、耐震が脚に+5ついている。 かつてはスタミナ4研ぎ師5の腰がよく使われていた。 レギュクスシリーズでは、全部位に匠がつく。GSまで強化すると匠+3になり中々実用的に。 まぁそこまでに塊19個使うんだけどな! 効果持続+5のつく胴、ガンス用として研ぎ師がつく腰などが目立つところか。 レギュクスGPでは風圧が三界の護りになった他、匠が+4になった。 ちなみに頭にも三界の護りが付いている。 ガンナー レギスFの時点では、ランナー、火攻撃強化が目につくが、その他のスキルが微妙。2部位で審判スキルが付いてくるのもマイナス。 レギュクスになって、各部位に審判、スタミナのかわりに精密射撃+4、装填数+3がつき、胴腰に属性攻撃+4、腕に貫通弾強化+5がついたが、Nの塊7個使ってまで作りたい装備かと言うと・・・ レギュクスGSガード(腕)は精密射撃・装填数・火属性強化・貫通強化+5とかなり優良なパーツである。 まぁそこまでに塊19(ry レギュクスGPでは装填数が装着になった。 また、頭には剛撃+3もおまけで付いてくる。
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はじめまして yua改です yuaが消されましたので2人目です(;_; HR31 ついに上位です(^^♪ 武器 太刀 片手剣 ハンマー 弓 大体はサポート系でいきます モンハン歴 初代~今なので7年目…?ですね 団長さんに誘ってもらえて 本当にうれしかったです(^^♪ みなさんいい方たちですし なにより強いwww MHFについてはまだまだ初心者ですが よろしくおねがいします(^^♪ ベテランさんですかw(*´∇`)ノ ヨロシクネ~♪ -- 瑞樹 (2010-05-20 18 51 24) 名前 コメント
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SP珠・改 SP珠・真 SP珠・改 奇種狩猟書 赤 橙 黄 緑 水 青 紫 桃 白 灰 奇種狩猟書・赤エスピナス奇種イャンクック奇種アクラ・ジェビア奇種 - 研磨珠SP・改弾製珠SP・改貫通珠SP・改針穴珠SP・改 斬鉄珠SP・改危機珠SP・改 満腹珠SP・改 気短珠SP・改 匠珠SP・改 奇種狩猟書・橙エスピナス奇種ディアブロス奇種ゲリョス奇種 研磨珠SP・改弾製珠SP・改貫通珠SP・改針穴珠SP・改 - 忍足珠SP・改 耐絶珠SP・改 快足珠SP・改 博士珠SP・改 耐暑珠SP・改 奇種狩猟書・黄リオレイア奇種グラビモス奇種 忍足珠SP・改 - 雪玉珠SP・改 釣力珠SP・改 透眼珠SP・改 耐性珠SP・改 散弾珠SP・改強精珠SP・改力投珠SP・改早技珠SP・改 奇種狩猟書・緑ガノトトス奇種イャンクック奇種 斬鉄珠SP・改危機珠SP・改 - 秘術珠SP・改 抑反珠SP・改装填珠SP・改天盾珠SP・改大砲珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 奇種狩猟書・水ヒプノック奇種ディアブロス奇種 満腹珠SP・改 耐絶珠SP・改 雪玉珠SP・改 秘術珠SP・改 - 弾穴珠SP・改強腰珠SP・改集中珠SP・改堅守珠SP・改 奇種狩猟書・青リオレウス奇種フルフル奇種 気短珠SP・改 快足珠SP・改 釣力珠SP・改 - 治癒珠SP・改 腕力珠SP・改文鎮珠SP・改強弾珠SP・改旅人珠SP・改 守護珠SP・改 奇種狩猟書・紫ガノトトス奇種ヴォルガノス奇種アクラ・ジェビア奇種 透眼珠SP・改 抑反珠SP・改装填珠SP・改天盾珠SP・改大砲珠SP・改 治癒珠SP・改 - 元気珠SP・改持続珠SP・改 奇種狩猟書・桃リオレウス奇種ヴォルガノス奇種 耐性珠SP・改 腕力珠SP・改文鎮珠SP・改強弾珠SP・改旅人珠SP・改 元気珠SP・改持続珠SP・改 - 美食珠SP・改抗毒珠SP・改 奇種狩猟書・白リオレイア奇種フルフル奇種グラビモス奇種 匠珠SP・改 博士珠SP・改 散弾珠SP・改強精珠SP・改力投珠SP・改早技珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 守護珠SP・改 - 耐寒珠SP・改 奇種狩猟書・灰ヒプノック奇種ゲリョス奇種 耐暑珠SP・改 弾穴珠SP・改強腰珠SP・改集中珠SP・改堅守珠SP・改 美食珠SP・改抗毒珠SP・改 耐寒珠SP・改 - SP珠・真 SP珠改 必要素材 SP珠真 必要素材 スキル(改→真) 研磨珠SP・改 研磨珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 研磨珠SP・真 研磨珠SP・改x1 奇種貢献晶・赤x5エスピナス奇種 研ぎ師10→10達人10→15回避性能5→10 弾製珠SP・改 弾製珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 弾製珠SP・真 弾製珠SP・改x1 弾調合10→10達人10→15回避性能5→10 貫通珠SP・改 貫通珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 貫通珠SP・真 貫通珠SP・改x1 貫通弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 針穴珠SP・改 針穴珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・橙x10 針穴珠SP・真 針穴珠SP・改x1 精密射撃15→20特殊攻撃10→10 散弾珠SP・改 散弾珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 散弾珠SP・真 散弾珠SP・改x1 奇種貢献晶・黄x5リオレイア奇種 散弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 強精珠SP・改 強精珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 強精珠SP・真 強精珠SP・改x1 スタミナ15→20審判10→10 力投珠SP・改 力投珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 力投珠SP・真 力投珠SP・改x1 投擲10→10砲術師15→20ナイフ使い10→20強肩0→10 早技珠SP・改 早技珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・白x10 早技珠SP・真 早技珠SP・改x1 高速設置15→20武器捌き10→10食事10→10 腕力珠SP・改 腕力珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 腕力珠SP・真 腕力珠SP・改x1 奇種貢献晶・青x5リオレウス奇種 攻撃25→25回復-5→0達人-10→0 文鎮珠SP・改 文鎮珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 文鎮珠SP・真 文鎮珠SP・改x1 風圧20→20達人10→15 強弾珠SP・改 強弾珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 強弾珠SP・真 強弾珠SP・改x1 通常弾強化10→10連射4→4スタミナ5→10 旅人珠SP・改 旅人珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・桃x10 旅人珠SP・真 旅人珠SP・改x1 地形15→15火耐性20→20龍属性攻撃10→20 弾穴珠SP・改 弾穴珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 弾穴珠SP・真 弾穴珠SP・改x1 奇種貢献晶・灰x5ヒプノック奇種 装填数10→10達人10→15聴覚保護2→4 強腰珠SP・改 強腰珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 強腰珠SP・真 強腰珠SP・改x1 耐震20→25特殊攻撃10→10 集中珠SP・改 集中珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 集中珠SP・真 集中珠SP・改x1 溜め短縮15→20千里眼15→15 堅守珠SP・改 堅守珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・水x10 堅守珠SP・真 堅守珠SP・改x1 聴覚保護10→10耐震10→10風圧5→10 抑反珠SP・改 抑反珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 抑反珠SP・真 抑反珠SP・改x1 奇種貢献晶・紫x5ガノトトス奇種 反動15→15精密射撃-5→10回避性能-10→10 装填珠SP・改 装填珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 装填珠SP・真 装填珠SP・改x1 装填10→10達人10→15聴覚保護2→4 天盾珠SP・改 天盾珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 天盾珠SP・真 天盾珠SP・改x1 自動防御10→10ガード性能15→20 大砲珠SP・改 大砲珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・緑x10 大砲珠SP・真 大砲珠SP・改x1 砲術師15→20気絶10→10 匠珠SP・改 匠珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・赤x10 匠珠SP・真 匠珠SP・改x1 奇種貢献晶・緑x5ゲリョス奇種 匠10→10底力-20→-10達人-20→-20 耐暑珠SP・改 耐暑珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・灰x10 耐暑珠SP・真 耐暑珠SP・改x1 耐暑15→25回復速度20→20審判20→20 秘術珠SP・改 秘術珠SPx1 奇種狩猟書・水x10 奇種狩猟書・緑x10 秘術珠SP・真 秘術珠SP・改x1 気まぐれ15→15錬金術10→10採取10→15調合成功率15→20 斬鉄珠SP・改 斬鉄珠SPx1 奇種狩猟書・緑x10 奇種狩猟書・赤x10 斬鉄珠SP・真 斬鉄珠SP・改x1 奇種貢献晶・水x5イャンクック奇種 斬れ味10→20達人10→10 快足珠SP・改 快足珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・青x10 快足珠SP・真 快足珠SP・改x1 運搬10→10高速収集10→10採取10→15スタミナ10→10 美食珠SP・改 美食珠SPx1 奇種狩猟書・灰x10 奇種狩猟書・桃x10 美食珠SP・真 美食珠SP・改x1 肉焼き15→15食いしん坊15→15食事10→10溜め短縮10→20 耐性珠SP・改 耐性珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・黄x10 耐性珠SP・真 耐性珠SP・改x1 奇種貢献晶・桃x5フルフル奇種 全耐性UP20→20気絶20→20回復速度10→20受け身10→10 気短珠SP・改 気短珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・青x10 気短珠SP・真 気短珠SP・改x1 食事10→10広域10→20回復10→10 守護珠SP・改 守護珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・白x10 守護珠SP・真 守護珠SP・改x1 防御35→45水耐性20→20 耐絶珠SP・改 耐絶珠SPx1 奇種狩猟書・水x10 奇種狩猟書・橙x10 耐絶珠SP・真 耐絶珠SP・改x1 奇種貢献晶・銀x5ディアブロス奇種 気絶20→20聴覚保護10→10気力回復10→20 抗毒珠SP・改 抗毒珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・灰x10 抗毒珠SP・真 抗毒珠SP・改x1 毒20→20審判10→20回復10→10 耐寒珠SP・改 耐寒珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・灰x10 耐寒珠SP・真 耐寒珠SP・改x1 耐寒15→20耐雪10→10審判20→20 治癒珠SP・改 治癒珠SPx1 奇種狩猟書・青x10 奇種狩猟書・紫x10 治癒珠SP・真 治癒珠SP・改x1 回復10→10食事10→10回復速度10→20 耐麻痺珠SP・改 耐麻痺珠SPx1 奇種狩猟書・白x10 奇種狩猟書・緑x10 耐麻痺珠SP・真 耐麻痺珠SP・改x1 奇種貢献晶・金x5グラビモス奇種 麻痺20→20雷耐性20→20回復速度10→20 雪玉珠SP・改 雪玉珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・水x10 雪玉珠SP・真 雪玉珠SP・改x1 耐雪10→10氷耐性20→20スタミナ10→20 危機珠SP・改 危機珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・緑x10 危機珠SP・真 危機珠SP・改x1 底力15→15毒10→20 博士珠SP・改 博士珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・白x10 博士珠SP・真 博士珠SP・改x1 調合成功率20→20爆弾強化10→10食事10→10高速設置10→20 元気珠SP・改 元気珠SPx1 奇種狩猟書・紫x10 奇種狩猟書・桃x10 元気珠SP・真 元気珠SP・改x1 奇種貢献晶・橙x5ヴォルガノス奇種 体力30→40回復速度20→20断食10→15 持続珠SP・改 持続珠SPx1 奇種狩猟書・桃x10 奇種狩猟書・紫x10 持続珠SP・真 持続珠SP・改x1 効果持続10→10回復速度10→20回復10→10 釣力珠SP・改 釣力珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・青x10 釣力珠SP・真 釣力珠SP・改x1 釣り10→10高速収集10→10採取10→15スタミナ10→10 満腹珠SP・改 満腹珠SPx1 奇種狩猟書・赤x10 奇種狩猟書・水x10 満腹珠SP・真 満腹珠SP・改x1 奇種貢献晶・白x5アクラ・ジェビア奇種 はらへり15→15回避性能10→20気力回復10→20 透眼珠SP・改 透眼珠SPx1 奇種狩猟書・黄x10 奇種狩猟書・紫x10 透眼珠SP・真 透眼珠SP・改x1 千里眼15→15聴覚保護10→20スタミナ10→20 忍足珠SP・改 忍足珠SPx1 奇種狩猟書・橙x10 奇種狩猟書・黄x10 忍足珠SP・真 忍足珠SP・改x1 気配10→10ガード性能10→20武器捌き10→10
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501 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 23 32 ID tLZp+bDY0 くじ引きアイテムのレアが出ないのはインチキニダ!と主張してたりそれに賛同してたりする連中って、 例えば確率1/100のクジは「100人が1回ずつ引けば、必ず一人だけ当たる」と思い込んでたりするよな。 高校くらいは出ている筈(あるいはリアル中高生で算数は勉強している筈)でも、 単純な算数レベルの問題も理解できていない日本…これでいいのか? 502 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 23 46 ID smDZMQHc0 カプコンのせいで 正解最大のMMOゲームが日本サポート外にされてしまったからな 503 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 25 33 ID Oxjp4afP0 オンラインゲーム?ガンホーとネクソンに比べたら、全部の会社がマシに見えるぜ。 504 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 26 49 ID WBrnbQYM0 オンラインゲームごときに必死になるなってことだ。 無料で遊べる2chで十分。 505 名前:こにょ~ ◆IzXu3gqo6w [] 投稿日:2008/01/05(土) 04 30 57 ID CyGbbRpuO カプコンみたいなパクり屋のゲームを信じてやる方がおかしい。 506 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 33 45 ID lPyyBe3U0 448 オレの闘いの挽歌がバグで回収されてから20年くらいか・・・。 誰もおぼえてないかw 507 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 34 11 ID p8BPhFtc0 カスチョンのゲームなんかやってるからこうなるw チョンハンなんかやる思考停止したアホガキにはいい薬かも知れんが 508 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 34 25 ID ZaWo/k140 火の無いところに煙は立たず。 Q:友人がチート(編注 詐欺、違反)行為の疑いで、アカウント凍結をされました。友人は絶対に チート行為をしていないと私に話しています。その友人の利用停止措置を解除してください。 垢バンされた本人はこう言っていても、実はやっていたというのはよくある話。 俺も某オンゲーやってたときに、仲間内でやっていたやつがいたからな。 周囲から「あれはおかしい」と指摘され、聞いたところ本人は「やっていない」の一点張り。 身内で深く追及しまくったら「実はやっていた」と白状した。 運営側はログなんかを調べられるし、 運営上お金を払ってくれている無罪のやつを垢バンして不利益を被る理由がない。 人間がやることだから絶対間違いがないとは言い切れないが99.9%は垢バンされたやつは黒。 509 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 37 23 ID uo1+VjNp0 そんなあなたがたに信長の野望オンラインマジお勧めです フヒヒ 510 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 38 20 ID eHKIOvwFO オンラインゲームでどんな不正ができるんだ? リアルで金使ってアイテム取引とかか? 511 名前:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY [] 投稿日:2008/01/05(土) 04 39 40 ID 0TLx+XZtO 資金洗浄 512 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 40 11 ID qqyy5LAL0 501 算数苦手だったからようわからんが、 1/100のクジなら1枚は当たりがあるんじゃないの?w 513 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 40 34 ID FzJrtP7/0 503 目くそ鼻くそだぜ。 カプンコも癌や寝糞と一緒の糞運営。 ■eも含めてな。 514 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 40 59 ID LFBDYcxi0 そんなに嫌ならエミュ鯖でやればいいじゃん 515 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 42 52 ID S7NH4b190 スクエニはPC破壊しても知らぬ存ぜぬで通したんだっけ MMO関連はユーザーを舐めてるとこが多すぎてやるきがしねえな 516 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 43 21 ID S75xPNogO ネトゲもネットカフェ難民同様社会問題のテーマとして周知させるべきと思うが如何か? 517 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 43 55 ID tQHUwEqmO 510 当たり判定とか自クライアントにある場合、オレつえ~やり放題。 518 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 45 26 ID e1S5kirl0 裁判やったら証拠となるすべてのログの提出を命じられるから がんがん裁判やっちゃいなよ 519 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 45 33 ID FzJrtP7/0 そりゃ、MMOは支那チョンが必ず関わってくるからな。 国産ゲーと唱っていても、開発にチョンが携わってるとか良くある話。 nProはチョンが作ったモノだし、MMOの根幹部分もチョンが設計したモノ流用してたりとかな。 そんな特アとべったりな奴らがまともな運営するかよ 520 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 47 31 ID xwc3gIbe0 483 雑誌の広告にあるような胡散臭いオカルトグッズを買って、 効果が無いと文句を言ってるようなものだね。 アイテム課金のネットゲームをやるような人間はちょっと精神的に病んでいるようだから、 業者にとっては良いお客さんなのだろうけど。 521 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 48 13 ID tQHUwEqmO 512 100分の1のクジ100回いっぺんに引くのと、100分の1のくじを百回引くのとどちらが当たる? 522 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 49 07 ID oygYV9JD0 訴訟社会になるのはいやだけど、 相手が手の内を明らかにしたくないといってるんだから、 どんどん裁判すればいい。 523 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 50 06 ID jan0DejS0 521 100枚しかないクジか、200枚・300枚・400枚…あるクジかどうかにもよるだろw 524 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 52 04 ID IiJq1JyEO ゲーセンでコナミ・ナムコ・セガ・タイトーが輝いてた80年代はよかった 525 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 53 12 ID uSZtPhGU0 利用規約の変更を変えてから知らせてくる運営だしな MHF推薦パソコンと言っておきながらブルースクリーン発生でPC破壊するし 526 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 54 22 ID tQHUwEqmO 523 ごめん…言いたいことがよく分からない。 勿論、当たり数が固定数で、全体の数が大きくなれば比例して当たる確率は下がるよ? 527 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 04 55 13 ID +AXTexjyO カタカナばっかのスレタイだなぁ 528 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 55 46 ID uo1+VjNp0 521 毎回1/100の確立なら 当たらないのが普通だわな 529 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 56 46 ID Em7zvHT10 というか、カプコンがチト対策内容を公表すればいいだけだと思うのだが。 公表しない限り自社の信用を失い続けると思うんだけどね。 530 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 00 53 ID IOHnjXHW0 モンハン!モンハンは萌え~る! ただーし! 531 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 01 08 ID oqLsnJML0 カプコンが狩りたいのはモンスターではなくチートユーザー 532 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 02 00 ID Mn5zbwwG0 MHFはやってるが年末進行で12月から一度も入ってないな まぁ知り合いと気長にやる分には全然影響ないからどうでもいい 533 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 02 03 ID Vv7m3hZX0 垢バンくらった16の夜 いわゆる「バンシックスティーン」ってやつだな 534 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 02 30 ID Em7zvHT10 515 MHFの初動の頃にPC破壊と、その事に関してはその後放置 という事をやらかしてるけどな。 526 多分、極端な例を出すけど、 同じ1/100でも 合計100本で当たりが1つかと、 合計100000000本で当たりが1000000本 という様な事をいいたいのだと思う。 535 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 03 15 ID tLZp+bDY0 1/100のクジなら1枚は当たりがあるんじゃないの?w 1/100のクジってのは、100枚あるカードから誰かが1枚を引いたら、 それが当たりだろうが外れだろうが、次の奴が引く前にまたカードの山に戻されるんだよ。 言い換えるなら、誰が引いても、1人目でも50人目でも100人目でも、 そいつら(やそいつら以外の誰か)が当たりを引いたとしても、常に1/100の確率。 だから、引き始めの一人目がいきなり当たりを引く可能性はもちろんある(1/100)し、 その次に引いた2人目がまた当たりを引く確率だってもちろんある(1/100)。 1人目と2人目が揃って当たりを引く確率は、1/100のさらに1/100だから1/10000。 そうやって確率はどんどん低くなってはゆくが、100人引いて100人全員が当たりを引く確率も 決してゼロではないのが、本当の1/100のクジ。 そういうクジで当たりを確実に引きたければ、例えば95%の確率で確実に当たりを一つは引くためには 1/100ならだいたい3~400回程度の試行が必要になってくる。 これだと何百人何千人が3~400回クジを引いたとき、そいつらの95%が一回は当たりを引ける、という目安になる。 もちろん、2つ以上当たりを引く奴も出て来るし、1回目からいきなり当たりを引く奴だってゼロではない。 そういった例外が残りの5%くらい。 試行回数が少ないうちは、そういった例外が目立つ。何十万回、何百万回とクジが引かれていくうちに、 当たりが出る頻度は1/100に集束して行く。 例えば10万回引かれているなら、そこまでの当たり数は1000回±数回~数十回程度だろうし、 百万回も引かれれば当たりは1万回前後で、誤差は±数回程度に落ち着くだろう 536 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 05 11 ID jan0DejS0 526 極端な話、100億本あるクジ(当たり1億本)からなら 100回いっぺんに引くのと、100分の1のくじを百回引くのとではほとんど変わらないよ。 537 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 05 20 ID uSZtPhGU0 今のMHFは正式サービスではなく有料ベータ 538 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 05 24 ID tLZp+bDY0 そしておそらくお前さんが想像しているのは、100枚のカードから誰かが引いたら それはもう戻さず、100人目が引くまで次のカードが補充されない「抽選」だろう。 それだと100人のうち一人は絶対に当たりが出るが、 逆に言えば誰か一人が当たりを引いてしまえば、残りのカードが掃けるまでは 絶対に当たりが出ないことになる。 一人目がいきなり当たりを引いたら残りの99人はハズレ確定だし、 50人目で当たりを引いたら残り50人はハズレ確定。 そういうのは、クジ引きではなく「抽選」なんだな。 539 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 05 57 ID w7ictSXZ0 【MHF】冤罪BAN待避所 Part5 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1198165302/ まぁ、無印の頃からある升erの悪あがきだな dosなんかだと「下位で○○装備してたら冤罪来た!メーカが菓子折り云々持ってきた」とか デマ流した奴もいたっけw 540 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 07 29 ID kc2wKR//0 正直、モンスターハンターは思春期ボーイお達しのゲームだから 冤罪だとは思わないな俺 PS2版のしかやったことないけど 既存のMO等のネトゲの常識が通用しないイカした世界だよ 「こん」って発言したら「マナーの無いクソガキ死ね。小学生は寝ろ」と返ってくる素敵な所だった 541 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 08 11 ID uSZtPhGU0 課金始まってからの運営見てるとBANされた方じゃなくて運営を疑いたくなるんだけどな 542 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 09 30 ID 4l76TGXv0 みんんあなんだかんだやってんだね おれもそろそろやりたいんだが いいエロゲない?いあ、マジレスでたのむよ。 543 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 12 17 ID EyK1VMjEO チートしたユーザーから武器や防具を購入したユーザーも赤晩されたんじゃないの? 544 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 13 07 ID kc2wKR//0 543 だとしたら笑い話に一転だね 545 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 13 28 ID 5Wju0R5Y0 そもそも課金プレイヤーを減らしたくない運営側が 大量の冤罪BANなどするわけがない 簡単かつ確実な判別法があったんだろう 546 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 13 28 ID 2Br4w7L60 1 たかがゲームで・・・ さっさとあきらめて、仕事しろよ。 547 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 14 42 ID PW2KQ/p+0 543 その場合は最悪で該当アイテムの消去じゃないの? 課金してたのに運が悪いとBANってのはちょっとなぁ。 548 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 15 30 ID 3Q89txvj0 「こん」って発言したら「マナーの無いクソガキ死ね。小学生は寝ろ」 ワロタ何処のネトゲでも、こん、あり、おつ なんて言ってるのはキチガイしか居ねえし マジレスが帰ってくる素敵なネトゲってことか 549 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 16 09 ID AQSl//G70 ォンラィンワキチカ゛イノスナハ゛ 550 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 16 55 ID kR4A8+T2O 543 何かありえそうだ、それ… 551 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 17 33 ID mcthvu8P0 もう少し修正するか・・・ リアル10万注ぎ込んでもガチャで9種類ある当たりの内の残り1つが出ない (3~5万の時点で残り1つ以外の8種は全て確認) ↓ 当たりの中の9種類が同じ枠に載っていた為 確率が全部一定と勘違いするような表示をしていた ↓ 運営、残り1つの該当アイテムを「特賞」つきに表示を変更 ↓ 納得いかず裁判 これはメガテンの話だからそろそろMHFに戻ろうぜ( A`) 552 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 17 35 ID dHGxk3620 > 「Q:友人がチート(編注 詐欺、違反)行為の疑いで、アカウント凍結をされました。友人は絶対に > チート行為をしていないと私に話しています。その友人の利用停止措置を解除してください その友人が自分で運営に言えよ 553 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 19 52 ID kc2wKR//0 551 とりあえずまとめるなら事情を知らない奴にもハッキリわかるようにまとめてください なんとなくしかわからん 552 多分その友達、日本語よくわからない系なんじゃないの? 554 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 22 46 ID u1fgg3B40 これ、確実にチートユーザーを判別する方法があったんじゃね? 曖昧な判断で冤罪が大量に出るようなことをするとも思えないけどな。 555 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 22 48 ID 999OsKYp0 カプコンは生っ粋の朝鮮企業です。 556 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 24 15 ID TUdwJZeYO オンラインゲームなんぞカスのやるモノだ 557 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 24 25 ID 3Q89txvj0 552 今回のじゃなくて前のBANの時も 冤罪を訴えるに必死なのは本人ではなく友人が多かったなw 運営が糞なのはあれとして ユーザーもどっこいかそれ以上に糞だから、言ってることの信憑性は薄い 558 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 25 41 ID uo1+VjNp0 運営が叩かれないネトゲを探そうze 559 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 28 10 ID 23K+/kD30 510 RMT自体は違法でもなんでもないからな あくまでも企業側が規約として定めているだけのこと 一般の社会観念なんかと照らし合わせて、それが不合理な場合は規約を必ずしも遵守する必要はない じゃなければ、詐欺会社が蔓延ってしまうのは想像に難くないだろ? 関係ないがRMTに関しては、北米でも既にユーザー勝訴の判例がある 日本では見返りが少ないから訴訟を起こさないだけ 560 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 33 49 ID k8vvhmQi0 PSPでSkypeキター 561 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 36 46 ID mcthvu8P0 MHFが正式サービスを開始したのが7月だから 半年以上チートの野放しされてたのか。そりゃユーザーも怒るわ 562 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 45 49 ID tLZp+bDY0 チートはプレイヤーの挙動(コマンド発行)等のログを辿ったり アイテムの固有ID等をつき合わせれば、かなり高精度でチェックできるんだよ ただ、具体的に何を根拠に判断したかという情報は、 それこそ訴訟にでもならない限り公表はしない。 なぜしないかというと、そういう情報や条件を公表してしまうと 「クリエイティブな」プレイヤーがそれらの裏をかく方法を探し始めてしまうから。 まあ、システムへの挑戦というのも確かに重要な要素ではあるんだよ 潜在的に抱えている問題を露見させて修正できる、立派な要素だからね。 しかし、そういう問題を発見したときに、運営側に報告せずに悪用するような奴は、 システムやゲーム内経済を疲弊させるだけのユーザーなので、要らない。 大抵のゲームの利用規約には、システムの悪用を禁じ、 発見した場合には報告義務を課していると思うよ。 単に悪用者を見つけた場合に報告しろという話じゃなしに、 例えばアイテムをあるタイミングで特定の操作をすると複製できるとか、 ある条件化で決まった手順で敵を倒すと即湧きするとかみたいな、 バレなければすげえ美味くね?みたいなものを見つけたときは 運営側に報告しなければならない、ってことな。 モンハンが実際どうだったのかは知らんけどな。 563 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 50 00 ID u0ufg8TV0 362 ポイント貯まる系だと結構不正する奴はいる。 まだいい時代だと思うよ。ネットでの不正はリアルにそれほど響かないから。 564 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 51 34 ID uN9aDHI30 562 「チェックすることが出来ます」と「このゲームにソレが実装されてます」と「実際にそうやって調べてます」は違うだろ。 まあ確かにMHFがどうだったかは知らないがw 565 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 54 50 ID vPvpSvor0 たかがネトゲで割り切れないやつは最初から手だすな 2ちゃんで煽られて自殺するようなバカが多すぎて困る 566 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 54 52 ID SSW/bZIG0 Q:友人がチート(編注 詐欺、違反)行為の疑いで、アカウント凍結をされました。友人は絶対に チート行為をしていないと私に話しています。その友人の利用停止措置を解除してください。 A:運営チームにて不正行為を確認したための罰則となりますため、申し訳ございませんが解除 することはできません そりゃ友人はチートをしてたなんて言わんよな… 567 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 55 52 ID amwip5d7O オンラインゲームするやつできんもー☆ リアルじゃいないから、ネットの中で話し相手が欲しいかまってちゃんしかいないんだろ 568 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 57 58 ID 2hdWhgnqO 567 そんなことネットで言われても 569 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 59 00 ID RlA1m/M70 MHとNHGの時出来た増幅アイテム(仕様)といった欠点を探せよ 570 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 05 59 44 ID 3gfzQnw2O モンハン運営の悪い評判は散々聞いてたが、 あくまでこのニュース見る限りだと、 プレイヤーの質も相当悪い感じだな。 ハンゲ厨に通じる臭いがしてくる。 571 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 59 48 ID mk39bCGD0 ニュー速で騒ぐほどのことかとは思う 運営会社はチートほったらかしで逆にユーザーから叩かれたり 今回のよーに厳しくても叩かれたり大変だ 問題は冤罪かどーか。元記事は冤罪を実証はしてない もし冤罪生むほどなら厳しすぎるし、そのチェック方式には整合性が薄い、商売なら謝罪しムダなチェック辞めろでFAだろう 572 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 00 30 ID JDWa1/Vv0 _.. -‐ ヽ ̄ノ^7__ ) |王| ┴ ソ 十/ | | | | ( `ー --―――-r⌒``~`゙゙` ヘ/ ヽ ニ|ニ|ニ 二 王 /レ、 レ | | | ( `ー--――ー---> ~-、_, , ) ノ ヽ 口 我 Vン ノ ・・ ( `ー-- .._ へ/ くてi` 〈 `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒` `ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐ ⌒゙二ニ二つ ヽr ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ ´ l l r} } }l / !、 {__// __ . -‐ ´ l ヽ 、 ヽ_ノノ ノ 、  ̄ /-‐ ´/`゙ ーァ ´ ‐ ´ ヽ、`ーテヽJ _.. -‐ フ|フヽr-‐ フ. ̄「´ / / __.. - - . ‐ 7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ ´ 573 名前:1000レスを目指す男[] 投稿日:2008/01/05(土) 06 01 52 ID j/DgRxjY0 でも、漏れなんてすごく勘がいいから、何にもしてないのにチートとか言われてキックされることあったね。 別に、そんなに強くないのにひどいな。 574 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 02 34 ID ABNKsMQw0 Diablo2やろうぜ 575 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 02 36 ID RlA1m/M70 567 つまりID amwip5d7Oはギザキモス 576 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 05 26 ID YK/OvDaR0 PC洋ゲで一般的な完全なMOにして チートしたい奴は好きにさせればいいのに… 糞長い時間をかけて育成させるだけで縛ってるゲームには無理かw 577 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 07 10 ID mk39bCGD0 573 ゲーム上手いんじゃないかな。長時間やらなくても天才肌はいる 相手が嫉妬から妄想してんだろうから気にするな だがヘタクソパーティーの中で腕自慢したらKY。不穏な空気にはなるわな 578 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 10 42 ID 3gfzQnw2O 577はなんかマジレスしてるように見えるんだが どっか斜めでも仕込んであるのか? 579 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 10 46 ID Dz+K2MsR0 BANおめwwwwwwwwwwwwww / ̄ ̄^ヽ / __ __ ヽ_ l l / /・ ヽ , , / ・\ ヽ O _ ,--、l ノ / o ⌒ ^___丶 ⌒ O ヽ ──┐ | ,--、_ノ `ー 、ミー---‐,,l | 。ノ ) | tーーーーー| ) )o | | 二|二゛ ___ ,/ i ̄ ̄ | | ( ( | | ( ( | ノ | ヤ ツ / l l ..l | ) ) |⊂ニヽ | ) ) | l . l ! | l | ( ( | |T i| ( ( / | l l | l l \ ) ヽ^^^^^ノ ) ) / | l . } l ,r----- l \ ・ 。゚  ̄∪ 丿 / ヽ l ト ;;;;;;;/-/__........... / 580 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 13 23 ID mk39bCGD0 578 真面目な朝型なんで、なんだかよくわからんがすまん 581 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 06 17 00 ID NrTZ8iPq0 バレたら潔くやめろよ 寧ろ社会復帰できるチャンスなんだから喜べ 582 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 20 10 ID ln32hAlD0 551 せっかくだから、 納得いかず裁判 ↓ あっさり棄却 ↓ 抗議のため自分の顔を焼く ↓ CAVEビビッて和解 まで書こうぜw ていうか、なぜかというかやはりというか、ガンホーの名前をちらほら見るなw 583 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 28 11 ID zWGmG2bh0 574 ふとDiablo2をやろうと思ってアキバに買いに行ったら カプンコが日本語版の販売をやめたから、もう英語版しか入手できないと言われ 仕方なく英語版Diablo2 LoD を買ってきた数年前の夏。 Diablo2は面白いなぁ。 584 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 06 43 58 ID vPvpSvor0 583 日本語版なくなったおかげで 厨がごぞっといなくなってすっきりしたよな かぷ糞の翻訳は糞だったし微妙なバグも放置 されたてんで、2ちゃんではずーっと英語版が 推奨されてた記憶 LOD引退したんでいまはdiabloやってる 585 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 48 31 ID mWf6Gqx10 国産MMOは、出すと失敗するな~ CAVE開発のメガテン終了w カプ開発のモンハン終了w スク開発のFF終了w 日本ファルコム開発のソーサリアン噂にもならね~w イース、ザナドゥ、ドラゴンスレイヤーMMO化しないでね。 これから出るバンナムのドルアガも終了かな? 泥を塗るような真似は、するな。 586 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 03 45 ID dLM+eJPA0 サービス開始から半年で早くも終了か 587 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 06 13 ID KiKb4moD0 日本ファルコム開発のソーサリアン じゃなくて、どこだっけ、アノ低能会社 588 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 09 37 ID rEV37Ect0 「手の内を明かしたくない」っていうのは、よくわかる。 たとえば「チャットのログのなかの特定のキーワードをプログラムで自動監視してる」と発表してしまえば、 二度とRMT業者やチートを使う人はチャットを使わなくなる。 「1日で得られる経験値の上限を産出してそれを超えてるユーザーを監視してる」と発表すれば、 経験値を稼ぎすぎないように目立たないように行動される。 「各アイテムの平均相場を産出して、相場を大きくはずれてるおかしな取引を常に行ってる者を監視してる」と発表すれば、 それを回避するために、取引に仲介者をはさんだりしはじめる。 589 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 13 17 ID rEV37Ect0 過去のゲームにもRMT業者が、「冤罪だ」と騒ぎ立てていて、 4gamerだかどこかに開発者が「盗人たけだけしい」みたいなことをインタビューで答えてたことがあった。 冤罪で剥奪された人は、運営を「裁判」で告訴すべきだと思う。 それができないなら、一生黙るべきだと思う。 590 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 18 02 ID rBHwiW1T0 とりあえず、この事件がMHF凋落のきっかけになってくれることを祈る 591 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 18 09 ID mq1G7xRS0 本物の裁判所で逆転裁判か? 592 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 23 50 ID +fYzQg8W0 例えば 不正な方法でAがアイテムを入手して 何も知らないBがAからそのアイテムを貰ったとする 運営側がその不正なアイテムの足取りを辿って、Bにたどり着くと ログにA、Bとなり両方ともBAN(アカウント停止)となる では最初に入手したAだけをBANするとする 今度はAとは別にc、d、e,fという捨てアカウントをどんどん作り c、d、e,fが不正にアイテムを作ってAに渡せば c、d、e,fはBANされてもメインキャラのAは何も無しで全然痛くない 1サーバー2000キャラ居たとしても24時間そいつらのログを監視し 何かあった時にしらみつぶしに探すとなるとかなりの労力、費用がかかる ここにオンラインの問題点が浮かび上がる 593 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 28 36 ID yGkrTi920 まあ多分ユーザーの行動、特にアイテムの移動絡みは尽く記録されているんだろうけど、 裁判してそれを開示して「こいつはこういう事やってる記録があるのでクロだと判断しました」で 判決出たとしても、お子様ユーザーは「そんな記録は捏造だ」とか「その記録が正しい保証など無い」とか 「そもそも運用会社が信用できないので記録も信用に値しない」とかほざいて楽しませてくれそうだ。 俺もオンラインゲームは幾つか遊んで来たけど、基本的に大学生以下が大きな顔してるゲームはダメだね まあ学生もいろいろアレなんだけど。 もっとはっきりと言ってしまうと、日本語でサービスが提供されているゲームは有料課金制であってもガキが多くてダメだ。 UltimaOnlineは在日シャードは厨房の巣窟だったし、Diablo2も日本語版使ってた奴はガキばかりだった。 最低限の英語力という敷居があると、大抵のガキや低学歴はその敷居を跨げず出てこられないので、厨房避けとして機能するんだろうな。 もちろん、例外的にそれを乗り越えてきてしまうバカというのも存在しない訳ではないが。 そういうのは、ただのバカなら晒して排除すれば終わり。味わい深い愛すべきバカなら、適度に構って餌やって楽しませてもらえる。 バカばかりでうんざり、という状態でなければ、そういう余裕も出て来るというものだ。 594 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 29 14 ID YK/OvDaR0 アイテムの価値でプレイヤーを縛り付けようとするからチートが起こるんだよな 595 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 30 02 ID h1wmZu6W0 ニコ動に上がってた チートで黒竜とやって、何もしらずに素材剥いだ奴等もBANされてるんだろうなぁ どうなるか分からないけど、あのゲームは厨のたまり場だったな 596 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 30 05 ID OwpsYZWO0 ゲームの世界でも追い出されてる奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 597 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 30 16 ID b4Rx9qPt0 文句言うなら、実際に不正行為をしてる奴に 対して言えよw 598 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 30 40 ID CaoErthaO まぁ、月課金なんてやるなよ。 599 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 30 45 ID 0eJg8Wmo0 カプンコってチョン企業だろ?信用出来なくて当然 600 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 31 09 ID YK/OvDaR0 593 英語版は日本人のガキが居ない代わりに外人のガキが居るけどなw 601 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 34 24 ID 0eJg8Wmo0 595 めっちゃらっきー! 602 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 34 45 ID +fYzQg8W0 カプコンはPCゲームでも海外のゲームを シナリオ翻訳はおろかパッケージもそのまんまで代理店販売する悪質さで有名 もちろん苦情もたらい回し 603 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 34 50 ID sUDASPhk0 FF11のBAN騒動の時はどうだっけか。 ユーザーがわいわい騒いだっけ・・・? 604 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 35 11 ID rEV37Ect0 ゲームによって集まってるユーザー層が違うから面白いよ。 コーエーのオンラインゲームは30代ユーザーがゴロゴロいるんで、 初対面のユーザー同士のチャットは敬語が基本。 一方、無料ゲームだと小学生が多いんで、出合った途端に、「おい」、「お前」。 小学生に悪意がないとわかってれば、そんな雰囲気でも楽しめるけど。 605 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 36 39 ID r+PturBB0 >(1)会員は、本サービスの過度の利用により生活環境を乱さないよう、 >自己の判断で適度な休憩を取ることとします。 おそらくこれに違反したためBANされたのだろうwwwww 606 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 38 25 ID ljvUxPyO0 603 騒いでたよ、「俺は悪いことはしてない、裏技を使っただけだ」ってw 裏技って言葉あのとき久々に見て吹いた覚えがある 607 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 39 36 ID WVO/RiFeO 今北 たかがゲームくらいで何騒いでるの?バカじゃね 608 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 42 02 ID ABNKsMQw0 おい、横やめろ 609 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 45 07 ID tgWi5Y5UO GTAを改悪したカプコンなんか倒産していいよ 610 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 45 10 ID e74B91AFO あれだなけチートが多いと仕方ないわな 611 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 45 11 ID g68CTXkO0 基地ができる前から住んでいるならともかく, 自分で勝手にやってきて,文句言われても 説得力が無いwww 嫌なら出て行けで終わるwww 612 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 46 10 ID sUDASPhk0 606 あー、思い出した。 デジョン合成で垢停止云々は新聞に載ってたなw でもナニをしたから停止ねって理由は運営側は説明してたよな、FF11の場合。 613 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 46 35 ID MzQWPuAH0 停止wwwwwwwww / ̄ ̄^ヽ / __ __ ヽ_ l l / /・ ヽ , , / ・\ ヽ O _ ,--、l ノ / o ⌒ ^___丶 ⌒ O ヽ ──┐ | ,--、_ノ `ー 、ミー---‐,,l | 。ノ ) | tーーーーー| ) )o | | 二|二゛ ___ ,/ i ̄ ̄ | | ( ( | | ( ( | ノ | ヤ ツ / l l ..l | ) ) |⊂ニヽ | ) ) | l . l ! | l | ( ( | |T i| ( ( / | l l | l l \ ) ヽ^^^^^ノ ) ) / | l . } l ,r----- l \ ・ 。゚  ̄∪ 丿 / ヽ l ト ;;;;;;;/-/__........... / 614 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 48 22 ID 1kpTreuy0 PSP持ってない 615 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 49 29 ID 4n9Bm4+j0 上位装備の生産材料と討伐数の期待値と討伐時間の期待値でBANしてる。 616 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 49 31 ID YbushsrjO 廃クラスや消厨工房は発狂するだろうなぁ 関わりの無い人間からすれば「たかがゲーム」だろうが 夢中になってるやつにとっちゃ致命傷なのよね。MHFの場合は金も払っちゃってる。 おとなしくP2でもやってなさい。 617 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 50 14 ID 0eJg8Wmo0 当のチーターは別垢に移行して生き残ってるんだから皮肉なもんだなw 618 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 50 20 ID M1h671tU0 自殺するヤツ出てくるんじゃねw 619 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 53 59 ID KU9mv9EP0 オンラインゲームなんてやってるキモイヲタにはちょうどいい薬だな 620 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 54 47 ID 1kpTreuy0 ていうかモンハンって殆どが小学生だろ 621 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 02 50 ID 4nGET32U0 停止なのかBANなのかはっきりしる! 622 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 03 20 ID +fYzQg8W0 いや世の中には働かなくても金に困らん連中がいるからな 俺はピンクが好きだ、自分寿司が無いと食っていけねえっすよ ↑ こいつもたしか不動産収入だけで年3000万だっけか そういう奴はネトゲに金に糸目をつけないから アイテム課金があると何百万とかすぐ使うから始末が悪い 623 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 04 25 ID rY+dMo8M0 大人になれない子供 チーターBAN 624 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 04 27 ID 7LvX55yl0 ガンホーの顛末みたらどういう対応をすべきか分かるだろうJK・・・ あれはROっていうタイトルだからこそ生きながらえてるというのに。 625 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 06 01 ID 46EkThE7O ネトゲに依存しちゃってる奴にはやめるいい機会かもしれんね 626 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 08 30 ID evn3E6pXO いい大人がネトゲごときに熱くなるなんてな…どうせ大半がニートだろ? 627 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 08 54 ID jkDZDTw+O ぐだぐだだな( A`) 628 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 10 21 ID aJ4lsAS50 カプコンまだオンゲから撤退してなかったの?wwwwwwwwww 明らかにOβ時から向いてなかっただろwwwww 629 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 11 20 ID jkDZDTw+O 625 ネトゲと言うか 一度でもマルチプレイ対応ゲームに手を出してみ 非対応なゲームだと満足出来なくなるぜw 630 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 12 39 ID 0eJg8Wmo0 624 ROって未だに月額課金? 631 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 15 20 ID lVc4GD6X0 1の記事を読む限り、違反を現認して垢を停止してる印象を受けるが、どうなんだろうね。 632 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 16 09 ID coQTn17d0 ここまでをまとめると 冤罪と騒いでいるやつはすべて チーターのクレーマーって事でOK? 年金未払い者がどさくさにまぎれて年金支給されるようにウソついてるのと 100%同じクズどもですね 633 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 17 48 ID M1h671tU0 629 リアルで人間関係に疲れてるのにゲームでも煩わしいのは嫌だな 634 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 18 09 ID b4Rx9qPt0 632 (この垢では)やってねーよ!冤罪だ!! こーゆーことw 635 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 19 12 ID BVDqOJKAO 作業の繰り返しの楽しさがイマイチ分からん 糧になる訳でもないしそのサービスが終わったら悲惨の一言だろ と、家で音ゲープレイを毎日の日課にしている俺が言ってみる 636 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 22 36 ID jf21p5440 チーターの屑うっせえんだよ ちーと行為がばれて冤罪ってごねてんじゃねーよ糞がっ! 637 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 22 40 ID KU9mv9EP0 ゲームなんかよりスポーツでも読書でも、何でもいいから身になることしろよ ゲームを何かスキルアップやコネクション作るための目的を持ってやるならいいが そうじゃなければ時間と金の無駄 638 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 22 56 ID jkDZDTw+O 633 相手の裏をかいたりとかかれたりとかして 愉しいのに(´・ω・`) 639 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 27 08 ID 49n5J9qY0 637 彼等も、2chしてるような奴に言われたかないと思うぞ。 640 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 27 13 ID XL3WcjSNO ネトゲじゃないけどマクロミルで冤罪なのにやられた。 それからマクロミルは嫌いになった。 641 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 30 24 ID SyGjBlyb0 たかがゲームのことでw カスみたいな奴ばっかなんだろうな 642 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 32 31 ID 0BKLUel30 俗に言う糞運営ってことだろw これを気にオンラインゲームから身を引けよ 643 名前:1000レスを目指す男[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 35 56 ID j/DgRxjY0 まあ、オンラインゲームのよさは、相手がプログラムじゃないってことに尽きるよね。 人間だから、うまくすると騙したり騙されたりって楽しみがある。 チートなんて昔から嫌われてたし、ほっとけばいいんだよ。 そういう流れを促進するようなゲームを作ればよい。 だから、金が絡むようなのは嫌だな。 644 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 36 00 ID eKGUmkX/O ネトゲは嵌ると本当に人生終わるからな 俺も某ネトゲで6年間ニートやって人生終わったし 645 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 37 24 ID rEV37Ect0 630 ハイブリッド課金月額+アイテム課金。 このビジネスモデルはユーザーの批判が物凄くて、過去に参入した運営会社がいくつも撤退してる。 ハイブリッドを取り入れた最初は凄い売り上げがあがるけど、それをピークにどんどんユーザー数も収益も下がっていって決して上昇はしないのが、このプラン。 646 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 37 41 ID oWaIOAcg0 このスレ社員が多いね☆(ゝω・)v 647 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 39 43 ID F1uCrOK80 嫌ならやめればいいじゃん。簡単なことだろ? 648 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 44 58 ID oWaIOAcg0 騒いでるのが不正者なのか一般ユーザーなのか、それはこの問題の本質じゃない。 不正者と判定された理由が不透明だから、問題なんだ。 649 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 46 53 ID F1uCrOK80 648 だから、そういう応対も含めて嫌ならやめればいいって話だろ?(´・ω・`) 650 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 50 35 ID gvmIsPDX0 お金を払ってるとしたらできるだけ人数を集めて裁判を起こすのも手かもな そもそもネトゲの規約は運営側に過剰に有利すぎるのが多いからね モンハンの評判を落とすか和解するかを天秤にかけさせるのも中々面白いと思う 651 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 52 23 ID VD2KuHr+0 637 え・・・・ ゲームに限らず趣味ってそんなもんじゃないの? スキルアップやコネクションつくるためじゃないと趣味って認められないものなの?? 652 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 53 50 ID BWvubjcK0 カプンコすげえw 653 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 54 33 ID WkRWvO/H0 お前らが何だかんだ言いつつプレイ続行するからネトゲ業界全体が図に乗るんだよ? 654 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 54 47 ID coQTn17d0 648 対岸の火事をニヤニヤ見てるだけだよ あとはチョンみたいに自分に火をつけて抗議する馬鹿でも 出てくれたらあと1日ほど腹抱えて笑ってあげられるんだがな まー俺的に言えば世の中不透明な部分もそりゃあるだろwwww ですwwww 655 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 54 50 ID 1kohluq+0 小学四年生の甥っ子(幼女)の垢が凍結されたと聞いてぶっ飛んでまいりました!! 中学生なら可能性もあるだろうけど、小学生にチートは無理。だって幼女だもの 656 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 57 19 ID WkRWvO/H0 654 起きてからも元気だな 657 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 58 29 ID coQTn17d0 656 いや寝相が悪くてすごく首が痛いんだけどこのスレだけは笑えるw 658 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 58 41 ID kSrO/K210 655 逆に考えるんだ お前のモンスターをハンターさせるんだ 659 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 58 50 ID eKGUmkX/O 元ネトゲユーザーから言わせてもらうと、ネトゲやったことない奴は嫌なら止めれば いいって言うけど、今まで金払って積み上げてきたのもあるし、オフラインじゃ無い 一緒に遊んだ付き合いってのもあるから簡単に止めるってことができないんだよな そこがネトゲの怖いところなんだが・・・ まぁ普段から不正対策さえしっかりしてればこんな問題は起こらないわけで カプコンは金取って運営してるんだからそこんとこはしっかりした方がいいな 660 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 59 11 ID F1uCrOK80 655 丁度いい機会じゃないか。小学4年ごときがネトゲなんてするもんじゃない やめればいいさ。小学生ならもっと他に面白いことやらせた方がいい 661 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 08 59 24 ID e5rWVi1I0 感想文をニュー速に載せるなよ。 662 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 00 53 ID 0eJg8Wmo0 645 なんじゃそりゃww それでもまだ接続者いるところがビックリだな 俺なんかエミュですらやる気が起きんと言うのに 663 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 03 20 ID oWaIOAcg0 649 アンカされたからレス…(´・ω・`) それは極論だ。 ユーザーは、最終的にその判断を迫られることになるかもしれないけど… まだその時期じゃないって人も多いのではないかと。 愛想が尽きたって人は、そんなにも騒いだりしないだろうしね。 俺は当事者じゃないから、本人の気持ちは解らないけど。 あと、倫理観の問題かな。 ゲームでも何でも、仕事には真面目に取り組んで貰いたいって人も居るだろう。 てか、俺自身そう思ってる。 お金を取るのなら、きっちりと仕事をしろって思うね。 664 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 04 19 ID JFcHs8n/0 てかこの手のRMT実質出来ないゲームでBANって運営側も嫌がるだろ。 実際升したか冤罪かのどっちかなんじゃね? 665 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 05 15 ID kSrO/K210 きっちり仕事した結果として、不正者をBANなんじゃねーの? 俺にはどうしても冤罪だーっていってるやつの虚言にしか思えん 666 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 05 24 ID Qj0Zn4RVO 中毒性の高い作業ゲーやめられて良かったじゃねーの 同じ事繰り返し繰り返し続けて何が楽しいんだろって思うんだけど 667 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 07 45 ID YrpUfY150 657 首お大事に(´・ω・`) 668 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 10 24 ID JFcHs8n/0 てかネ実で見てきたけどこのゲーム終わりすぎだろw 升蔓延→放置→やばいと思って今更大量BANってwwww PSUにしてもモンハンにしてもまともな運営出来んのか? 669 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 10 25 ID Z2/1P7nO0 日本にとってのモンスターをハントしてほしいものです 670 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 14 33 ID S/XCo7KP0 655 甥っ子なのに幼女? 男の娘か。萌え。 671 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 19 22 ID vPvpSvor0 659 どこぞのネトゲやめまmixiみたいな事いってるな アルコール依存症の患者が酒をやめられない理由を ぐだぐだ述べてるに等しいいいわけしてどおする? やめるならすぱっとやめる 672 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 19 36 ID ck8OpvQb0 29 ネット社会や仮想社会に法がおいつけていけてないね 673 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 21 24 ID pQPfXk/30 チートできること自体、おかしいだろw プログラム上、チート不可にしておけ。 674 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 24 57 ID /hvOD5pz0 実際使用してたのに、騒動に乗じて自分も解放してもらおうとしてる 輩が多そうだな。ほとんど冤罪なんて無いんじゃね?癌の時も 675 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 25 46 ID JFcHs8n/0 どうも強制的に他人のクライアントのメモリ弄るアイテムがあったみたいだな。 冤罪も混じってるんじゃね?カプンコならやりかねんだろ。 そもそもν速でやるほどのニュースなのか? 676 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 31 24 ID 2ZVnq6v40 673 絶対にフリーズしないOSを作れって言われてるのと一緒。不可能に近い 677 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 37 09 ID B8A9iYFW0 単純に、チートがあったから垢停止というなら運営側が不正行為があったことを証明 しなくてはならない。 手の内を見せたくないからといって、ユーザー側に不正行為がなかったことを証明 することを要求するのは無理 悪魔の証明 ユーザーはお金を払ってサービスを提供してもらう権利を有している。 カプコンが好き勝手に決めている規約なんて法的拘束力なんてない。 規約で消費者の立場を無視したデタラメな行為がなんでも通るわけがない 霊感商法だって買うときは一応は消費者は買いますって言って買ってるんだからね 集団で訴訟を起こせば面白いことになるよ 678 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 37 56 ID 26Yj7s7u0 っていうか 本当に免罪なの? 679 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 40 24 ID JLPRZwBg0 677 アメリカでもネトゲが存在してるってことが、その訴訟の結果をすでに示してると思うけどな 680 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 40 47 ID N1AxbmTs0 「身に覚えがないのにアカウントを停止された。冤罪だ」 絶対嘘だな。大勢で騒げば自分の不正を無かったことに できると思ってるんだろ。 Q:友人がチート(編注 詐欺、違反)行為の疑いで、 笑っちゃうくらい見え見え 681 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 42 30 ID B8A9iYFW0 本当に冤罪かどうかはカプコンだけが知っている だから、お金を取っている以上はそれを周りに示さないといけないんだよね むしろ、開示できてない以上、本当に全て不正行為があったといえるの? って問いたい 682 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 43 45 ID G+QjiJNqO 金払ってるのに理由は言えないて停止は詐欺だろ 683 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 47 01 ID w44oxanm0 プレイヤーは規約の ・データ勝手に消すかもしれません ・完全性 有用性 正確性 信頼性 安全性について保証しません それでもいいですか? に同意してプレイしてるわけだからな それを後になって法的に無効!とかいってもwww まぁ全員つこうちゃったやつだろうけど 684 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 50 53 ID 5leQtlzw0 過去何度もこういう例を見てるけどほぼ間違いなくBANされた奴=不正利用者と思っていい 685 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 52 13 ID dy9X99m80 私企業の一規約と法律は全く別物。 わかりやすく言えば、本人の返済能力以上のローンを組ませて宝石を購入させていた お店があったが、その時は本人の同意・ハンコがあったにも関わらず無効になっている カプコンなんて一企業のしかも特定のゲームの規約なんて法律を比べものにならない 今はまだ訴訟をしてるユーザーがいないだけ 686 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 53 08 ID EvKRu5xgO 冤罪で垢停食らった奴は、プレイ規約を引用して「お前らこんな詐欺契約が許せるのか」って言い触らすといいよ 687 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 55 37 ID N1AxbmTs0 685 それは店側に落ち度があったからだな。 チートは100%ユーザーの自業自得。 甘い考えで痛い目を見るインチキ野郎涙目w 688 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 55 51 ID ck8OpvQb0 BOTやってるやつがこれに乗っかって叩いてるのが嫌だわ 良く考えれば分かる 規約に同意した以上規約を守るのは当然だし消される可能性は指摘されてる 689 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 57 14 ID w44oxanm0 685 MHFの規約におかしなところあるか? 690 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 57 26 ID Cfe4Yay10 罪を犯してる人間ほど見に覚えにないと言う 691 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 58 19 ID oWaIOAcg0 665 うん。処分そのものを批判するつもりはない。 処分に至る経緯がはっきりしないから問題なんだ。 運営には運営の都合があるだろうけど、カプコンの秘密主義は度が過ぎている。 不正者対策をオープンに出来る運営なんて皆無だろうけど、その理由くらいは明らかにするべき。 結局、カプコンは「俺が黒と言えば黒なんだ」こういう事しか言っていないよね? 692 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 58 38 ID vPvpSvor0 規約に「同意します」ってクリックしてゲームしてるんだべ? どう転んでも、かぷ糞に有利じゃん。 あきらめてゼロからやり直すか、他のゲームいきな 693 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 58 49 ID dy9X99m80 687 カプコン側が本当に不正行為があったかどうかの情報を全く開示していないのに、 よくそこまで一方的にカプコン側を信じられるんだな カプコンが全面的に正しくて、垢停止されたユーザーは悪か その証明はどうやるんだろうな? 694 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 59 46 ID DNJBAT6j0 免罪BANされたというが、それならなぜ裁判沙汰にしないのか不思議 結局は悪いことしてんだろ? 695 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 00 20 ID uIUcTq17O 今更かよ もうずっと前からあるだろ 年金と同じだな 696 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 01 43 ID EvKRu5xgO お前裁判やるのにいくらかかると思ってんだ 697 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 01 47 ID kpfVHhyt0 693 だって昔からチーターがBANされた時によく使うテンプレ的な文面が出てるんですもの カプコンがどうとかじゃないんだよね 698 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 02 11 ID DNJBAT6j0 693 その逆も言えるだろ、お前ら実名出して情報開示してるか? 仮名ならなんとでもいえるんだよ、それこそ一人が多数を装うこともな お前らが悪じゃない証拠はどこにあるんだ? 実名付きで出してみろよーなあ、出してみろよーwwwwwwww それか裁判にしてその内容を公開してみろよw 699 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 02 29 ID P4sT0ZeH0 集団訴訟でもなんでも起こせば良いんじゃね? 700 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 03 19 ID Cfe4Yay10 集団訴訟はいいな どんな格好したヤツがあつまるか楽しみだ 701 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 03 28 ID vPvpSvor0 最初からかぷ糞の糞運営を信じて金はらってる時点で プレイヤー側が悪い、おめでたい上にバカでもある 高い授業料払ったと思って二度とかぷ糞のゲームに 手ださないのがいいんじゃね? 702 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 04 18 ID DNJBAT6j0 そもそもMHF上のデータは全てカプコンのものだ、規約にもそうあるはずで、お前らはそれに同意したんだろ? ならBANを受け入れろよ、悪いことやって醜態さらしてんじゃねーよ 703 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 04 38 ID dy9X99m80 698 釣りだろ?w わかってて言ってるんだよな? なかったことの証明は不可能 不正があったと言う側が証明するしかないんだよ 意味わかるか? 例えばお前が変態じゃない証拠はどこにあるって言われて、 お前は証明できるか? 704 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 05 22 ID r+PturBB0 703 俺は変態だけど変態だという証拠はない。 705 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 05 54 ID ltl6UGg40 最大同時接続者数が約5万5千。 今回の垢バンが690。 確率的にも、都合よく冤罪バンされるわけがない。 チートスレの勢い見るに不正に手を染めてる輩はもっと多い。 見せしめバンの抑止効果期待で、不正常習者からバンするのがデフォ。 不正するぐらいネトゲに必死な奴らだから、ありったけの抵抗するのもデフォ。 706 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 07 03 ID w44oxanm0 693 例えばの話だが モンスター1匹も倒してないのにそのモンスターの尻尾をもっていたからBANしました じゃぁそのモンスターを倒せばいい ↓ モンスター10匹しか倒してないのに 尻尾を20個もってたからBANしました じゃぁ攻撃力を不正にあげてでモンスターをさくっと20倒そうということになる ↓ で、モンスターを通常ありえない攻撃回数で倒したからBANしました という情報が出てきたら 攻撃力の倍率を少しさげてみるか MH2もそうだが 開示しなくてもBANされた先人達の情報で ○○は駄目 ××は大丈夫というのがそろってきちゃうんだよ サーバー側の不正対策の情報なんかだせるわけがない 707 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 07 13 ID DNJBAT6j0 金払うのは個人の勝手、自己責任でよろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww BANされてくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwww 免罪BANとかホザいてる奴は↓を100万回読めやwwwwwwwwwwwwwwwwwww http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199160252/ 708 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 07 25 ID P4sT0ZeH0 第三者として意見を言わせてもらえば、ネトゲユーザよりもカプコンの方がずーーーーーーーーーーーっと、信用できる 信じてほしいんなら、さっさと裁判所に訴え出て、裁判所に判断してもらえ 709 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 07 54 ID kpfVHhyt0 705 課金制限解除を何の躊躇いもなくやっちゃう奴らが素直にBANを受け入れるとは思えませんよね 710 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 09 00 ID lpN2pOQAO ムカつくならやらなきゃいいじゃない ゆとりってほんとバカなんだな 711 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 09 58 ID Kekjid5R0 とりあえずネトゲすんなよ。廃人の元。 712 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 10 46 ID vPvpSvor0 うーん ゆとりの涙目の反論をもっと読みたいな 713 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 11 34 ID COVgT8JB0 708 癌ホーの誤バンの時もやっぱり癌ホーを信じていた人間は、その時も そんな風に書き込みしてたのかなw 714 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 11 58 ID 2ZVnq6v40 チートがアイテム複製して何も知らない一般プレーヤーに渡す、渡された一般の方もBANされる 本当に冤罪だと思って騒いでるのはこれの受け取った側の奴らだろうな 俺は受け取った側もBANされて当然だと思うが何も知らないような人なら怒るだろうな 715 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 12 03 ID aWSfocz6O mixiの強制退会みたいなもんか? 716 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 12 06 ID 3Q89txvj0 つかなんでν速にこんなスレがあるんだろうなw ネ実の2でもは冤罪うんぬんは、他からも相手にされてなくて隔離スレだからな 向こうはファビョってるのはいっぱい居るけど大体内容もこんな感じだな 717 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 12 58 ID wTeH5JT+O まぁ本当は不正してんのにこの騒動に便乗して「何の心当たりもないのに!運営に失望した!」 とか被害者ヅラで騒いでる奴も多いんだろうなw 718 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 13 54 ID JFcHs8n/0 すごーく気になるんだが、免罪と冤罪間違えんなよゆとりw 頼むからネトゲ厨共はネ実から出て来るな。 719 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 14 28 ID pPynjb7a0 単にカプコンよりネトゲユーザーの方が信用できないだけだろw ほんと厨は「悪魔の証明」ってやつが好きだよなw 狼少年が「ほんとに狼がきた!」と言っても村人は「どうせまた嘘だろ」とまるで信用されなかったのと同じ 720 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 15 04 ID r1c/Uxvl0 ハンゲームなんてもっとひどいぞ 721 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 15 19 ID vTARxiFl0 どうせツール使ったことあるヤツばっかなんだろw 升er乙ってとこだ。 722 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 15 23 ID GPHn5TM10 実際に冤罪なのか 友人が冤罪だと言っているから冤罪って言われてもって話だが 723 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 15 36 ID COVgT8JB0 714 以前にやっていたゲームで複製されたアイテムを購入して垢バンじゃないが、 アイテムを消された。アイテムに特定のIDがあるらしくて購入品が複製品かどうか わかったらしいけど、時間をかけて貯めたお金だったからお金は戻らずアイテムだけ 消された時点でそのゲームは止めたな 724 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 15 49 ID kpfVHhyt0 717 PSOの時を例に出すとチート品配布部屋でアイテム貰っていた連中が 公式掲示板でチート批判していたと言う笑えない事態があった 人間なんてそんなもんよ 725 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 16 15 ID eKGUmkX/O ν即はエリートばかりだからネトゲの話題は嫌いだからな やったこと無いやつの意見なんてそんなもんだ まぁネトゲやると人生終わるからやらない方がいいのは事実 726 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 17 11 ID 9YFduT+a0 こんなゲームがどうした何てニュースじゃないだろ…ゲーム板で語ってろ 727 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 17 53 ID coQTn17d0 667 どもありがとw 風呂入ってゆっくり首回してたら楽になってきたけどまだちょっと痛いよ ところで涙目のやつらって裁判とか警察に行って相談したとか書いてたけど 頼むからゴミみたいな相談事で公的機関を煩わせるなよな 警察の事件事故処理とか裁判件数の膨大さでどちらも社会問題化になってるんだから 韓国のアメリカ議会慰安婦問題みたいにどっか海外の公的機関で拘束力の無い判決でも出してもらって ホルホルでもしろよ国内の公的機関を利用するのだけはやめてくれw 728 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 18 26 ID dLM+eJPA0 モンハンFの倉はコンシューマ版のをそのまま持ってきて手を加えただけだから 今更発覚したチート対策は全く不可能 それをやるなら倉を1から作り直さないと行けない カプとしてはFはどうでもいい捨てゲームなのでそこに開発費用を放り込むわけにもいかず 結局疑わしき者も疑わしくない者もみんなまとめてBANしちゃうのが手っ取り早いと考えた 次回作はWiiで出すしPCプラットフォームなんざどうでもいいんだよぶっちゃけ 運営見ればやる気なんか全くないってのがよく分かるだろ 729 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 18 26 ID wWv1q79UO すべてネトゲはFF11のSTTを見習うべき 730 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 18 29 ID MkfhuJPY0 725 ν即はエリートばかりだから ってことは36歳無職の俺もここに来てるからエリートの仲間入りか 731 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 19 19 ID pPynjb7a0 725 速は2chの中でも特に厨や下層の溜まり場になってる気がするが 732 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 19 31 ID r1c/Uxvl0 ハンゲーなんて レアカードが出まくる不具合?発生させて納金しまくらせた後 それ間違いでした!と全部強制回収した上に ハンゲー内でしか使えない商品券で返金?したんだぞ 733 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 20 53 ID vjgBGPDC0 11 ひでーなこりゃw あとPS版ヴァンパイアを楽しみにして俺にとって SSでヴァンパイアハンターが先に出たのはショックだった 734 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 21 39 ID MkfhuJPY0 732 ほんとに? どこの世界にも上には上がいるんだな とりあえず自分達は回収するのにもらったお金は返さないところが素敵だな 735 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 21 42 ID /It+XBOQ0 私企業の一規約と法律は全く別物。 わかりやすく言えば、本人の返済能力以上のローンを組ませて宝石を購入させていた お店があったが、その時は本人の同意・ハンコがあったにも関わらず無効になっている カプコンなんて一企業のしかも特定のゲームの規約なんて法律を比べものにならない 今はまだ訴訟をしてるユーザーがいないだけ 736 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 22 03 ID tClEB7Yl0 706 その理屈が通用するのは運営が聖人君子な場合だけだな 公に情報出そうが出すまいが、平気でやる奴の間ではいずれ情報なんか集まるよ 737 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 22 30 ID oWaIOAcg0 ネトゲユーザーを叩くのも結構だけど、カプコンの対応について意見が欲しいと思った俺… 皆、 1は読んでるんだよね? 738 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 22 32 ID mH9Pdbpn0 729 STTはいいけどGMがまれによく糞 あと上層部がもうダメ 739 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 23 53 ID JFcHs8n/0 734 一番酷いのは昔ν速で見た、運営がゲームの金をRMT業者に売ってたって奴だと思うがな。 個人の犯罪ってことになってたけどあれ会社ぐるみとしか言い様が無かったぞw 740 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 24 00 ID s4u9BUOB0 「冤罪だ!」 って活動できるぐらいの知識があるヤツが チートをやらずに 普通にプレイするとは、到底考えられない。 しかも、「友人が」ってのが怪しさ満点。 MHFやってて身に覚えが無いなんて 相当な馬鹿。 大なり小なりやることやっている。 小さなチートやってバレたマヌケが 監視の目を潜り抜けてチートやってるやつと比較して 覚えが無いとか言ってるだけの話。 741 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 25 55 ID r1c/Uxvl0 734 本当。結局ハンゲームが大儲けして終わった。 ハンゲームの不始末なのになw 最初は訴訟するといってた奴もいたが最近は忘れられてる ちなみにゲーム名はファミスタオンライン この事件はウィキペディアにも載ってるよ 742 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 25 59 ID THba9Iyp0 なんでこんなキモオタ向けゲームのことでわざわざスレがたってんの? 743 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 26 33 ID HD2bDqp0O 737 どんなサポセンでもそうだが、下手に低姿勢で話し進めてもクレーマーの思う壺なんだ罠。 744 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 27 05 ID PurbWZ360 739 運営がゲーム内の金を売ってたのかってそれすごい錬金術だな 運営ならゲーム内の金なんて無限に売れるな 美味しい商売だなあ 745 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 28 05 ID SIMnEyYS0 MHFの運営はかの悪名高いリネ2の杉浦 消費者センター対策もばっちりの糞野郎だから、冤罪でもBANされたら解除されるはずが無い 746 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 29 19 ID 501XM0q60 ネトゲに限らず、敵モンスターのリアリティが増せば増すほど プレイヤーの出来る事の少なさが見えてきてホント萎える 747 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 29 58 ID r1c/Uxvl0 ネットゲーの世界はまだキチっと法整備されてないせいか運営がやりたい放題やってる感がある 早く細かいことまで法整備してほしい 748 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 30 49 ID h1wmZu6W0 初代MHはほんと偉大だった 749 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 31 08 ID JFcHs8n/0 744 ソース見つけたわ。 ↓ http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060720/rormt.htm こんなの見たらネトゲなんてする気無くしそうだがなぁ。 冤罪云々言う前にネトゲなんてやめとけっての。 750 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 32 43 ID I/jVnAvFO とりあえずモンハン買うのはやめた。 751 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 33 20 ID vTARxiFl0 パンヤで言う強制ホールインワンみたいなものか? 752 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 33 42 ID P4sT0ZeH0 737 クレーマー大作にはこういうのが常套だよ 753 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 35 54 ID /pdyS00r0 749 > なお、今回の事件は、社員が仮想通貨を無断で複製し、RMT業者に売って現金を稼ぐという幾重にも禁 >止事項を破った上での重大な背信行為であり、ガンホーとしてもオンラインゲームパブリッシャーとしての >ブランド低下の損失は計り知れないものがある。それでありながら、現行法では「不正アクセス禁止法違 >反」(1年以下の懲役又は50万円以下の罰金)という軽微な罪にしか問うことができず、仮想通貨の無断複 >製およびRMT業者に売り渡すことによるゲーム内経済の破壊行為について、まったく罪に問えないのは >やはりおかしい。現実世界で言い換えれば、造幣局の職員が刷りたての1万円札の束を、マネーロンダリ >ング業者に売り渡し、ドルを受け取っているのと変わらない。誰がどう見ても重罪であり、ここにも大きな課 >題が眠っている。これを機に、ガンホーのコンプライアンスがしっかり整備され、かつ機能することはもちろ >んだが、根幹の法整備が整うことにも期待したい。 なんかすごくおかしかった 754 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 37 15 ID 9X/LiNc00 現実社会でも、市場に流通している映像ソフト等が 著作権保護期間延長で法に触れてると判明すると、 買った人も皆返品しなければ罰金なのだから、 その品物を没収されるのだから今回の騒動は仕方がないの。 755 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 37 33 ID PLgE4JXJ0 MMORPGは禁止にしてしまえ 756 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 37 51 ID vTARxiFl0 745 あーそうなんだ。 少しは免罪BANありそうだなw 757 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 40 51 ID SSSDvC6NO 562 そこまで細かくログとってるなら良い運営じゃないかなぁ 某MMOでは金曜日に一部データの巻戻り(ログインし直すとクエストがやってないことになってる。一時間前にいた場所に戻ってるとか)があって そういう場合、即サーバー止めて全員のデータを巻戻り発生前に戻して謝罪して終わりだろうけど そのまま土曜日まで放置、サーバーとめて日曜日音沙汰無し、月曜日の夕方にやっと復旧 復旧したと思ったら、バグ発生前どころか前回の定期メンテ前まで戻されてたってのがあった 定期メンテ前にしかログとらないMMOとか不正し放題でも絶対ログ追跡不可で野放しだろうなぁ モンハンはどこまでやってたんだろう 758 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 42 04 ID oWaIOAcg0 743 それも何となく解るけど…何もかもが闇の中ってのはいただけない。 カプコン<~~~~という記録があるので、アカウントを停止しました。 不正対策の全てをさらけ出すことは出来ないだろうけど、これくらいは言っていいかと思う。 ユーザーにとって極めて不利益な判断を下すのだから、その理由くらいは明らかにして欲しいな… 759 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 42 10 ID h1wmZu6W0 755 MHはMMOではないのだけれどもね 760 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 42 23 ID 84RCv2O70 ゲーム外でも連絡取り合うようになると悪い事してBANされたとは言えないでしょ 軽い気持ちでこっそりやって後から仲間に言えなくなって免罪だって言い張ってるような人が殆どだよ 761 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 42 34 ID PurbWZ360 757 それはなんていうゲーム? 762 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 42 38 ID 6P751eDR0 ネットゲームしてるやつなんてキモイ奴ばっかだからな 763 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 44 26 ID oWaIOAcg0 751 ここでパンヤのネタが聞けるとはw 今、誤BAN祭り絶賛開催中ですよ☆(ゝω・)v 764 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 44 29 ID P4sT0ZeH0 758 カプコン<~~~~という記録があるので、アカウントを停止しました。 って事をすると、チーターはその対策を考えるので、チーター対策が難しくなるって過去ログで散々言われてるじゃん 765 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 44 30 ID 3lM24dKaO カプコンってかなり厳しく2ちゃんをチェックしてるから、意外とカプコン擁護派のコメントにはカプコンの社員連中がいるのかもね。 チートでアイテムを出すと、トラップアイテムが何種類かあって、そのアイテム(装備品)を所持しているプレイヤーをチートプレイヤーと判断する方法をまだ使っているのかな? チートでアイテムだしたり、得体の知れない物を他のプレイヤーから貰うのには、気を付けないとね。 766 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 44 54 ID yNvBuZRY0 707 本当に通報しました。 さようなら 767 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 45 37 ID Eg7wVa3u0 PS2版の運営は良くやっていたと思うんだが、PC版は相当酷いと思うぞー。 なんつったって、正式オープン直前の無料期間だけちょっとやってやめた俺に 10月に垢BANのメール送ってくる位だからなw 768 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 46 56 ID 6PkwI8zc0 763 パンヤもちょうど今、冤罪アカウント停止がされまくってるね 正確に言うと故意に行った人も知らずに行った人もひっくるめてアカウント停止って感じだが。 769 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 48 26 ID 1VV3/K4x0 767 それ最高だなw カプコン伝説の始まりか 770 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 48 46 ID SSSDvC6NO 630 月額+アイテム課金に移行して搾り取ってるはず 自分はやってないけど 771 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 50 08 ID 2ZVnq6v40 769 始まりじゃないよ カプコンは昔からどこかおかしいことで有名 772 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 51 03 ID h1wmZu6W0 767 なぁもしかして、垢ハックされてて チーターに利用されてたんじゃ? 773 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 52 51 ID uNd1CmWE0 766 ?? 774 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 53 04 ID SIMnEyYS0 無料で垢作り放題・升し放題の状況なのに垢ハックは無いだろ 775 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 53 33 ID iF3BbZyx0 これがカプコンクオリティなんだよな 776 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 54 23 ID tClEB7Yl0 764 隠して難しくなるくらいならチーター蔓延ってないって 大して意味無いんだよ 777 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 54 23 ID vPvpSvor0 766 ゆとり 笑える 778 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 57 03 ID coQTn17d0 766(笑) 779 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 57 05 ID 2ZVnq6v40 745 ttp //www.4gamer.net/games/034/G003450/20071228042/ 謝罪ばっかだな 780 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 57 06 ID Eg7wVa3u0 俺と同じくとっくにやめた後にBANメールが来た奴は居るみたいよ。 もう基準がサッパリ解らないなw 781 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 57 52 ID njIifRGD0 金払ったのに理由も告げずにサービス打ち切ったら詐欺じゃね? 782 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 57 52 ID a94w9Zt00 ネトゲ全然知らんけどこんなのセーブデーターがトンだようなもんだろ。ニューゲームからやり直せばいいんじゃねーの 783 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 57 55 ID vTARxiFl0 でもなー。 ネトゲの世界は今までは普通に上手いとか廃だなとか思ってたプレイヤーが突然BANされたり、 実は(やっぱり)升erだったんだとか言う事が、突然明らかになる世界だからな。 784 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 10 58 46 ID ArwrFQ3w0 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 785 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 00 03 ID ArwrFQ3w0 779 フランケンシュタイン 786 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 00 34 ID GRM14b9s0 チーターはすぐ冤罪だって騒ぐよねw 787 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 02 06 ID F2PHwZzt0 782 ン百時間プレイしたデータが冤罪で吹っ飛ばされたら泣くわ まあ本当に冤罪ならだが 788 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 02 26 ID ShcVrKk90 冤罪バンする運営はすぐチーターだからって言うよねw 789 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 02 29 ID tJL1LZ8N0 オンラインゲームに楽しさを求めるのが馬鹿なんだよ。 結局はオフラインゲームで面白いってのが、コンピューターゲームの命題だからな。 790 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 03 35 ID dLM+eJPA0 まあ冤罪BANも酷いがカプクソ+Fはそれ以前にまさにチョン丸出しな 最低行為を繰り返してたからな 驚くに値しない 発売前には「無料トライアルでも何も出来ないんじゃ面白くない、クックまでは 遊べるようにしましょう」と太っ腹なことを言ってた割にサービス開始2週間で 無料で遊べるミッションが大幅に減らされ、出来ることと言ったらキノコ狩り だけになったり 「料金は本来900円だがチートなどの事故対策費用として500円別途徴収し 1400円とした」と言ってた割にザル同然の倉で未だにチート蔓延、冤罪BANまで 生んでるくせに「チート対策でアップデートが遅れてもいいのか?」とか 堂々と言ったり 今いる敵は今実装されてる武器じゃ倒せない、今後実装される武器なら 簡単に倒せますよとか言ったり 平日休日イベント開催日どころか、6000人一斉BANされた日も人口表示には 全く変化がなかったり 未だにこんなゲームやってる奴は馬鹿としか言いようがないよ 791 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 03 45 ID ftefiTGoO 327 一部のDQNの荒らし行為のせいで、同じプロバイダ使ってるヤシ全員が連帯責任で書き込みできなくなるのは日常茶飯事。 まちBBSなんか何年間もホスト規制が敷かれたままのプロバイダは数知れず。 792 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 04 09 ID 1U7t3QlJ0 カプコンは黙ってロックマンだけ出してりゃいいんだよ 793 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 04 27 ID lqpXVLIV0 749 モンハンであったのかと思ったら、ラグか 794 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 04 48 ID ANnXV9cB0 8 癌は取り締まり自体やらないだろ 795 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 05 13 ID ShcVrKk90 情報を公開しないから、ROでは運営がRMTと結託してゲーム内通貨を横流しして、 不正なことをしているGMがいると通報してきた一般プレイヤーを口封じバンしていた 不正対策のために情報は一切言えませんって・・・・ 誤バンしているのがバレるの怖いから内情言いたくないんですって受け取れるなw 796 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 05 19 ID ArwrFQ3w0 不買運動すればいいのに 797 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 07 42 ID jyXrAl340 Racist Australia and Japanese whaling 白豪主義オーストラリアと反捕鯨 http //www.youtube.com/watch?v=e8lvep0-Ii0 全 員 動 画 を 見 て v i e w 数 を 上 げ よ う ! ! 冷 静 で 論 理 的 な コ メ ン ト を 書 き 込 も う ! ! 798 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 07 44 ID IYdZyvC+0 DBのテーブル間違って操作したついでに しょうもない連鎖BANしたのはなぜw? 799 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 09 00 ID 6FvJ1VyF0 冤罪BANは微妙だーなー。 本当に冤罪かどうかわからんし。 犯罪を犯してるやつほど冤罪を叫ぶもんだし。 その他のことは大問題だが。 800 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 09 02 ID jyZvlD630 ネトゲの運営でここは最高! よくやってくれているって聞いたことがない つまり、どんなに優秀な企業でもネトゲの運営は非常に高度で難しいってことじゃないの? カプコンは面白いゲームも出しているし誤バンなんて間違いをするわけないだろう 有名企業だしな MHFも面白いしよく頑張っていると思うし、あまり責めるなよ 801 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 09 41 ID SSSDvC6NO 761 エコマジ!ってゲーム 昔リネージュやってて、サーバーがちょっとでもおかしい(皆が一緒に1秒止まるとか巻戻るとか)くらいでも、即アナウンス入ってサーバー停止 15分後に復旧して次のメンテでお詫びのゲーム通貨やレベルに応じた経験値が振り込まれるって対応だったから エコマジの時は巻戻りやアイテムバグ発生で運営に問い合わせたら チャンネルが混んでるだけだから別チャンネルにいってください。アイテム損失等の責任は負いませんってメール返って来て もちろん実際はプログラムの欠陥だった その対応みてて、このゲームは長くないなと思ったら…正式開始一年も待たずに終了したw 802 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 09 46 ID KXeizKzpO まぁなに 厨房が多いゲームにはよくあることだ 803 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 10 13 ID VR0WbcPBO チートできないようにデザインすればいいのに。 ま、カプじゃ無理かwww 804 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 11 14 ID o9FnfMBu0 升やったカスがゴネてるだけだろ 805 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 11 33 ID m6BBt/Rz0 俺はこのゲームやったことないし、たぶんやる機会はないと思うが、 一言だけ言わせてくれ。 「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」 806 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 12 55 ID bi7vKXbvO お父さんは痴漢じゃないって家族みんなで訴えてた奴も結局はリアル痴漢でしたしね 807 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 13 12 ID jOOch+hW0 冤罪なんてネトゲできて以来ずっとあること 今頃気付いたのか 808 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 13 26 ID q/QuWIu7O 怪しいことやってりゃBANされるわな、多分nPRO回避やったんだろ。 809 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 14 48 ID aeIPxTIdO オレは飽々してアイテム増殖して課金辞めてたらいつの間にかバンメールきてたわ 810 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 15 08 ID D8TEjHHo0 読めば読むほど対応に問題があるとは思えない。 大体なんで第三者にまで事細かに説明しないといけないんだよ。 BANくらった本人が問い合わせできて、対応できるなら問題ないだろ。 てかどうせ詐欺まがいなことやったんだろ。 811 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 15 31 ID jIssIxI80 俺は3年前ぐらいにメイプルストーリー半年入ってないだけでBANされたがな。 問い合わせてもパスワード確認ができないのでしたら・・・(ryって決まり文句しか返ってこねぇ。 所詮ネトゲーなんてそんなもんだろ。 隠してしまえばあっちのもの。 812 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 15 57 ID wWv1q79UO 803 このスレ思い出した http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1199407993/l50 813 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 16 05 ID 0BKLUel30 モンスターハンターフロンティア チート講座 http //jp.youtube.com/watch?v=lkZM95DkqUQ そりゃこれやるとBANされるわw誰でもできるじゃん 814 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 16 17 ID ArwrFQ3w0 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 815 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 16 23 ID WiVsn/pO0 764 それは別の問題。 防犯と検挙の違い…と言っていいのかな? 犯罪を防ぐことは難しいけど、証拠さえあれば逮捕出来るよね。 現実の犯罪者は証拠が残らないようにしたりするけど、ネットではそうもいかない。 何をやっても、ログは残るからね。 816 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 17 00 ID 7PgPR4vEO 791 そうそう 北海道のOCNなんか ここニュース版のみ 書き込み不可能さ 解除されたと思ったら すぐ規制 諦めましたよ 817 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 18 26 ID 97yv5KKY0 んなROに比べたら・・・・・ ってか 1の友人が~ っての絶対自演だよなwゆとりにはよくあること 818 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 18 36 ID 7WFtN1670 「テロリストとは交渉はしない!」 冤罪の割合はどれくらいか?は知らんけど毅然とした態度での対応 は必要じゃないかな。 GMが街中で愚痴る糞ゲーよりマシ 819 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 19 05 ID OomuK3IL0 ネットゲーから抜け出せるいいチャンスだと思えばいい 820 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 19 26 ID NBjY0Gm50 806 おまえの家かwww 821 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 20 39 ID GyELfrkm0 カプコン擁護は関係者(ピットクルー等に委託されたっ場合を含む) なのだから、 そういう連中を説得しようとしても 無駄ですよ 822 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 20 56 ID mu7dIAFSO 有能と言われる運営がないのは、運営が難しいのもさることながら利用者の程度が低いからじゃないかと。 823 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 20 57 ID M1UNNgp00 むかしチュンソフトのDC用「風来のシレン・女剣士アスカ」でネットからデータ 落としたら、エラー起きて200時間のデータが故障した。チュンソフト・セガの 対応は「あきらめろ」だった。PS「トルネコの冒険」のようにデータバックアップを 取れる仕様にしていれば事故が起きてても大丈夫だったではないか。 執拗に抗議したら今回は特別だこれをやると新品のメモリーパックを送ってきた。 その後PS2の「トルネコの冒険」でまたトラブルが出たのでメール出したら、 「うるさいな、どうせ中古で買ったんでしょう」と返信が来た。 これで懲りてスクエアエニックスになった不思議なダンジョンはやらないし、 オンライン制のダンジョンもやらない。 824 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 22 20 ID nQepL62O0 利用者が増えすぎて間引きしました 以上 825 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 23 55 ID n28xoRvBO 823みたいなキチガイって昔からいるんだな 826 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 24 28 ID 1kpTreuy0 ネトゲやってる時間分バイトすればと 827 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 24 45 ID DNJBAT6j0 823はどう見てもツェねずみだろ 828 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 24 59 ID tClEB7Yl0 818 交渉なんかしなくていいよ いっそ「このユーザはこれこれこういう行為でアカウント停止しました」と BANリスト晒してくれたっていいくらいだ 当然、見る人が納得できるだけのネタを添えてな 829 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 25 34 ID JFcHs8n/0 823 こんな最低な人間っているんだな 830 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 26 25 ID P4sT0ZeH0 815 カプコンを初めとする運営会社は警察じゃないって事をまず理解しようね 公平である義務もなければ、正しくある義務すらない 文句が在るんなら、利用を止めるなり、裁判所に訴えるなり、何なりしたら良い 831 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 26 33 ID +XjWLGot0 でも規制は厳しいほうがいいよ 結構長い間楽しんでたPlanetSideというMMOFPSがあったんだが、中華鯖停止と共に 西海岸鯖に流れ込んできた大量のチート中国人によって事実上崩壊した。 あいつらゲームを崩壊させることを目的としてるんじゃないかと思う 832 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 28 24 ID scsFtLpN0 ネトゲやろうとしたけどネトゲにはゴールがないと聞いて手を出すのをやめました 833 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 29 01 ID b4Rx9qPt0 仮に裁判なって、コレコレの理由で~ って言われたら、反論のしようが ないと思うんだがなぁ 俺はやってない!って繰り返すのか? 834 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 29 03 ID DNJBAT6j0 こんな厨臭ェゲームやってる奴らは皆厨房・消防だろ、社会人がやるわきゃねー つまりこのゲームで免罪BAN免罪BANとしつこく叫んでるバカはチーターでFAな 835 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 29 21 ID zXXFTOd00 モンスターハンター買おうと思ったけど パッケージが朝鮮人だったので止めた 836 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 31 34 ID WqFUWMijO いやならアクセスするな。 こじき野郎。 837 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 32 01 ID tClEB7Yl0 830 文句ある人って既に利用止められてんじゃねーの 訴訟は個人だと割に合わないな 集団でやるにも、中には便乗して騒いでる本物もいるだろうから 足並みそろえるのは無理だ 838 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 32 04 ID vPvpSvor0 youtubeで動画みたかぎり 糞げ臭ぷんぷんだな こんなの手だすのは厨だな 839 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 32 56 ID TZtvPbfj0 手の内あかせないってプロセス監視してますというのと 同じにきこえるんだがw 840 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 33 09 ID P4sT0ZeH0 837 だったら、諦めたら? 841 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 33 21 ID r+PturBB0 説明責任はあると思うけどね。 まぁ信用がなくなってどんどん客は離れていくだけなのか、 単にチーターが騒いでいるだけなのかはいづれ分かるだろう。 842 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 36 22 ID hY96zlms0 もうすでに単にチーターが騒いでるだけみたいだが。 843 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 36 56 ID tM51Jlrd0 こういう騒動は100%升やってるかそれに知らずとも関わってる 友達は100%やってないといってますとか馬鹿乙 844 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 36 58 ID WiVsn/pO0 IDが変わっちゃったか…誤解させてしまったようだ。 830 公平、公正、平等。カプコンに、そういう義務を課すつもりは無いよ。 理由を明らかにするべきだ、と言っているんだ。 不適当な例え話をしてしまったようだ…失礼。 845 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 38 00 ID PuFzjiBn0 洋ゲーを日本語版にする時、日本海を東海にしたのってカプコンだったっけ? 846 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 38 24 ID ArwrFQ3w0 訴訟などの行動が起こせないのなら、こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 847 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 38 35 ID JFcHs8n/0 845 コーエーじゃなかったか? 848 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 38 49 ID vPvpSvor0 かぷ糞の処置に対して説得力ある反論がひとつも でてきてないってのがあれ 849 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 39 00 ID P4sT0ZeH0 844 理由を明らかにするべきだ、と言っているんだ。 する必要はない、と言っているんだ 850 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 39 32 ID m6BBt/Rz0 823 俺、こういう奴に対応したことあるわ。w 一応お客さんだし、もしかしたらこちらに非があるかもしれないから 丁寧に対応するけど、何回かやりとりすると分かるんだよね。 単なるクレーマーだって。 どういうふうに謝っても絶対に満足しないし、こちらが下手に出れば出るほど 図に乗るからタチ悪い。 851 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 40 15 ID WqFUWMijO 838 なるほど騒いでいるのは厨か 839 バカは可哀想だな 852 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 40 22 ID b4Rx9qPt0 841 一般人:もうやらねーよ! チーター:をいをい俺の資産どーしてくれんだよ! と言うことだ 853 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 41 11 ID 6CKlq7FR0 828 知人の30代おっさん連中が猟団組んで遊んでたりするw こんな稚拙なMMOのどこが面白いんだろうね。 854 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 41 44 ID exnlH7Yk0 nProtectなんてチョンの不正監視ツール使ってもゴミだしな 役に立たない上にノートン先生やマカフィーと大喧嘩しやがるw 855 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 43 05 ID J29pTqST0 癌法のアホたれが甘やかしたツケがここで炸裂。 ホント死んでからも迷惑かける奴だな。 冤罪だろうがなんだろうが、ネトゲなんざ運営側が絶対なんだよ。 嫌なら自前でネトゲ運営しろ。 いくらでもエミュ鯖作れるだろ。 856 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 43 14 ID Phw3cbr+0 カプコンはミニガンを小型拳銃と訳すとかネタでやってるとしか思えない 857 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 43 22 ID 6CKlq7FR0 838の間違い 858 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 46 37 ID kpfVHhyt0 853 MOとMMOの区別もつかないバカが面白さを語るか 859 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 47 07 ID JFcHs8n/0 こう言うスレ見てると思うけど任天堂は絶対課金ネトゲビジネスには参戦しないだろうな。 860 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 48 29 ID tClEB7Yl0 悪評が立とうが商売できちゃうから困ったもんだんだよな 糞運営の洗礼を受けてないユーザは下からどんどん入ってくるし、 やりたいゲームなら他に代替が効かない 仮にブロ3なんてものが出てカプが契約しやがったら、 前回ウンコだったからといって手を出さない自信は、俺にはない 861 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 49 35 ID Fmcg6KU60 ROではよくあること 862 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 49 41 ID Phw3cbr+0 860 鰤はカプコンにご立腹なので100%出ません 863 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 49 44 ID 6xJ+GMZ70 ダニとかタカリの類だな。今はクレーマーっていうのか。 864 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 50 44 ID pmZjuqLv0 酷かったと言えば、EQJEも酷かったな・・・ WoWまでは世界一のネトゲの筈が・・・ 2004/6:GoD、OoWを年内に発売(SOE名で表明) 2004/8:GoDはUBIがパッケージ発売する、時期は10~11月、DX9は10月中(浅井発言) 2004/9:SCN→ガマニア移管 2004/10/28:DX9延期をOoWまでのパッチを全て入れる表明(公式) 2004/12:DX9は2005初頭(メディア) 2004/12/1:DX9の開発は最終段階、「運営体制を抜本的に改善、強化、総力をあげて」運営する(公式) 2005/1:GoDはローカライズ終了、後は販売方法のみ、DoNも出すよ(メディア) 2005/1/28:DX9は「目前」(公式) 2005/2/28:DX9再延期、だってアメリカの流れと違うんだもん、ボク出来ないよ 2005/3:アップデートをできるだけ良いクォリティーで、早く導入するのが一番重要、正攻法で信用を取り戻す(メディア) 2005/4:問題は解決され,DX9の適用は目前、4月中のなるべく早い時期を目標 2005/4/27:DirectX9.0対応パッチ情報追加!(公式)←既に4月は過ぎている 2005/5/26:遅れてます(公式) 2005/6/20:修正パッチ導入後には、特別なキャンペーンを計画中。(公式)←キャンペーンどころか修正もまだ 2005/6/23:DirectX9.0対応パッチ対応 2006/4/17:日本語版終了発表、公式BBS停止 2006/5/30:日本語版終了 865 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 51 24 ID WiVsn/pO0 849 気が向いたときにでも、そう思った理由を聞かせてくれ。 法律上問題ないとかそういう話じゃなくて、道義的な意味で。 866 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 52 33 ID /vDZYfNk0 努力だ根性だ時間だ、何か一つでも余計なものは省いて楽して強くなりたいもん 俺も3年以上前に2年ほど、真面目にMMOやってレアアイテム集めたりしたけど 今思えばRMTだのBOTだの放置だの何だのしてりゃーよかったよ 今はFPSやるくらいだがな 867 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 52 54 ID 7qhW4Cag0 859 おい、64DDとかだしてんだろうが むしろ任天堂の方がこの手の商売は上 なんたってマイクロソフトにハード機器の製作の手伝いをさせる変わりに ネトゲの商売を教えてもらったんだぜ? 360のネット対戦機能は神といわれているが、アレを任天堂は学んでるらしい 変わりにハードの販売やソフトの販売の仕方、ハードの作り方を教えたそうだ(コントローラーから周辺機器から何から何まで) 一方PS3は…しらねーや 868 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 53 02 ID 6xJ+GMZ70 865 私企業が営利目的でやっているサービスだから 理由を説明しようがしまいが企業側の自由だ。 おまえはバカか? 869 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 53 12 ID lqpXVLIV0 813 いまじゃこんなのも出回ってるのかw 870 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 53 20 ID 6CKlq7FR0 858 クズには違いないよねw 871 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 53 24 ID XOZFisXk0 ネトゲを取り巻く状況って、 俺がやってた8年前のドリキャス版PSOの頃からずっと変わってないんだなw まったく同じ問題で騒いでるしw こういうのはね、1%の事故による本当の冤罪はまーあるだろうけど、 冤罪だ冤罪だ騒いでる奴の99%はほんとうに有罪なんだよ。 本人にチートの自覚があるか無いかの差はあるにしても、ね。 PSOの時は、冤罪だふざけんなと騒いでた馬鹿クレーマーで一番多かったケースが、 親切な友達(チーター)に頼んでオーダーメイドで様々なチート武器を作って貰ってたって奴w 理由をハッキリ指摘されても、「もらっただけで俺が自分でチートしたわけじゃない!」とか 「ちょっと強い武器使っただけで垢BANとか厳しすぎる!」とか逆ギレしまくる馬鹿ばかりだったけどw 872 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 53 59 ID fK04IDOQ0 PSOでゲーム開始といってパッケージ買わせたあげくインできない騒動の時に、 国民生活センター ともうひとつどこかの機関に問い合わせるためのテンプレがあったんだよな 公正取引委員会だったかな 裁判だと色々面倒と思う奴は、この2つのHPからそれぞれ今回の事態を送信して おけばいいと思うよ 癌ホーも苦情が殺到して名前が晒されたしね 名前が晒されるとネトゲプレイヤー以外の人もその名前を聞くから運営側は嫌がる 873 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 54 51 ID JFcHs8n/0 867 あぁ、ゲーム単体じゃないのはやってるな。 確かにゲーム単体で課金しかも升のしやすいPCよりコンシューマーの方が向いてるのかもなぁ。 874 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 54 57 ID sSPwLozW0 MMOよりFPSの方が面白くね? 875 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 56 27 ID P4sT0ZeH0 865 嫌なら使うな、納得できないんなら裁判所に訴えろ それも出来ずにギャーギャー泣き言を言うのは、タダのクレーマー クレーマーに情けは無用 それが俺の「同義」だ 876 名前:社員の火消し大杉wwww[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 56 29 ID CnXvIniP0 ?2BP(0) このスレ、社員ばっか?www 877 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 56 30 ID J29pTqST0 868 そうなんだよな。 利用規約とかあるけど、第3者機関無いから運営側が勝手に代えられる。 どういう風に代えるのも、すべて運営の手の上。 正直、明日サービス永久停止するよって言うのだって可能。 こんな基地外染みたサービス無いよ。 878 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 57 06 ID fK04IDOQ0 868 金動いているのに通用するか ボケ! ユーザーが金を払って得た利用権を停止しているのに説明いらんってゆとりか 世間知らずがバイトぐらいしてこい!! これでいいか? お前の希望通り釣られてやったぞ 879 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 57 11 ID 7qhW4Cag0 872 公正取引委員会は今めっちゃ忙しいから動かない 奴らは食品偽装で四苦八苦(仕事がないから嬉しい) この店で賞味期限切れの物を買わされた・・・とかいったら喜んで次の日には新聞に出るが それ以外はハァ?って感じで手紙を3ヵ月後ぐらいに返してくる 880 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 57 17 ID GyQA9v260 871 今なんて 「こんなクソゲー、チートしないとやってられない。やってあげてるだけ有難いと思え」 が主流ですよ。 881 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 57 36 ID ArwrFQ3w0 訴訟などの行動が起こせないのなら、こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 882 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 58 48 ID zOtcMvDB0 むしゃくしゃしたからアカバンした 反省しているが処分は取り消さない 883 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 58 50 ID XOZFisXk0 880 悪化してるなw 884 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 59 11 ID 6xJ+GMZ70 878 ふ。嫌なら裁判でも起こせばあ? 885 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 01 38 ID r+PturBB0 874 俺もそう思うよ。 MMOも面白いのは認めるけど、なんつーかオンラインでやりこむってのは、 終わりのないゲームをやりつづけている(やらされている)ような気になってきて、 バカらしくなって止めるしかないんだよな。。。 FPSはその点気軽に楽しめるし、自分の腕次第だからな。 886 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 01 53 ID 7qhW4Cag0 873 というか、任天堂もマイクロソフトも1つのゲームなんてすぐに飽きるという事を知っている だから、360は沢山のゲームをカバーしていろんなのをみんなでやるようなシステムを構築した wiiでも同じシステムを導入予定で 1月24に発売のスマブラではその前座となる機能を出してくる予定(一応、スマブラは任天堂の本気だから要素を全部出すらしい) 360も任天堂系列のゲームもチートってあまり聞かないけど サード系の奴ってすげーその手の話題でるよね むしろソフトに欠陥あるんじゃねーの?nproとか導入してるってのはソフトに問題ありって自社で認めてるのと同じじゃん 887 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 01 59 ID exnlH7Yk0 垢バンされても、またパッケ買って再開するアホが結構いるしな メーカーからすれば美味しいなんてもんじゃないw 888 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 02 01 ID kpfVHhyt0 871 冤罪だと騒いでる奴にチートして見苦しいと一括してたのがあゆす側の人間だったと笑えない事態だったな だいたいにしてPSOで升が広がった原因は公式が升でどんな事ができるか説明して放置 その上で公式BBSで正義感に駆られた奴があゆすのHP晒してやり方書いてるから潰そうとか騒いで そのツリー削除しないでずっと残してたもんだから普通に行きつかない奴まで升するしまつ この手の奴でやっちゃいけないのは升についての情報を些細な事でも出す事だよ ネトゲじゃないがnyが一番やっちゃった例だな 889 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 02 01 ID EnaPi7IR0 875 とっくに止めているが納得はできていないから文句を言っているだけ それとお気軽に裁判・裁判って子供か? 裁判やってられるほど暇な人間ばかりじゃないぐらい理解しろ こうして2chにスレができて一目につくだけで意味がある ガンホーの時も同じ こうしてその企業の実態が世間に知られていくことに意味がある 890 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 04 05 ID CnXvIniP0 ?2BP(0) 火消し必死wwww ちゃんと仕事しろよ糞社員wwww 891 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 04 12 ID 6xJ+GMZ70 889 時間も作れない底辺は泣き寝入りしてろよ、クズ。 どうせ派遣社員かなんかだろう、ゴミ。 892 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 04 50 ID Crw3g55aO 871 升にレア詐欺とか横行して荒みきってたなPSOのオンは 893 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 04 55 ID b4Rx9qPt0 864 WoWとSOE関係あったっけか? 894 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 05 18 ID GPAcxg4l0 なに、まだやってんの? もう飽きた。寝る。 895 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 05 20 ID qW+iwDUkO 文句言ってる奴らの中で、本当に冤罪なのは極わずかだろね。 悪さしてても、やってないって言うからね。 896 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 05 45 ID cN5Ckgqo0 2を元にすればよかったのにとか言われて棚MHF nproのおかげでミジンコチーターは居なくなったはずなのに騒いでるのはなんとも 897 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 06 03 ID sQzBIFQdO 889 まあ、カプの実態はすでに知られまくってるんだけどなw 898 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 06 22 ID OAtR89Fj0 こんなゲームを作ったカプコンが悪い 俺は冤罪だぁ!()アミバ 899 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 07 24 ID exnlH7Yk0 896 npro自体が役立たずなんだがw 900 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 08 01 ID ngEp14K+0 オンラインゲームって何が楽しいのさ? 友達がハマってるけど理解不能 901 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 08 41 ID 1TmCj+jj0 891 2chは書き込みに品位がでるからすぐにその人間がまともかキチガイかがわかる おまえみたいなコンプレックスのかたまりは「派遣社員」「底辺」「低収入」「ニート」 「30代無職独身」とかいったキーワードが好きだよな さぞかし立派な職について年収も多いんだろうな カプコンが責められるのにどうしてそんなに腹が立つんだろうねw 902 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 08 52 ID 7qhW4Cag0 つーかこのゲームで冤罪が有得るってのは チートで防具や金や武器を強くしまくったキャラと 何もしないキャラで組ませ続けてモンスターを普通に狩り続けると この両方のキャラがbanされるからだろ? 上は任意でやっていたとしても、もしわかりにくい形でフレや旅団がやっていたとしたら 確実に冤罪は有得るわけじゃん そこを有得ないと断言するカプンコってやばくねーか? 事実見方によっては上の場合でも片方のキャラはチートしてねーから冤罪だろうよ 903 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 09 15 ID b4Rx9qPt0 900 そりゃあれだ 2chなんて何が楽しいんだよ、バカじゃねーの ってオマイさんが言われてるようなもんだ 904 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 09 35 ID /WT4NJCN0 893 無い、WoWは単に比較対象としてあげただけ 905 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 09 38 ID ABNKsMQw0 単発ww 906 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 10 05 ID 6xJ+GMZ70 900 たぶんツライ現実を過ごしてる派遣社員やフリータやヒキコモリが 逃避としてやってる。 時間をドブに捨てるぐらいなら自殺でもすればいいのに。 親は泣いてるだろうな。 890 おうっ。がんばるぜっ! 907 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 10 34 ID B17C43RC0 > 「Q:友人がチート(編注 詐欺、違反)行為の疑いで、アカウント凍結をされました。友人は絶対に > チート行為をしていないと私に話しています。その友人の利用停止措置を解除してください。 こいつ冷静になれよ。そんなんで解除されるわけないだろw 所詮ゲーム。また最初からやるように勧めれば? それが面倒な廃人ゲーみたいなのは手出すな。学習しろ。 どうせそんなのはマニアしか残らないコアゲーになってみんな辞めるか大丈夫。 908 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 10 55 ID vTuYIpnG0 俺、ネトゲは殆どプレイしたこと無いんだけどさ、 本当にチートをやっている人なら、アカウントが停止しても新しいアカウントを作って、 チートでアイテムを手に入れ直せばノープロブレムだと思うのだが、そんなに単純じゃないのか? 909 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 11 10 ID dz+PvrDtO まあ、リア厨が多いオンゲーではよくあることだ。 PSPのメタルギアソリッドもかなり酷かった 910 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 12 14 ID b4Rx9qPt0 904 あぁWoWが出るまでは~ってことかw こりゃスマン。 911 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 12 38 ID iqC7p28a0 906 派遣やフリーター程度の収入でオンラインゲームなんてやってたら餓死するわ。 オンラインゲームとリアルのステータスは比例する。 アイテム課金やらRMTやらでね。 912 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 12 38 ID 6xJ+GMZ70 901 2ちゃんで品位いわれてもなあ(笑) 913 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 12 46 ID hKqc0Q1s0 オンラインゲームのアカウント停止、 2ちゃんねるのアクセス禁止、 テレビ番組のコピー制限・・・・ 本当の悪人には何の効果も無い 逆に被害を受けて困るのは善良な一般市民だけ 914 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 13 02 ID OlGsWde60 これ裁判にすればあかバンされた側が勝ててカプコンにアカを復帰させるのも可能でしょうな 裁判所に足を運ぶ「交通費」=費用・・・・・・はともかく、 「時間」においても、今から新しくアカウントってバンされたレベルまで成長させる時間の3倍ぐらいの時間は最低かかると思うから 時間と金がものすごく 非効率 だけどね。 915 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 13 07 ID GyQA9v260 902 チートしまくりのキャラに誘導してもらうプレイの横行に対して、 悪意や意図の有無は関係なく処罰しだしたんじゃないのか? そりゃこのパターンで正しいのなら、自分はチートしていない冤罪だって 胸を張って言うよな。 916 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 13 17 ID 1TmCj+jj0 908 たしかに、そうだよな そうすると冤罪の奴は何も出来ないから怒って出て行く すぐに装備とかを復旧できるチーターには効果なしでまた戻ってくる なるほど。 チーターだけを囲い込むには有効かもな 917 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 13 40 ID Crw3g55aO モンハンは巻き込みBANとか昔から無かったか? 升キャラとPT組むと巻き込みBANされた気が 918 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 13 42 ID sQzBIFQdO 902 ただ、その「見方」はカプが好き勝手に決められると言う規約だからなあ… 争うならその規約自体がどうなのかを裁判所に判断して貰わないといけないが、なかなか 大変だろうなあ 919 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 14 05 ID WiVsn/pO0 875 それは乱暴な考えだな… ユーザーを軽んじてはいないか? 俺は、ユーザーとカプコンは対等だと考えているのだけど。 あと、関係のない話題は持ち込まないでくれ。 クレーマーだとか裁判だとか、それはこの問題に関係はしているが本質ではない… てか、これは蛇足か。 920 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 14 31 ID b4Rx9qPt0 914 そりゃ勝てれば可能だろw 何を言ってるんだね? 921 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 14 37 ID kpfVHhyt0 908 他のネトゲーでだがチーターが複垢でやってるから痛くもかゆくも無い 悔しいならIPBANでもしてみやがれと騒いでた奴が全ての垢消されて憤慨してた 922 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 15 14 ID 7qhW4Cag0 908 チートしてる奴ならね 見に覚えのない、チートしてない連中にとっては1000時間以上費やしたものが てめぇチートしただろと難癖付けられて消されたら頭に来るだろう mo関連はなかなかrmtとかできないし、MHFみたいなシステムだと余計無理だ とするとやり直すしかないわけだが、このゲームは他のソフトで何度も同じ事をやらされるゲーム P2、MH2をやってるだけで4回目をやり直さなきゃいけなくなり 無印やG、Pをやってると7回目~10回目ぐらいを同じ敵を倒して同じ武器を作らなきゃいけなくなる 流石に頭にくるのもわかる ドラクエ3で金の爪を手に入れたぐらいで何度もリセットされるような間隔だろうな 俺もFF6でいつもアルテマウエェポン倒したところで記録が消えるのでFF6は投げたよ 923 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 15 42 ID 6xJ+GMZ70 919 俺は、ユーザーとカプコンは対等だと考えているのだけど。 なんだキチガイか 924 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 15 46 ID zYeEqzcY0 913 全くだな、今アッカ規制で書き込めないから、携帯経由だよ、 繋ぎ変えが面倒なうえ、パケ代がかかってしょうがない。 925 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 15 56 ID B17C43RC0 ゲームに1000時間も費やすなw 926 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 16 04 ID GyQA9v260 919 問題はユーザーもメーカーも、どちらもお互いが対等ではない って思っているところだろう。 ユーザーがメーカーを対等に扱うわけがないし、 メーカーはユーザーを対等に扱ったらどうなるか分かっているしな。 927 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 16 07 ID 1TmCj+jj0 902 そうすると良い装備している奴と狩りにいくのは危険ってことか せっかくのネトゲなのにすごいゲームだなw しょぼい装備のやつじゃないと危険ってことかw 928 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 16 08 ID ABNKsMQw0 911 それは無いわ 929 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 16 40 ID s7wJ+lRPO オンゲーなんて回線切り・チート・RMTの巣窟。 おまいらもわかっててやってるんだから、こうなることくらい予測しとけよ。 930 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 17 03 ID GOOddxvH0 922 1000時間も費やすなよ 931 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 17 18 ID b4Rx9qPt0 922 ためしにRMT MHFでググってみ 932 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 17 35 ID J29pTqST0 919 んな訳は無い。 だって、運用規約に同意した上でユーザはサービスの提供を受けるんだけど、 この運営規約の変更やなんやらについて、ユーザは一切文句が言えない。 少なくとも、これまでの日本でサービスしているネトゲでこの点を明確にしている サービス会社は無い。 =ユーザは単なる金づるなんだよ。 金さえ落とせばそれで良いと思ってんの。 933 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 17 51 ID OAtR89Fj0 922 見に覚えのない、チートしてない連中にとっては1000時間以上費やしたものが てめぇチートしただろと難癖付けられて消されたら頭に来るだろう 仮に自給800円でも80万 934 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 17 55 ID 6xJ+GMZ70 924 携帯からダイアルアップしてるわけか パケホーダイとか入ってないとたまらないな 935 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 18 25 ID 7qhW4Cag0 915 わかりにくい場合とかあるでしょ 特に現在は課金をしてキャラを追加するとレベル1でlv99の最強装備が作れる仕様なんだ 既に入門区つって初心者が集まる所に課金に加えてさらにEX課金というのをした連中が 最強装備かついで2週目をプレイしてる 本来99で倒さないと素材が手に入らず、武器が作れないんだが、その素材をlv99とlv1で共有できるんだよ チートした奴が2週目といいつつその中に混じったら間違いなく冤罪だと言えるよ そこを冤罪なんてねぇと断言するカプンコはおかしいよな 936 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 18 28 ID 8WBVgvrY0 癌>寝糞>>カプコン カプコンはマシなほうだと思うが 937 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 18 58 ID kpfVHhyt0 922 お前PSOで森で千時間費やしてからレアでないと文句言え それ以外は言う資格がないとか公式で書いてただろ 938 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 19 26 ID PwWOz+sg0 冤罪BANって、昔癌呆もやらかしてたよなw 939 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 19 38 ID Q6G4bCkC0 ニートが減るんだからいいんじゃない? 940 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 19 47 ID GOOddxvH0 937 だから1000時間費やすなってw 941 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 19 51 ID giNTGN9V0 優良企業のカプコンに文句を言ってるやつらってなんなの?? 少しは自分を見つめ直せよ カプコンで働く優秀エリート社員とネラーの身の程を。 MHFっていう面白いゲームをプレイできるだけで幸せと思え 942 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 20 02 ID ABNKsMQw0 933 遊びで失った時間の損失を 自給換算するなよww 943 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 20 30 ID 3ieJvfLp0 どうでも( ;∀;)イイハナシダナー 944 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 20 35 ID vTARxiFl0 913 だから善人は悪人を嫌うんだろ。 チートツール使用者の存在は、一般プレイヤーにとっては最悪の存在だ。 ヘタレ運営なんか可愛いもんだろ。 945 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 21 17 ID B17C43RC0 MMOやMORPGなんて終わったジャンルだろう。 素直に麻雀かオフゲー辺りが一番気楽だよ。 ぶっちゃけチャットでいいよ。 1000時間かけて苦労した・・などというのが既に遊びの域超えてるからな。 あんなものなんの保証も無いんだから真剣にやるだけ馬鹿だよ。 所詮遊びってのをずっと持たないとこんなことでいちいち憤慨するんだよ。 946 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 21 46 ID 7qhW4Cag0 918 ちなみに現在の状態ではそれが余裕で有り得るんだ 最強装備がチート使わなくても作れるんだよ 最初からドラクエでいえばロトの装備フルでそろえた状態でアリアハンから出発できる だけど、アリアハンで始めた人にとって、どれがチートしたロトか、金を使って引継ぎしたロトかわからない んで、チートしたロトと組んで砂漠あたりまで行くとチートしたロトと一緒にBANされる 運が良いと引継ぎしたロトのおかげで時間を掛けずにバラモスを倒してゾーマまで行けるんだ 947 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 21 49 ID ArwrFQ3w0 嫌なら使うな、納得できないんなら裁判所に訴えろ それも出来ずにギャーギャー泣き言を言うのは、タダのクレーマー 948 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 21 53 ID DcsTHGaAO ネトゲマ必死だな なのは枕買えなかった発狂キモオタとかわらん 949 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 22 43 ID EGkN+PN/0 932 日本のゲーム会社なんてマトモな人間が経営してないしな。 しかも、コナミ、カプコンなんて旧アーケード系会社なんか、 暴力団関連ばっかりだしね。 950 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 23 09 ID 6xJ+GMZ70 948 逃避する先がそこしかないんだろうな 951 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 23 16 ID GyQA9v260 935 冤罪じゃない可能性としては、カプコン側に状況の きりわけを確実に行えるデータがあった、と仮定した場合だな。 2週目だろうが課金がなんだろうが、成否の判定ができる。 しかし、昨今のネトゲにおいてサーバ側にまともなデータを 保存しているタイトルなんて見たことないわ。 恐らくアイテムに対してシリアルすら振ってないだろうな。 952 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 23 25 ID BjoNI1T5O 升組は垢停止してもすぐ他キャラ作ってそいつで升の荒稼ぎするよ。 停止で迷惑被るのは升使ってない組だよ 953 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 23 30 ID kpfVHhyt0 940 俺に言われても困るぞw それに「1000時間かけてから文句言え私は1000時間越えてますがレアが出ません」はPSO公式BBSで出た迷言だ ちなみに発売してから二ヶ月過ぎた辺りに確か書かれたものだ 954 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 23 35 ID WiVsn/pO0 926 やはりそうなのか… 俺個人としては悲しい結論だけど、納得せざるを得ない説得力を感じた。 レスしてくれて、ありがとう。 955 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 23 57 ID mo4LPWYw0 949 コナミも暴力団関連なの? あそこエグザスとかスポーツジムもやってるけど。 956 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 25 05 ID B17C43RC0 >運が良いと引継ぎしたロトのおかげで時間を掛けずにバラモスを倒してゾーマまで行けるんだ こんなのが運が良いと思ってる時点で遊びじゃ無いよな。 絶対こんなのやったらつまらないだけだし。 RPGツクールでいきなりラスボス戦うだけのゲームでも作ってみろかなりつまらん。 全然運なんかよくないというか自らつまらんことやってるだけじゃん。 957 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 25 05 ID ArwrFQ3w0 922 何度も繰り返すのがいやならやらなければいいだろう 958 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 25 16 ID kbHcCt0t0 オンラインゲームごときに何必死になってるの? そもそもチート・Bot対策をろくにしてないゲームをやること自体、ユーザーの責任。 959 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 26 13 ID mo4LPWYw0 958 それはそのとおり そして、そういういい加減な仕事で金を取ったら晒される、これは会社の責任 960 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 26 17 ID r+PturBB0 1000時間=41.67日 まぁこれくらいは余裕でつぎ込む。 そして人生の無駄として心のメモリーに刻まれる訳だ。 961 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 26 24 ID 6xJ+GMZ70 949 任天堂が有名だよな 兄弟は京都のゴミ屋 962 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 26 49 ID vEBW4cmEO 何にしてもネトゲは危険な廃人作成装置 俺も昔某MMOで廃人になりかけたわw 1日何時間かプレイしたら自動でシャットダウンする機能とかつかないの? 963 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 27 07 ID pZBjlZ/v0 955 あのね、他の所は暴力団と資金の繋がりがあるとか、 昔(今もだけど)世話になった事があるとか、そう言うレベルだけど、 コナミは出自自体が・・・ 964 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 27 15 ID Ohu4lmE90 チートて、サーバ側でわかるものなの? 965 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 27 39 ID B17C43RC0 959 訴えれ訴えれ。 俺は撤退するのをオススメするけどね。 なんなら同時でもいいし。 MMORPGなんてジャンルはさっさと見切りつけとけ。 966 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 28 10 ID gBSZpGfl0 この会社のゲームをやってる時点でねえ・・・ 967 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 28 20 ID PwWOz+sg0 962 運営側としてもそんな機能つけたかないだろw 特にアイテム課金してるトコは。 ユーザーも、いきなり落ちて云々なんてなったら一緒に狩りしてる人間 大迷惑だし、どーしょもないだろうなと。自分で時間決めるのが一番だよ 968 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 28 35 ID 7qhW4Cag0 951 その判定は企業側しか出来ない プレイヤーは相手の言葉を信用するしかなく、相手がそうじゃないというなら相手に合わせてやっていくしかないんだ だからそこらで冤罪だと主張するのは正当性があると俺は思う そうじゃない99%だめな奴もいるけど チーターは何度も最初から最強装備で遊んで楽しむから そいつらに巻き込まれると結局善人が損する しかし、そいつらチーターに対して訴える事ができないなら、企業を訴えるしかないだろう 969 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 28 36 ID DcsTHGaAO ネトゲ廃人はゲームが面白いというか知り合いできちゃってやめるにやめれない泥沼の場合が大半だろうな 970 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 28 39 ID mo4LPWYw0 963 まじですか!? 全然知らなかったよ グラディウスの曲みたいな素敵なゲーム音楽作るところがそうだったとは。 971 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 28 56 ID 6xJ+GMZ70 963 任天堂もそうだよ 三兄弟 965 売人が麻薬を売ってくれないなら、麻薬をやめるよい機会かもね 972 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 29 15 ID iqC7p28a0 964 まぁ、ログの取り方によるんじゃない? しかし正確にはわからんのでしょ。 973 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 29 46 ID Ppg8gFGRO 升erざまあwwwwww 974 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 29 56 ID PwWOz+sg0 969 妙な人間関係とかも絡んでくるから、なんとなく続けてる阿呆もいるんだろうな とは思うさね 975 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 30 12 ID X159DzAC0 969 それはチャットかIRCとかでカバーできるよ。 ぶっちゃけ廃人までやらなくてもまったく育てず 適当にしゃべってるだけでもいいわけでw 976 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 31 05 ID 7qhW4Cag0 956 いきなりでもねーよ 普通に順序は同じだし、レベリングが好きかストーリーを楽しむのが好きかに分かれるだけだ いきなりゾーマはチートだけ 結局は同じ順序を踏むが、その時間が短い分社会人やライトゲーマーは楽しくやれるって事だよ 977 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 31 28 ID lqpXVLIV0 880 それ誰もが思っていると思う。 もういっそのことチート開放してもいいよね。 それなら喜んで課金するわ。 978 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 31 28 ID kbHcCt0t0 964 チートがわかるようにシステム設計しないとわからない。 明らかに実際には有り得ない逸脱した高収入の検知報告とか、 高額アイテムに識別コードを振るとかすれば、この手のチート屋は一発で焼ける。 しかし専門学校や大学ではこういう技術を教えないので、チート対策は遅々として進まない。 ゲーム関連のこういう話を、学問として体系づけてないから起こる問題。 979 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 32 43 ID X159DzAC0 976 全然それライトじゃないしw チートやってる奴がライトゲーマーってどんだけw 980 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 33 27 ID tXf8iz7O0 Fユーザーの民度にはお似合いのニュース 981 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 33 59 ID vEBW4cmEO ネトゲ(特にMMO)の廃人作成装置仕様の大半は、他人の装備やレアアイテムが羨ましいところから始まるんだろうなと思う 割り切って自分のペースでのんびりやれればいいんだけどね 982 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 34 14 ID b4Rx9qPt0 979 今はそーでもねーぞ ちょっとググれば、ツールくらいなんぼでも落ちてるしなぁ 983 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 34 29 ID Hz6gK8jF0 http //www.google.co.jp/search?sourceid=navclient hl=ja ie=UTF-8 rlz=1T4ADBS_jaJP236JP239 q=%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e4%bc%9a%e7%a4%be+%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e5%9b%a3 984 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 11 ID Ohu4lmE90 978 ㌧くす。 ようは認識が甘過ぎるってことか(´・ω・`) 985 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 24 ID kpfVHhyt0 977 それ誰もが思っていると思う。 その考えはニコ動でアニメ見てるのと同じ考えじゃないか お前それで良いのか? 986 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 26 ID 7/JsGBVn0 981 のんびりやってると廃人に晒されるからなw 987 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 44 ID X159DzAC0 982 わかってないな。 ライトな奴はそんなのも初めから探さないよ。 あくまでお遊びなんだから標準機能程度でいいんだよ。 どうせそんな長く続ける気なんかないし。 めんどくさくなったら辞める。ただそれだけ。 988 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 46 ID cjbvnEEqO クビの危ない下社員さまおつかれさま 989 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 57 ID OlGsWde60 920 なにがいいたいわけ? 裁判やってもカプコンに勝てないって事? 990 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 36 01 ID y97cVDdR0 971 任天堂は、麻雀牌や花札作ってた会社ですよ。 いまも超高級な品をつくってる。 そういう状況はあるが会社そのものに(暴)が入っていた会社ではない。 991 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 37 25 ID 6xJ+GMZ70 990 アホ。あれ、同和企業だ。 兄弟は京都で清掃業をやってる。 有名な話。 992 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 37 35 ID sQzBIFQdO 989 勝てないって事だろ 分かってるじゃん 993 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 01 ID vEBW4cmEO 986 マジかよwww最近はそんな仕様になってんのかwww 994 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 08 ID 6w/LCelSO 970 グラディウスの曲作った人は結構前に退社してフリーになってるね 995 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 19 ID kbHcCt0t0 有名な話かどうかは知らんが 妄想性人格障害の人はそういうことよく言うよね 996 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 30 ID PwWOz+sg0 993 よくわからない理由で晒したがる馬鹿は昔からいたろw 997 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 47 ID ABNKsMQw0 お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない 998 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 50 ID dELHMgPT0 禍禍しい布の時もそうだったが… ガーデンの掘り出し物で出たと書き込みの後から、俺も俺もと書き込む人が出てきた 実際には、クエスト報酬でしか出ないことが判明。後に大量BAN発生 HP表示ツールを使っても垢版されることはないと書き込みがあった 理由が、カプ側がこれを知るには「ユーザーのPCにアクセスしないといけない」からだそうだ 実際には、ユーザーのPCにアクセスせずにHP表示ツールを使用してるか判断可能 カプコン そろそろHP表示ツール使用者一斉取締りするか 大量BAN発生したのが12月6日だったかな? その前日のリファインアップデートで一部のモンスターが超弱体化された これならツールいらねーじゃん!!ヘタレな俺でも余裕じゃん!! 一時引退してたが復帰してみようじゃまいか!!⇒余裕でBANでした もうツール使ってないのに冤罪じゃねーかと騒ぐ こんなとこだろ 999 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 50 ID GOOddxvH0 おわり 1000 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 38 55 ID 7kk7KFQi0 廃人はひまだからな 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/709.html
潮島の木を叩くと時折巣が落ちてきて2匹出てくるアレ。 MHFでの公式名称は不明なのでこの「毒光虫」という呼び名が浸透しているが、メゼポルタ開拓記によると公式名称は「紫光虫」らしい。 夕方の潮島だと一気に6匹くらい出てきて非常に邪魔だったが、フォワード3だかフォワード4のアップデートで出現数が修正された。 ハンターか近くのモンスター目がけて飛んでくる。こちらが当たると微弱な毒ダメージ。 あくまでモンスター扱いらしく、突撃を回避すると巧流や巧撃が反応するし、 スラッシュアックスF嵐ノ型のガード吸収をするとゲージが溜まる(しかも結構溜まる)。 ゴゴモアはこいつが当たると振り払おうとして足を止める。設定によるとココモアから守るための行動らしい。 下位、上位 大雷光虫と同じで剥ぎとりはできないが倒すと落し物を出す。こちらはかなり出る 光蟲が取れるのでクエ後に叩いて集めるのもいいし、採取クエストで叩きまわるのも手。 きんねこハンマーで木を叩くとどこかの農場のミニゲームを再現した気分になれる コツとしては、1本の木を連続で叩くのではなく、巣を落としたら次の木へ移動した方が早く巣が落ちてくる。 というか、連続で同じ木をたたき続けても巣は落ちてこない模様? 凄腕 液系と針系(と油)しか出さないが、針・濃液・特濃液はこいつが一番集めやすい 無限に湧くので叩いて採取、叩いて採取を繰り返すといい G級 甲虫種素材を集めるにはうってつけ。 一応毒針>刃殻>香油の順で出やすくなっているらしい 集め方は下位までと一緒。【繁殖期・昼】潮島採取で心置きなく集めましょう